ECMAScript for XML 规范定义了一组用于使用 XML 数据的类和功能。这些类和功能统称为 E4X。ActionScript 3.0 包含以下 E4X 类:XML、XMLList、QName 和 Namespace。
E4X 类的方法、属性和运算符旨在实现以下目标:
简单 — 在可能的情况下,使用 E4X 可以更容易地编写和理解用于使用 XML 数据的代码。
一致 — E4X 背后的方法和推理在内部是一致的,并与 ActionScript 的其他部分保持一致。
熟悉 — 使用众所周知的运算符来处理 XML 数据,如点 (.) 运算符。
注: ActionScript 2.0 中有一个不同的 XML 类。在 ActionScript 3.0 中,已将该类重命名为 XMLDocument,以使该名称不会与作为 E4X 的一部分的 ActionScript 3.0 XML 类冲突。在 ActionScript 3.0 中,flash.xml 包中包含了 XMLDocument、XMLNode、XMLParser 和 XMLTag 几个旧类,主要是用于旧支持。新的 E4X 类是核心类;无需导入包即可使用这些类。有关旧 ActionScript 2.0 XML 类的详细信息,请参阅用于 Adobe Flash Platform 的 ActionScript 3.0 参考中的 flash.xml 包。
下面是使用 E4X 处理数据的一个示例:
var myXML:XML =
<order>
<item id='1'>
<menuName>burger</menuName>
<price>3.95</price>
</item>
<item id='2'>
<menuName>fries</menuName>
<price>1.45</price>
</item>
</order>
通常,应用程序都会从外部源(如 Web 服务或 RSS 供给)加载 XML 数据。然而,为清楚起见,此处提供的代码示例将 XML 数据作为文本进行分配。
如下面的代码所示,E4X 包含了一些直观运算符(如点 (.) 和属性标识符 (@) 运算符),用于访问 XML 中的属性:
trace(myXML.item[0].menuName); // Output: burger
trace(myXML.item.(@id==2).menuName); // Output: fries
trace(myXML.item.(menuName=="burger").price); // Output: 3.95
使用 appendChild() 方法可为 XML 分配新的子节点,如以下代码片断所示:
var newItem:XML =
<item id="3">
<menuName>medium cola</menuName>
<price>1.25</price>
</item> myXML.appendChild(newItem);
使用 @ 和 . 运算符不仅可以读取数据,还可以分配数据,如下所示:
myXML.item[0].menuName="regular burger";
myXML.item[1].menuName="small fries";
myXML.item[2].menuName="medium cola"; myXML.item.(menuName=="regular burger").@quantity = "2";
myXML.item.(menuName=="small fries").@quantity = "2";
myXML.item.(menuName=="medium cola").@quantity = "2";
使用 for 循环可以循环访问 XML 的节点,如下所示:
var total:Number = 0;
for each (var property:XML in myXML.item)
{
var q:int = Number(property.@quantity);
var p:Number = Number(property.price);
var itemTotal:Number = q * p;
total += itemTotal;
trace(q + " " + property.menuName + " $" + itemTotal.toFixed(2))
}
trace("Total: $", total.toFixed(2));