相信很多朋友和我一样,经常由于这或那的原因,需制作一些特定格式的图像。如开发过程中需要给菜单、工具条及按钮等添加对应的图形标识,通过代码或资源导入方式加载这些图像时往往会有较高的格式要求。
比如,为按钮添加"bmp"类型图标,而手头只有"jpg"格式的图像,此时若是简单地在图像编辑器里改变图像大小或保存为后缀"bmp"格式,很多情况是会读取失败并终止程序的。
当然,在如今这个移动互联网如此发达的时代,早就有很多在线图像制作及转换的网站。普遍遇到的图像转换问题在那里几乎都能解决,方便快捷,只要有网络。
言归正传,近日我又遇到了类似的问题:将多幅图像(格式可不同)生成GIF动画!
马上在网上转悠一圈,现成的工具很多,下载挺方便,用的感觉也还过得去。
问题是慢慢地发现,分享的代码很少,基于VC的就更少了。
兴致到此,没办法,自己动手丰衣足食吧。但也不可操之过急,毕竟关于GIF的格式及数据添加方法不是很熟悉,于是就把网上能找到的关于这方面的代码先理解,主要有多幅"bmp"图像生成GIF,"jpg"、"tif"等转"bmp"的。
不过靠谱的很少,大家多少也懂一点,下载前信心满满,后面就......
好了,接下来说说我的GIF制作过程,用到的语言工具为VS2008(MFC+GDI),方法有些是借鉴前辈分享的资料。
因为GDI一般都会在安装VS时自动载入,所以使用前只需进行简单的配置就可(其实更准确地说只是进行初始化)。
建立MFC工程时就取名称"CreateGIF",对应的对话框类名"CreateGIFDlg"。
1、在头文件"StdAfx.h"中添加以下代码,也可以在其他头文件中添加:
#include <gdiplus.h>
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;
2、在"CreateGIF.h"中添加成员变量,GDI初始化时用:
private:
GdiplusStartupInput m_GdiplusStartupInput;
ULONG_PTR m_pGdiToken;
3、重载父类虚函数,用以结束GDI:
virtual int ExitInstance();
4、在"CreateGIF.cpp"源文件的初始化函数InitInstance()中添加GDI初始化语句,注意该语句必须放在对话框生成语句之前,否则在对话框中操作时会因为GDI未初始化而出错。
GdiplusStartup(&m_pGdiToken,&m_GdiplusStartupInput,NULL);
5、在"CreateGIF.cpp"中添加虚函数ExitInstance()的定义:
int CCreateGIFApp::ExitInstance(){
GdiplusShutdown(m_pGdiToken);
return CWinApp::ExitInstance();
}
到此,GDI的初始化工作算是完成,可以直接使用其库中的资源了——图像类及处理功能,如Image。
由于位图(BMP)是比较标准的图像格式,将其数据写入GIF文件中,不是难事,以下是实现过程:
(变量m_sSavePath为事先指定的完整保存路径,类型CString)
CFileDialog dlg(TRUE,"BMP",NULL,,"图像文件(*.bmp)|*.bmp||",this); if(dlg.DoModal() != IDOK)
{
return;
} HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,dlg.GetPathName(),IMAGE_BITMAP,,,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION); if(hBmp == NULL)
{
return;
} BYTE *palette = NULL;
BYTE *pData = NULL;
int nWidth,nHeight;
BYTE bitsPixel = ; if(GetData(hBmp,&palette,&pData,&bitsPixel,&nWidth,&nHeight) == FALSE)
{
DeleteObject(hBmp);
return ;
} DeleteObject(hBmp); CFile file;
if(file.Open(m_sSavePath,CFile::typeBinary|CFile::modeCreate|CFile::modeWrite) == FALSE)
{
return;
} CreateGIFHeard(file,nWidth,nHeight,bitsPixel); short int nTransparentColorIndex = -; AddImageToGIF(file,pData,palette,nWidth,nHeight,bitsPixel,m_nDelay,nTransparentColorIndex);
delete []pData;
delete []palette;
上述代码实现的功能是:从文件打开对话框中选择一幅"bmp"格式的图像,读取其数据信息,打开"gif"文件创建头信息,将"bmp"图像数据写入到"gif"文件中。
可以看到结尾处并没有关闭"gif"打开的文件,所以要想再添加一幅或若干幅"bmp"图像只需重复上述过程。完成之后,添加以下代码结束文件的写操作。GIF文件就生成并保存在了指定路径中。
CloseGIF(file);
file.Close();
那接下的问题就是:如何将其他格式的图像数据读取并写入到"gif"文件,参与动画制作的大家庭。
