[图形学] 结束 [Unity Shader] 开始

时间:2022-04-05 16:32:03

  历时4个月,终于把《计算机图形学 with OpenGL》啃完了。如果边上班边看,即使一年应该都看不完。

  虽然书里用到的GLUT库应该已经废弃,但并不影响用它去理解图形学的内容,我只把它当做工具,去验证书中讲的理论。

  虽然书是看完了,但书中很多不懂的地方,即使查了相关内容,也还不是很理解。跳过去打算以后在工作中去解决这些问题了。

  趁着《图形学》的知识还热乎,今天开始看《Unity Shader 入门精要》。希望能写出一些自己想要的效果,对图形学的知识进一步深化,最终应用到工作中。