抽象类
C#同意把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法。抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的对象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是详细类,而树枝节点均应当是抽象类。抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。
注意:1.抽象类不能实例化;2.抽象方法是必须被子类重写的方法;3.假设类中包括抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包括其它一般方法。
接口
接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就能够支持接口所指定的全部属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类全然同样,但不同意提供接口中不论什么成员的运行方式。所以接口不能实例化,不能有构造方法和字段;不能有修饰符,比方public、private等;不能声明虚拟的或静态的等。还有实现接口的类就必需要实现接口中的全部方法和属性。
接口用interface声明,而不是class,接口名称前要加‘I',接口中的方法或属性前面不能有修饰符、方法没有方法体。
抽象类与接口的差别:
类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象。
假设行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类
从设计角度讲,抽象类是从子类中发现公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,而接口是根本不知子类的存在,方法怎样实现还不确认,预先定义。
抽象类和接口都包括能够由派生类继承的成员。接口和抽象类都不能直接实例化,但能够声明这些类型的变量。假设这样做,就能够使用多态性把继承这两种类型的对象指定给他们的变量。接着通过这些变量来使用这些类型的成员,但不能直接訪问派生对象的其它成员。
派生类仅仅能继承一个基类,即仅仅能够直接继承一个抽象类(可是能够用一个继承链包括多个抽象类)。相反,类能够使用随意多个接口,但这不会产生太大的差别——这两种情况取得的效果是类似的,仅仅是採用接口的方式略有不同。
抽象类能够拥有抽象成员(没有代码体,且必须在派生类中实现,否则派生类本身必须也是抽象的)用非抽象成员(它们拥有代码体,也能够是虚拟的,这样就能够在派生类中重写)。还有一方面,接口成员必须都在使用接口的类上实现——它们没有代码体。另外,依照定义,接口成员是公共的(由于它们倾向于在外部使用),但抽象类的成员能够是私有的(仅仅要它们不是抽象的)、受保护的、内部的或受保护的内部成员(当中受保护的内部成员仅仅能在应用程序的代码或派生类中訪问)。此外,接口不能包括字段、构造函数、析构函数、静态成员或常量。
抽象类主要用作对象系列的基类,共享某些主要特性,比如,共同的目的和结构。接口则主要用于类,这些类在基础水平上有所不同,但仍能够完毕某些同样的任务。
抽象类能够给出一些成员的实现,接口却不包括成员的实现,抽象类的抽象成员可被子类部分实现,接口的成员须要实现类全然实现,一个类智能继承一个抽象类,但可实现多个接口等等。