C#中,有四种方式可以应用于“相等判断”,如下。
public static bool ReferenceEquals( object left, object right );
public static bool Equals( object left, object right );
public virtual bool Equals( object right);
public static bool operator == ( MyClass left, MyClass right );
关于如何判断“相等”,如果两个引用类型的变量指向同一个对象,那么它们将被认为是“引用相等”;如果两个值类型的变量类型相同,而且包含同样的内容,它们被认为是“值相等”。
对于上述提供的四种用于判断“相等”的方法,其中前两种都是Object类带有的静态方法,其中Object.ReferenceEquals()方法用于判断两个变量的对象标识是否相同,不论是值类型还是引用类型,都是判断是否“引用相等”,而不是“值相等”,这意味着如果我们对于两个值类型使用该方法,那么总是会返回false。
上述描述的第二种方式,是Object类型的静态方法Equals(),当我们不知道两个变量的运行时类型时,可以使用这个方法来判断两个变量是否相等,由于刚方法并不知道变量的类型,因此,“相等判断”的操作是依赖于类型的,即它会调用其中一个对象实例的Equals方法。静态Object.Equals()方法的实现如下。
1 public static bool Equals( object left, object right )
2 {
3 // Check object identity
4 if (left == right )
5 return true ;
6 // both null references handled above
7 if ((left == null ) || (right == null ))
8 return false ;
9 return left.Equals (right);
10 }
上述第三种方式,是对象实例的Equals()方法,其中System.Object类作为所有类的基类,本身也定义了Equals()方法,Object实例中的Equals()方法,是判断“引用相等”,其行为和ReferenceEquals()方式完全一样。而System.ValueType作为所有值类型的基类,它重写了Equals()方法,在重写方法中,是按照“值相等”的方式来进行判断的,但是,ValueType重写的Equals()方法效率不高,原因是它使用了反射来得到对象的所有属性,进而判断属性的值是否相同,这样会导致性能很差,因此,当我们定义一个值类型时,应该总是重写Equals()方法。
一般,我们重写Equals()方法的形式如下。
1 public class Foo
2 {
3 public override bool Equals( object right )
4 {
5 // check null:
6 // the this pointer is never null in C# methods.
7 if (right == null )
8 return false ;
9
10 if ( object .ReferenceEquals( this , right ))
11 return true ;
12
13 // Discussed below.
14 if ( this .GetType() != right.GetType())
15 return false ;
16
17 // Compare this type's contents here:
18 return CompareFooMembers(
19 this , right as Foo );
20 }
21 }
22
23
我们在重写Equals()方法时,应该遵循以下三个原则:
- 自反性,即a=a
- 交换性,即如果a=b,那么b=a
- 传递性,即如果a=b,b=c,那么a=c
当我们在一个有类继承层次关系的结构中,为父类和子类都重写Equals()方法, 那么很可能造成非常诡异的Bug,我们来看下面的代码。
1 public class B
2 {
3 public override bool Equals( object right )
4 {
5 // check null:
6 if (right == null )
7 return false ;
8
9 // Check reference equality:
10 if ( object .ReferenceEquals( this , right ))
11 return true ;
12
13 // Problems here, discussed below.
14 B rightAsB = right as B;
15 if (rightAsB == null )
16 return false ;
17
18 return CompareBMembers( this , rightAsB );
19 }
20 }
21
22 public class D : B
23 {
24 // etc.
25 public override bool Equals( object right )
26 {
27 // check null:
28 if (right == null )
29 return false ;
30
31 if ( object .ReferenceEquals( this , right ))
32 return true ;
33
34 // Problems here.
35 D rightAsD = right as D;
36 if (rightAsD == null )
37 return false ;
38
39 if ( base .Equals( rightAsD ) == false )
40 return false ;
41
42 return CompareDMembers( this , rightAsD );
43 }
44
45 }
46
47 // Test:
48 B baseObject = new B();
49 D derivedObject = new D();
50
51 // Comparison 1.
52 if (baseObject.Equals(derivedObject))
53 Console.WriteLine( " Equals " );
54 else
55 Console.WriteLine( " Not Equal " );
56
57 // Comparison 2.
58 if (derivedObject.Equals(baseObject))
59 Console.WriteLine( " Equals " );
60 else
61 Console.WriteLine( " Not Equal " );
62
63
因此,当我们重写Equals()方法时,有一个很好的建议:如果基类的Equals()方法不是由System.Object或者System.ValueType提供的话,那么我们也应该在重写子类的Equals()方法时,调用基类的Equals()方法。
关于上述判断“相等”的方式,总结如下:
- 永远不要重写Object类的ReferenceEquals()和Equals()两个静态方法。
- 对于值类型来说,为了提高效率,我们应该总是重写实例的Equals()方法和==()操作符,对于引用类型,如果我们认为相等的含义并非是对象标识相同的话,那么也需要重写Equals()方法,但是不应该重写==()操作符,.NET建议所有引用类型上应用==操作时,都遵循“引用相等”。