Swift调用C、C++、Object
1.Swift调用C语言
a,首先在项目中添加 CFile 文件命名为CHello,同时产生桥梁文件。
b,创建之后的项目结构
b,在CHello.h文件中编写接口方法,在CHello.c编写实现方法,最后在SwiftCallC-Bridging-Header.h文件中引入CHello.h
CHello.h文件
#ifndef __SwiftCallC__CHello__ #define __SwiftCallC__CHello__ #include <stdio.h> void sayHello(); #endif /* defined(__SwiftCallC__CHello__) */
CHello.c文件
#include "CHello.h" void sayHello(){ printf("hello\n"); }
SwiftCallC-Bridging-Header.h文件
#import "CHello.h"
2.Swift调用OC语言
a,同理先在项目下添加object-c文件命名为OCHello。这里因为已经创建过文件桥梁,这里就不需要了。
b,在OCHello.h文件中编写接口方法,在OCHello.c编写实现方法,最后在SwiftCallC-Bridging-Header.h文件中引入OCHello.h头文件
OCHello.h文件
#import <Foundation/Foundation.h> @interface OCHello : NSObject //方法没有小括号,真不适应- -! -(void) sayHello; @end
OCHello.m文件
#import "OCHello.h" @implementation OCHello -(void)sayHello{ NSLog(@"hello"); } @end
SwiftCallC-Bridging-Header.h文件
#import "CHello.h" #import "OCHello.h"
c,最后在Swift代码中调用Object-C即可以了~
import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. var oc = OCHello() oc.sayHello() } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
3.Swift调用C++语言
调用c++代码只要将原来的OCHello.m文件改为OCHello.mm,然后就可以在该文件中引用iostream头文件....^^瞬间有c++的feel了!
最后稍微修改下实现的方法就可以了。
#import "OCHello.h" #include "iostream" using namespace std; @implementation OCHello -(void)sayHello{ cout<<"Hello"<<endl; } @end