1.了解EBP寄存器
在寄存器里面有很多寄存器虽然他们的功能和使用没有任何的区别,但是在长期的编程和使用 中,在程序员习惯中已经默认的给每个寄存器赋上了特殊的含义,比如:EAX一般用来做返回值,ECX用于记数等等。在win32的环境下EBP寄存器用与 存放在进入call以后的ESP的值,便于退出的时候回复ESP的值,达到堆栈平衡的目的。
应用以前说过的一段话:
原程序的OEP,通常是一开始以 Push EBP 和MOV Ebp,Esp这两句开始的,不用我多说大家也知道这两句的意思是以EBP代替ESP,作为访问堆栈的指针。
为什么要这样呢?为什么几乎每个程序都是的开头能?因为如果我们写过C等函数的时候就应该清楚,程序的开始是以一个主函数main()为开始的,而函数在访问的过程中最重要的事情就是要确保堆栈的平衡,而在win32的环境下保持平衡的办法是这样的:
1.让EBP保存ESP的值;
2.在结束的时候调用
mov esp,ebp |
或者是
leave |
两个形式是一个意思。
这样做的好处是不用考虑ESP等于多少,PUSH了多少次,要POP多少次了,因为我们知道EBP里面放的是开始时候的ESP值。
2.推广的ESP定律
在寻找OEP的时候,往往下断HW ESP-4不成功,除了壳代码将硬件断点删除了以外,很可能的情况就是因为壳代码在运行到OEP的时候他的ESP已经不再是在EP时候的ESP(12FFC4)了,这样我们下断当然是不成功的。
那么如何找到在壳到达OEP的时候的堆栈的值将是关键。
在这里我们应用的关键是
Push EBP |
我来解释一下,当程序到达OEP的时候Push EBP这句对于ESP的值来说就是ESP-4,然后是ESP-4赋给了EBP,而做为保存ESP值作用的EBP寄存器在这个“最上层的程序”中的值将始终 不会改变。虽然他可能在进入子call里面以后会暂时的改变(用于子程序的堆栈平衡)但是在退出了以后依*pop ebp这一句将还原原来的EBP的值。
以这句做为突破口,就是说只要我们能断在“最上层的程序”中,就能通过观察EBP的值得到壳在JMP到OEP的时候的ESP的值了。
3.实战
来看看pespin1.1的壳,在pespin1.0的壳中,我们使用HW 12FFC0能很容易的找到stolen code的地方,但是到pespin1.1的时候,我们就不行了。用HW 12FFC0根本断不下来。
现在我们就使用这个推广的ESP定律,载入程序后来到最后的一个异常
0040ED85 2BDB sub ebx,ebx //停在这里 |
我用使用内存断点办法来到FOEP处
004010D3 0000 add byte ptr ds:[eax],al |
好了,这里就是“最上层的程序”的地方了,看看寄存器
EAX 00141E22 |
看到了吧,EBP=0012F9C0,我们来想象一下这个值是怎么得到的。
首先肯定是通过MOV ESP,EBP这一句,也就是说ESP这时是0012F9C0的,然而上面还有一句PUSH EBP也就是说ESP在到达OEP的时候应该是0012F9C4的。好了得到这个结论我们就能很快的找到stolen code的所在了。
重来停在最后的异常
0040ED85 2BDB sub ebx,ebx //停在这里 |
然后下断HW 0012F9C0 ,F9运行,来到这里
0040D8FB 61 popad |
于是就很快的找到了stolen code的所在了。
4.总结
上面的这个办法大概可以总结以下的步骤:
(1).直接或间接的断在“最上层的程序”的地方。
(2).得到“最上层的程序”的EBP的值。
(3).利用程序初始化的两个固定语句找到壳JMP到OEP的堆栈值。这个办法有很大的局限性,因为只有VC和delphi程序使用这个初始化的开头。
但是找到“最上层的程序”的办法除了内存断点还有很多办法,例如对于VC来说使用 bp ExitProcess也是一个很好的断点,可以直接得到EBP的数值。
5.后话
原来这个办法有很强的前提条件,不是一个很具普遍性的办法,我原来也不想单独的提出来,但是对于jney2兄弟的anti-ESP定律来说这个办法却是一个解决之道。
当然还有更多的办法,在这里我只想说很多事情有矛就有盾,没有什么办法是一定没有漏洞的,只是希望这篇文章给大家阔宽思路,起到抛砖引玉的作用。