实现右键菜单, 从QListWidget中派生出ListWidget,重写
void QWidget::contextMenuEvent ( QContextMenuEvent * event ) [virtual protected]
当鼠标在ListWidget中右击时,就会调用这个事件。
void ListWidget::contextMenuEvent ( QContextMenuEvent * event )
{
QMenu* popMenu = new QMenu(this);
popMenu->addAction(new QAction("添加", this));
popMenu->addAction(new QAction("删除", this));
popMenu->addAction(new QAction("修改", this));
popMenu->exec(QCursor::pos()); // 菜单出现的位置为当前鼠标的位置
}
在程序中使用ListWidget,当鼠标在之上右击时, 就会出现如上代码中的菜单,但是无论右击何处,都会相出现相同的选项。显然,在空白处的右键菜单上面不应该出现"修改"选项,不然修改的是那一个???
问题的关键就是判定调用右键菜单时,鼠标右击的位置处是不是一个Item。那么实现的代码应该是这样的:
void ListWidget::contextMenuEvent ( QContextMenuEvent * event )
{
QMenu* popMenu = new QMenu(this);
popMenu->addAction(new QAction("添加", this));
popMenu->addAction(new QAction("删除", this));
if(currentMousePosHasAItem())
{
popMenu->addAction(new QAction("修改", this));
}
popMenu->exec(QCursor::pos()); // 菜单出现的位置为当前鼠标的位置
}
如何才能判定鼠标右击时,是否是在一个Item上面呢?可爱的Qt很容易实现。
QListWidgetItem * QListWidget::itemAt ( const QPoint & p ) const
Returns a pointer to the item at the coordinates p.
QListWidgetItem * QListWidget::itemAt ( int x, int y ) const
This is an overloaded member function, provided for convenience.
Returns a pointer to the item at the coordinates (x, y).
以上两个重载的函数,就是如何利用坐标位置获取item,如何返回的NULL, 那么就没有Item。
void ListWidget::contextMenuEvent ( QContextMenuEvent * event )
{
QMenu* popMenu = new QMenu(this);
popMenu->addAction(new QAction("添加", this));
popMenu->addAction(new QAction("删除", this));
if(this->itemAt(QCursor::pos()) != NULL) //如果有item则添加"修改"菜单 [1]*
{
popMenu->addAction(new QAction("修改", this));
}
popMenu->exec(QCursor::pos()); // 菜单出现的位置为当前鼠标的位置
}
写好上面的代码,咦?还是不行?呵呵,我这里也不行。因为itemAt()中接受的坐标是ListWidget坐标系的。而通过QCursor::pos()获得坐标是全局坐标。需要映射到ListWidget上才可以,Qt Assist中是这样描述的。
QPoint QCursor::pos () [static]
Returns the position of the cursor (hot spot) in global screen coordinates.
You can call QWidget::mapFromGlobal() to translate it to widget coordinates.
See also setPos(), QWidget::mapFromGlobal(), and QWidget::mapToGlobal().
所以最终的代码是:
void ListWidget::contextMenuEvent ( QContextMenuEvent * event )
{
QMenu* popMenu = new QMenu(this);
popMenu->addAction(new QAction("添加", this));
popMenu->addAction(new QAction("删除", this));
if(this->itemAt(mapFromGlobal(QCursor::pos())) != NULL) //如果有item则添加"修改"菜单 [1]*
{
popMenu->addAction(new QAction("修改", this));
}
popMenu->exec(QCursor::pos()); // 菜单出现的位置为当前鼠标的位置
}
OK, 功能实现。记得在自己的代码总要把QAction连接到处理的slot上。上面的代码菜单是没有功能的。
楼主,用下面语句弹出treeitem时会有问题,treeitem节点不对
if(this->itemAt(mapFromGlobal(QCursor::pos())) != NULL) //如果有item则添加"修改"菜单 [1]*
调整为:itemAt(event->pos())就ok了
event->pos() 从event获取鼠标相对widget的position