一、系统声音
ios应用中的提醒声音、游戏背景音乐等。可以播放的格式有CAF、AIF、WAV。
系统声音服务提供了一个API,但是没有操作声音和控制音量的功能,因此如果为多媒体或者游戏创建专门的声音,就不要使用系统声音服务。
其中支持三种类型:声音、提醒、震动。
1、首先导入AudioToolbox.framework框架。
2、系统声音服务不是通过类实现的,而是通过传统的C语言函数调用来触发播放操作。要播放音频需要使用两个函数AudioServicesCreateSystemSoundID和AudioServicePlaySystemSound。
// MARK: - 系统声音 /*----- 系统声音 ------*/ @IBAction func systemSound() { //建立的SystemSoundID对象 var soundID: SystemSoundID = 0 //获取声音文件地址 let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("SaoMa", ofType: "wav") //地址转换 let baseURL = NSURL(fileURLWithPath: path!) //赋值 AudioServicesCreateSystemSoundID(baseURL , &soundID) //使用AudioServicesPlaySystemSound播放 AudioServicesPlaySystemSound(soundID) }
/*----- 系统提醒 ------*/ @IBAction func systemAlert() { //建立的SystemSoundID对象 var soundID: SystemSoundID = 0 //获取声音文件地址 let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("SaoMa", ofType: "wav") //地址转换 let baseURL = NSURL(fileURLWithPath: path!) //赋值 AudioServicesCreateSystemSoundID(baseURL , &soundID) //使用AudioServicesPlayAlertSound播放 AudioServicesPlayAlertSound(soundID) }
/*----- 系统震动 ------*/ @IBAction func systemVibration() { //建立的SystemSoundID对象 let soundID = SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate) //使用AudioServicesPlaySystemSound播放 AudioServicesPlaySystemSound(soundID) }
二、AV音频播放器
1、导入AVFoundation.framework。
2、声明一个AVAudioPlayer对象。
@IBOutlet var timeLabel:UILabel!//播放的时间/总时间 @IBOutlet var jinDuSlider:UISlider!//进度条 var _timer:NSTimer!//定时器线程, 刷新进度条
let mp3Path = NSBundle.mainBundle().pathForResource("xiaoPingGuo", ofType: "mp3") let fileUrl = NSURL.fileURLWithPath(mp3Path!) do { audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: fileUrl) } catch let error as NSError { print("初始化播放器失败:\(error)")//如果失败,error 会返回错误信息 } audioPlayer.prepareToPlay()
//播放按钮事件 @IBAction func audioPlayButton() { if audioPlayer.playing { return;//如果已在播放,跳出 } //开始播放音频文件 audioPlayer.play() //设置进图条最小是=0 jinDuSlider.minimumValue = 0.0; //设置进度条最大值等于声音的描述 jinDuSlider.maximumValue = Float(audioPlayer.duration) //启动定时器 定时更新进度条和时间label 在updateTime方法中实现 _timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: "updateTime", userInfo: nil, repeats: true) }
//定时器- func updateTime() { //获取音频播放器播放的进度,单位秒 let cuTime:Float = Float(audioPlayer.currentTime) //更新进度条 jinDuSlider.value = cuTime //获取总时间 let duTime:Float = Float(audioPlayer.duration) //播放时间秒数,换算成:时、分、秒 let hour1:Int = Int(cuTime/(60*60)) let minute1:Int = Int(cuTime/60) let second1:Int = Int(cuTime%60) //总时间秒数,换算成:时、分、秒 let hour2:Int = Int(duTime/(60*60)) let minute2:Int = Int(duTime/60) let second2:Int = Int(duTime%60) //label显示 timeLabel.text = NSString(format: "%.2d:%.2d:%.2d / %.2d:%.2d:%.2d",hour1,minute1,second1,hour2,minute2,second2) as String }
//播放代理 AVAudioPlayerDelegate func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) { //成功播放完毕结束 } func audioPlayerDecodeErrorDidOccur(player: AVAudioPlayer, error: NSError?) { //音频播放器的解码错误 } //@availability(iOS, introduced=2.2, deprecated=8.0) func audioPlayerBeginInterruption(player: AVAudioPlayer) { //音频播放器开始中断 } //@availability(iOS, introduced=6.0, deprecated=8.0) func audioPlayerEndInterruption(player: AVAudioPlayer, withOptions flags: Int) { //音频播放结束中断 }
//暂停 @IBAction func audioPauseButton(sender:UIButton) { let title = sender.titleForState(UIControlState.Normal) if title == "Pause" && audioPlayer.playing { audioPlayer.pause() sender.setTitle("Continue", forState: UIControlState.Normal) } else if title == "Continue" { sender.setTitle("Pause", forState: UIControlState.Normal) audioPlayer.play() } } //停止 @IBAction func audioStopButton(sender:UIButton) { if(audioPlayer.playing) { audioPlayer.stop() audioPlayer.currentTime=0; timeLabel.text = ""; } } //调 进度 @IBAction func jinDuChange(sender:UISlider) { //获取jinDuSlider的值来设置音频播放器进度 print("当前进度:\(jinDuSlider.value)") audioPlayer.currentTime = NSTimeInterval(jinDuSlider.value) //播放器播放 audioPlayer.play() } //控制声音 @IBAction func audioSoundChange(sender:UISlider) { //获取UISlider对象的值,并设置audioPlayer.volume audioPlayer.volume = sender.value aLabel.text = "\(sender.value)" }