Android系统提供两种HTTP通信类,HttpURLConnection(原始,需要程序员大量的封装)和HttpClient(Apache组织提供,冗余代码比较多)。
尽管Google在大部分安卓版本中推荐使用HttpURLConnection,但是这个类相比httpClient功能太少,需要手头封装.(可是Android在api23中删除HttpClient的相关类,谷歌推荐使用OKhttp)。
OKhttp是一个相对成熟的解决方案,Android API19 4.4的源码中可以看到HttpURLConnection已经替换成了okHttp。并且OKhttp支持HTTP/2协议,允许连接到同一个主机地址的所有请求共享Socket,提高请求效率。在HTTP/2协议不可用的情况下,通过连接池减少请求的延迟。GZip透明压缩减少传输的数据包大小。响应缓存,避免同一个重复的网络请求。
我们为什么使用它?
1. 允许连接到同一个主机地址的所有请求,提高请求效率。
2. 共享Socket,减少对服务器的请求次数。
3. 通过连接池,减少了请求延迟。
4. 缓存响应数据来减少重复的网络请求。
5. 减少了对数据流量的消耗。
6. 自动处理GZip压缩 。
OKhttp的功能:
1. get,post请求
2.文件的上传下载
3. 加载图片(内部会图片大小自动压缩)
4.支持请求回调,直接返回对象、对象集合
5.支持session的保持
使用OKhttp只需要做到五个步骤即可,下面通过一个Demo来看看OKhttp的强大之处(最下面有完整代码和详细注释):
一、关联OKhttp框架,添加网络权限 。
1.关联OKhttp框架(Studio中快捷键是Ctrl+Shift+Alt+s,在库中搜索OKhttp并添加)
2.打开Studio中的清单文件,并添加网络权限。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 二、完成Module的布局及控件的初始化 : 在布局中我们只需要简单加入一个按钮和一个ImageView来显示图片即可,布局采用线性布局
三、创建OkHttpClient对象及Request设置参数。
OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient(); Request request = new Request.Builder() .url(Path) .build();
四、创建Call对象,调用enqueue方法,开启异步请求(代码和下一步写到一起) 。
五、创建Handler,完成对下载的字符串进行UI更新。
Activity完整代码如下:
效果图:
Call call = okHttpClient.newCall(request); call.enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { } @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { //得到从网上获取资源,转换成我们想要的类型 byte[] Picture_bt = response.body().bytes(); //通过handler更新UI Message message = handler.obtainMessage(); message.obj = Picture_bt; message.what = SUCCESS; handler.sendMessage(message); } });
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private Button btnOK; private ImageView imgShow; private String Path = "http://g.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/1e30e924b899a901da2aece318950a7b0308f5cc.jpg"; private static final int SUCCESS = 1; private static final int FALL = 2; Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what){ //加载网络成功进行UI的更新,处理得到的图片资源 case SUCCESS: //通过message,拿到字节数组 byte[] Picture = (byte[]) msg.obj; //使用BitmapFactory工厂,把字节数组转化为bitmap Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(Picture, 0, Picture.length); //通过imageview,设置图片 imgShow.setImageBitmap(bitmap); break; //当加载网络失败执行的逻辑代码 case FALL: Toast.makeText(MainActivity.this, "网络出现了问题", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); } private void initView() { btnOK = (Button) findViewById(R.id.btnOK); imgShow = (ImageView) findViewById(R.id.imgShow); btnOK.setOnClickListener(this); } @Override //根据点击事件获取网络上的图片资源,使用的是okhttp框架 public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btnOK: //1.创建一个okhttpclient对象 OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient(); //2.创建Request.Builder对象,设置参数,请求方式如果是Get,就不用设置,默认就是Get Request request = new Request.Builder() .url(Path) .build(); //3.创建一个Call对象,参数是request对象,发送请求 Call call = okHttpClient.newCall(request); //4.异步请求,请求加入调度 call.enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { } @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { //得到从网上获取资源,转换成我们想要的类型 byte[] Picture_bt = response.body().bytes(); //通过handler更新UI Message message = handler.obtainMessage(); message.obj = Picture_bt; message.what = SUCCESS; handler.sendMessage(message); } }); break; } } }