参考:http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/8905007
对于自定义的类,如果要比较两个对象是否相同,就需要重写equals方法。举一个例子进行说明:
先自定义一个类,包含两个属性:
class Person{然后在主函数中进行测试:
private String name;
int id;
public Person(){
}
public Person(String name, int id){
this.id = id;
this.name = name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public void setId(int id){
this.id = id;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public int getId(){
return this.id;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
// TODO Auto-generated method stub
if(this == obj){
return true;
}
if(obj == null){
return false;
}
if(!(obj instanceof Person)){
return false;
}
final Person person = (Person)obj;
if(!this.getName().equals(person.getName())){
return false;
}
if(this.getId() != person.getId()){
return false;
}
return true;
}
}
public class EqualsDemo {重写equals方法的时候,一般会重写hashCode方法,hashCode方法的官方文档解释如下:
public static void main(String[] args){
Person p1 = new Person("jack", 18);
Person p2 = new Person("rose", 17);
Person p3 = new Person("jack", 18);
if(p1.equals(p2)){
System.out.println("p1.equals p2");
}
if(p1.equals(p3)){
System.out.println("p1.equals p3");
}
}
<pre name="code" class="java">hashcode方法返回该对象的哈希码值。支持该方法是为哈希表提供一些优点,例如,java.util.Hashtable 提供的哈希表。 hashCode 的常规协定是: 在 Java 应用程序执行期间,在同一对象上多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。 如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么在两个对象中的每个对象上调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。 以下情况不 是必需的:如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么在两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法必定会生成不同的整数结果。但是,程序员应该知道,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。 实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。) 当equals方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。
以上这段官方文档的定义,我们可以抽出成以下几个关键点:
1、hashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的;
2、如果两个对象相同,就是适用于equals(Java.lang.Object) 方法,那么这两个对象的hashCode一定要相同;
3、如果对象的equals方法被重写,那么对象的hashCode也尽量重写,并且产生hashCode使用的对象,一定要和equals方法中使用的一致,否则就会违反上面提到的第2点;
4、两个对象的hashCode相同,并不一定表示两个对象就相同,也就是不一定适用于equals(java.lang.Object) 方法,只能够说明这两个对象在散列存储结构中,如Hashtable,他们“存放在同一个篮子里”。
hashCodeshi 是用于查找使用的,而equals用于比较两个对象是否相同。
- 1.hashcode是用来查找的,如果你学过数据结构就应该知道,在查找和排序这一章有
- 例如内存中有这样的位置
- 0 1 2 3 4 5 6 7
- 而我有个类,这个类有个字段叫ID,我要把这个类存放在以上8个位置之一,如果不用hashcode而任意存放,那么当查找时就需要到这八个位置里挨个去找,或者用二分法一类的算法。
- 但如果用hashcode那就会使效率提高很多。
- 我们这个类中有个字段叫ID,那么我们就定义我们的hashcode为ID%8,然后把我们的类存放在取得得余数那个位置。比如我们的ID为9,9除8的余数为1,那么我们就把该类存在1这个位置,如果ID是13,求得的余数是5,那么我们就把该类放在5这个位置。这样,以后在查找该类时就可以通过ID除 8求余数直接找到存放的位置了。
- 2.但是如果两个类有相同的hashcode怎么办那(我们假设上面的类的ID不是唯一的),例如9除以8和17除以8的余数都是1,那么这是不是合法的,回答是:可以这样。那么如何判断呢?在这个时候就需要定义 equals了。
- 也就是说,我们先通过 hashcode来判断两个类是否存放某个桶里,但这个桶里可能有很多类,那么我们就需要再通过 equals 来在这个桶里找到我们要的类。
- 那么。重写了equals(),为什么还要重写hashCode()呢?
- 想想,你要在一个桶里找东西,你必须先要找到这个桶啊,你不通过重写hashcode()来找到桶,光重写equals()有什么用啊
所以有必要重写hashcode函数,如何重写呢?1. 根据底层哈希表的存储方式,哈希表会将具有相同哈希值的元素依次顺延。2. 如果hashCode值相同,HashSet在存储的时候,equals方法就会起作用。可以将所有的对象返回相同的hash值,但是需要增加计算量,对于两个完全不同的对象,可以让他们的hashCode就不相同,通过hashCode直接判断出结果,不再调用equals方法。
一般的重写方法,是利用现有的类的equals方法,对类具有的属性进行线性组合。本类中,hashCode方法可以写为:
public int hashCode() {如此,便可以产生较为高效的hashCode,减少计算量。
// TODO Auto-generated method stub
return this.name.hashCode() + id;
}