在WebControls设计中,我们使用IStateManager来保存类的成员状态。
IStateManager的原理是:使用LoadViewState从StateBag中提取对象,使用SaveViewState将对象保存到StateBag中,实现IStateManage接口提供的这两个方法来一层一层的Load和Save,最终还是执行基类Control中对应的方法。
protected
override
void
LoadViewState(
object
savedState)
{
if (savedState != null)
{
object[] obj = (object[]) savedState;
//从数组中提取各个成员
this.Text = obj[0].ToString();
this.Value = obj[1].ToString();
this.ToolTip = obj[2].ToString();
}
}
protected override object SaveViewState()
{
object[] obj = new object[3];
//将成员保存到数组中
obj[0] = this.Text;
obj[1] = this.Value;
obj[2] = this.ToolTip;
return obj;
}
{
if (savedState != null)
{
object[] obj = (object[]) savedState;
//从数组中提取各个成员
this.Text = obj[0].ToString();
this.Value = obj[1].ToString();
this.ToolTip = obj[2].ToString();
}
}
protected override object SaveViewState()
{
object[] obj = new object[3];
//将成员保存到数组中
obj[0] = this.Text;
obj[1] = this.Value;
obj[2] = this.ToolTip;
return obj;
}
如果保存的只有两个成员,可以使用Pair类来代替object,如果是三个,可以使用Triplet来代替object。
当然如果此类中还包括集合类型的成员,可以使集合实现IStateManage,并实现这两个接口,在以上的SaveViewState中可以这样使用:obj[1] = this.items.SaveViewState(); LoadViewState中,将obj[1]转成集合类,并循环的添加items即可。