坦克大战(游戏):
negative button:向后按钮
Positive button:向前按钮
Alt(大键盘,wasd) negative button
Alt position button
Unity中常见的API(应用程序编程接口):
1.事件函数
FixedUpdate():控制运动的代码可以放在这,执行次数时固定的,
Update()与LastUpdate()的执行次数与代码有关
2.Time类中静态变量介绍
realtimeSinceStartup():该方法可以做性能测试
创建游戏物体的方法:
1.new方式(空物体) GameObject go=new GameObject("cube");
2.根据Perfabs 根据另一个游戏物体(实例化各种东西:特效)
GameObject.Instantiate(prefab);//可以根据prefab或者另外一个游戏物体克隆
3.(基本图形)通过GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane)指定游戏物体的类型进行创建;
AddComonent:向游戏物体添加组件
activeInHierarchy:物体是否被禁用的属性.
SetActive(true/false):设置物体是否被禁用
发送消息(BroadcastMessage)能降低游戏的耦合性,便于游戏的扩展
禁用一个组件就是禁用里面的Update方法,假如没有该方法,则不会有小正方形禁用标志
协程//Coroutines
//1.返回值是IEnumerator
//2.返回参数的时候使用yiele return null/0;
//3.协程方法的调用StartCoroutine(Methed());
在协程中暂停:yield return new WaitForSecond(时间);
StopCoroutine()停止协程
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