最初在网上找了一篇文章,说可以直接通过文件名将"jpg"等格式图像读取成Bitmap对象,进一步提取出HBITMAP信息,然后就可以同上述过程进行添加了。代码大致如下:
Bitmap tempBmp(FileName.AllocSysString());
Color backColor;
HBITMAP HBitmap;
tempBmp.GetHBITMAP(backColor,&HBitmap);
return HBitmap;
但是这样做总是不行,个人估计是"Bitmap tempBmp(FileName.AllocSysString());"这个地方并不能真正地将其他类型的图像转为"bmp"。
后来又找到了一种方法,通过上面提到过的Image类,先将图像读取进来,然后保存为"bmp"格式。当然,读取的时候也可以读取"bmp"类型。指定源图像文件及目标图像文件的路径之后,便可以实现方便、快捷的隐式转换。
Graphics graphics(GetDC()->m_hDC); Image image(ToWChar(m_sOpenPath.GetBuffer(m_sOpenPath.GetLength()))); CLSID clsid; if(GetImageCLSID(L"image/bmp", &clsid))
{
image.Save(ToWChar(m_sBMPSavePath.GetBuffer(m_sBMPSavePath.GetLength())), &clsid, NULL);
}
注意,上面用到的两个函数:ToWCchar()与GetImageCLSID()并不是自带的,而是要自己实现。
WCHAR* CCreateGIFDlg::ToWChar(char *str)
{
//在 GDI+中,有关字符的参数类型全部都是 WCHAR 类型的
//该函数是将传统字符串进行转换
const int nnn = ;
static WCHAR buffer[nnn];
wcsset(buffer,);
MultiByteToWideChar(CP_ACP,,str,strlen(str),buffer,nnn);
return buffer;
} int CCreateGIFDlg::GetImageCLSID(const WCHAR *format, CLSID *pCLSID)
{
UINT num=;
UINT size=; ImageCodecInfo* pImageCodecInfo=NULL; GetImageEncodersSize(&num,&size); if(size==)
return FALSE; // 编码信息不可用
// 分配内存 pImageCodecInfo=(ImageCodecInfo*)(malloc(size)); if(pImageCodecInfo==NULL)
return FALSE; // 分配失败
// 获得系统中可用的编码方式的所有信息
GetImageEncoders(num,size,pImageCodecInfo);
// 在可用编码信息中查找 format 格式是否被支持 for(UINT i=;i<num;++i)
{
//MimeType: 编码方式的具体描述
if (wcscmp(pImageCodecInfo[ i] .MimeType,format)==)
{
*pCLSID=pImageCodecInfo[i].Clsid;
free(pImageCodecInfo);
return TRUE;
}
}
free(pImageCodecInfo);
return FALSE;
}
执行之后,就可以看见转换好的"bmp"图像了。
离真相不远了,接下来需要做的就是将上述的生成"gif"与"bmp"这两个过程合并。具体如下:
void CCreateGIFDlg::OnCreateGIF()
{
// TODO: Add extra validation here
if(!UpdateData())
{
return;
} CFileDialog dlg(TRUE,"(*.*)|*.*",NULL,,"图像文件 (*.*)|*.*||",this); if(dlg.DoModal() != IDOK)
{
return;
} m_sOpenPath = dlg.GetPathName();
m_sBMPSavePath = dlg.GetFileTitle()+"1.bmp"; OnFileSave(); HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,m_sBMPSavePath,IMAGE_BITMAP,,,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION); if(hBmp == NULL)
{
return;
} BYTE *palette = NULL;
BYTE *pData = NULL;
int nWidth,nHeight;
BYTE bitsPixel = ; //为位图生成调色板,得到索引数据、宽、高
if(GetData(hBmp,&palette,&pData,&bitsPixel,&nWidth,&nHeight) == FALSE)
{
DeleteObject(hBmp);
return ;
} DeleteObject(hBmp); //创建GIF文件
CFile file;
if(file.Open(m_sSavePath,CFile::typeBinary|CFile::modeCreate|CFile::modeWrite) == FALSE)
