Object Model 综述
标准 C++ 的对象模型为对象的动态特性提供了运行时的支持。 但是它静态的本性决定了在某些领域它表现出僵化、不可扩展的特点。 GUI编程就是一个既需要运行时编译的效率, 也需要极大的灵活性的一个领域。 Qt 通过整合C++的效率和Qt Object Model的灵活性解决了这个问题。
Qt 为 C++ 增加了这些特性:
Signal and Slots Signal and Slots 提供了对象之间的无缝通信
Object Properties 可查询、可识别的对象特性
contextual string translation for internationalization 上下文相关的字符串翻译(国际化)
Events and event filter 提供了强大的事件机制。
Timers 复杂的内部计时器可以简练的在事件驱动的GUI中加入许多任务。
可继承、可查询的对象树合理的管理对象的附属关系
Guarded Pointers(QPointer) 在对象删除以后自动设为0, 相比之下,C++的指针会在对象删除后悬空。
这些特性中大部分是通过 C++ 的技术实现的, 主要是通过继承 QObject 来获取。 而 Signal and Slots 以及 Object Properties 则通过 Meta-Object System 实现。
Qt 是c++的有效扩展, 虽然模板也可以用于扩展C++, 但是 Meta-Object System 提供了许多模板+标准C++ 无法实现的特性。 参照: Why Doesn't Qt Use Templates for Signals and Slots?
Qt Objects 特性 vs 值
上述Object Model的一些特性需要把 Qt Obejcts看作特性, 而非值。 值能够被复制, 或者赋值, 而特性只能被“克隆”。 克隆表示创建一个新特性, 而不全是复制。 比如, 双胞胎有不同的特性, 他们可能长得很像, 但是他们会有不同的名字, 不同的位置, 可能不同的社交网络。
由此看来, 特性的克隆是比复制要复杂的多的操作。 对于 Object Model 来说, 它包括:
QObject::objectName. 如何为新类的objectName 赋值?
Object hierarchy (对象继承树)上的位置,如何给新类一个正确的定位?
如何管理连接到其它类的 signal slot?
对于那些没有在C++类中声明的、在运行时添加的property, 如何处理?
可见, Qt Object 是无法进行复制操作的, 因此, Qt 使用宏 Q_DISABLE_COPY 禁止使用 “=” 和 拷贝构造函数。