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由于官方博客的教程是针对2.3版本SDK,对于最新的10.1.1版本并不完全适用,而作为一个新手,又很难知道如何处理新旧版本使用的差别,所以我写这片文章一方面方便新手,一方面当作笔记方便自己,本人也是新人所以希望与大家共勉之。其中很多内容借鉴了官网博客的内容。
环境搭建很简单,首先你需要MacOS10.6以上系统,安装xcode和ios sdk(xcode4.5后自带ios sdk),然后安装ArcGIS RunTime SDK For ios.安装完成环境搭好了,然后就可以开始HelloMapWorld之旅了。
根据官方博客的内容,我们首先建立一个新的项目并配置好项目。
启动 Xcode,新建一个iOS项目,选择Single View Application(单视图模板),接下来填写名称、机构信息等,其中“Class Prefix”是类的前置标识名称,“Device”选择对应的设备,勾上“Use Automatic Reference Counting” 选项可以简化手动的内存管理、“UseStoryboard”和“include Unit Tests”两项暂不选择,避免增加新手的入门负担。
Next选择项目的保存路径后,“HelloMapWorld”就创建好了,然后对项目进行配置,引入AGS4ios的框架:
一、项目配置
第一步:添加 ArcGIS框架引用,选择项目Targets,在“Build Setting”里搜索“Framework Search Paths”,双击进行编辑,添加 $(HOME)/Library/SDKs/ArcGIS/iOS/**
第二步:添加其他引用,由于 ArcGIS框架自身也引用很多iOS基础框架,需要在“Build Phases”的“Link Binary With Libraries”里添加以下引用:
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UIKit.framework
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Foundation.framework
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CoreGraphics.framework
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CoreLocation.framework
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QuartzCore.framework
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CoreText.framework (v1.8新引入)
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libc++.dylib (10.1.1未使用libstdc++)
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MediaPlayer.framework (v2.0新引入)
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MobileCoreServices.framework (v2.0新引入)
OpenGLES.framework(10.1 新引入)
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libz.dylib (v2.1新引入)
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Security.framework (v2.1新引入)
第三步:修改编译标记,ArcGIS框架要正常运行还需要添加编译标记,在“Build Setting”里搜索“Other Linker Flags”,双击进行编辑,添加:-all_load -ObjC -framework ArcGIS。
至此我们需要的基本环境就配置好了,当然如果有需要,你还可以加入AGS提供的资源包“ArcGIS.bundle”里面包含常用的图片、视图和语言包资源 。
资源包位于${HOME}/Library/SDKs/ArcGIS/ArcGIS.framework/Versions/Current/Resources
二、程序设计
1、配置界面 :
找到“ViewController_iPhone/iPad.xib”(分别针对了iPhone和iPad不同的布局),在内容窗口中可以看到只有一个空白的View视图,右下侧的工具窗口切换到组件对象,其中列举了Cocoa Touch库的全部可视化组件,定位到“View”对象,将其直接拖到内容窗口里,一个新的子视图就添加成功了,同时还添加了Constraints(Xcode4.5的新特性,宽高布局限制).
选中“Map View”视图,在右上侧的属性窗口切换到“inspector”项,修改其继承类为“AGSMapView”。此时子view的名字会自动变更为Map View ,如果没有自动变更请手动修改为“Map View ”
*”AGS”标示是ArcGIS命名空间的缩写,也是ArcGIS for iOS接口的特征之一。
Command + s 保存。界面配置就此大功告成下面就开始敲代码了。
2、添加代码:
1) 头文件“ViewController.h”,添加ArcGIS头文件引用,并声明一个地图控件的属性,代码如下:
#import <UIKit/UIKit.h> //Import the header file for ArcGIS framework #import <ArcGIS/ArcGIS.h> @interface TMViewController : UIViewController @property(nonatomic,strong)IBOutlet AGSMapView *mapView; @end
*@property关键字:公共属性标记,相当与“get-set”构造,4.0以前的版本中与synthesizes成对使用,4.0之后不再需要synthesizes。
*IBOutlet关键字:界面 “插座”标记(以前的界面编辑工具Interface Builder,4.0后被集成进了Xcode,“插座”,表示与界面元素连接的属性对象。与之呼应的还有一个IBAction,表示界面元素的事件响应。
不想敲太多这种机械代码的话,还可以在界面视图中完成,选中要连接的界面对象,右键拖动到代码窗口,会弹出一个小对话框,输入属性名称mapView,确定后会自动生成这个属性。
2) 打开类文件“ViewController.m” ,在viewDidLoad方法中添加如下代码:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //添加代码 //基础底图,使用的是北京捷泰科技有限公司提供的在线地图,更多地图请登陆 ArcGIS Online 中国网 址查询(http://www.arcgisonline.cn) NSString *str_URL = @"http://www.arcgisonline.cn/ArcGIS/rest/services/ChinaOnlineCommunity/MapServer"; NSURL *url_Tiled = [NSURL URLWithString:str_URL]; AGSTiledMapServiceLayer *tiledLyr = [AGSTiledMapServiceLayer tiledMapServiceLayerWithURL:url_Tiled]; [self.mapView addMapLayer:tiledLyr withName:@"Tiled Layer"]; // //动态图层,使用ArcGIS Online的全球人口数据 NSString *str_URL_1 = @"http://sampleserver1.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/Demographics/ESRI_Population_World/Map Server"; NSURL *url_Dynamic = [NSURL URLWithString:str_URL_1]; AGSDynamicMapServiceLayer *dynamicLyr = [AGSDynamicMapServiceLayer dynamicMapServiceLayerWithURL:url_Dynamic]; [self.mapView addMapLayer:dynamicLyr withName:@"Population Layer"];//特别注意这里由于10.1版本中没有AGSLayerView,去掉官网教程中的UIView *dynamicLyrView = //设置动态图层透明度 dynamicLyrView.alpha = 0.3; // //设定地图初始化显示范围为中国 AGSEnvelope *chinaEnv = [AGSEnvelope envelopeWithXmin:7800000.00 ymin:44000.00 xmax:15600000.00 ymax:7500000.00 spatialReference:self.mapView.spatialReference]; [self.mapView zoomToEnvelope:chinaEnv animated:YES]; }
3、绑定界面于代码:
Xcode 里绑定界面元素与代码对象的操作方法很艺术,选中界面视图的File’s Owner,右上侧属性窗口切换到“Connections”项,“Outlets”里有一个mapView对象,这就是我们在ViewController.h中声明的地图控件属性。拖动其右侧的空心小圆圈,牵引到左侧界面对象“Map View” 上,绑定成功后,小圆圈就变成实心了的,再次保存。
至此,所有工作都完成了,保存修改,然后Command + r调试运行程序。你就可以在模拟器中看到你的第一次了: HelloMapWorld。