{
return;
} //写GIF头
CreateGIFHeard(file,nWidth,nHeight,bitsPixel); short int nTransparentColorIndex = -; //加入第一幅图片
AddImageToGIF(file,pData,palette,nWidth,nHeight,bitsPixel,m_nDelay,nTransparentColorIndex);
delete []pData; //这两个变量在此相当于二维数组
delete []palette; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
while()
{
CFileDialog dlg(TRUE,"(*.*)|*.*",NULL,,"图像文件 (*.*)|*.*||",this);
if(dlg.DoModal() != IDOK)
{
CDialog::OnOK();
return;
} m_sOpenPath = dlg.GetPathName();
m_sBMPSavePath = dlg.GetFileTitle()+"1.bmp"; OnFileSave(); HBITMAP hBmp2 = (HBITMAP)LoadImage(NULL,m_sBMPSavePath,IMAGE_BITMAP,,,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION); if(hBmp2 == NULL)
{
CloseGIF(file);
file.Close();
return;
} if(GetData(hBmp2,&palette,&pData,&bitsPixel,&nWidth,&nHeight) == FALSE)
{
DeleteObject(hBmp2);
CloseGIF(file);
file.Close();
return ;
}
DeleteObject(hBmp2); nTransparentColorIndex = -; //加入其它图片
AddImageToGIF(file,pData,palette,nWidth,nHeight,bitsPixel,m_nDelay,nTransparentColorIndex);
delete []pData;
delete []palette;
} //结束GIF
CloseGIF(file); file.Close(); CDialog::OnOK();
} WCHAR* CCreateGIFDlg::ToWChar(char *str)
{
//在 GDI+中,有关字符的参数类型全部都是 WCHAR 类型的
//该函数是将传统字符串进行转换
const int nnn = ;
static WCHAR buffer[nnn];
wcsset(buffer,);
MultiByteToWideChar(CP_ACP,,str,strlen(str),buffer,nnn);
return buffer;
} int CCreateGIFDlg::GetImageCLSID(const WCHAR *format, CLSID *pCLSID)
{
UINT num=;
UINT size=; ImageCodecInfo* pImageCodecInfo=NULL; GetImageEncodersSize(&num,&size); if(size==)
return FALSE; // 编码信息不可用
// 分配内存 pImageCodecInfo=(ImageCodecInfo*)(malloc(size)); if(pImageCodecInfo==NULL)
return FALSE; // 分配失败
// 获得系统中可用的编码方式的所有信息
GetImageEncoders(num,size,pImageCodecInfo);
// 在可用编码信息中查找 format 格式是否被支持 for(UINT i=;i<num;++i)
{
//MimeType: 编码方式的具体描述
if (wcscmp(pImageCodecInfo[ i] .MimeType,format)==)
{
*pCLSID=pImageCodecInfo[i].Clsid;
free(pImageCodecInfo);
return TRUE;
}
}
free(pImageCodecInfo);
return FALSE;
} void CCreateGIFDlg::OnFileSave()
{
Graphics graphics(GetDC()->m_hDC); Image image(ToWChar(m_sOpenPath.GetBuffer(m_sOpenPath.GetLength()))); CLSID clsid; if(GetImageCLSID(L"image/bmp", &clsid))
{
image.Save(ToWChar(m_sBMPSavePath.GetBuffer(m_sBMPSavePath.GetLength())), &clsid, NULL);
}
}
在GIF生成函数OnCreateGIF()中使用了while循环机制,图像选择文件对话框会一直跳出,即用户可以不断地添加图像。当点击取消时终止图像添加过程,对话框自动关闭,动画——GIF文件自动生成并保存。
整个流程大致就是如此,对图像处理方面的要求比较高一点。