iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

时间:2023-03-08 16:11:48
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

一、画直线

代码:

 //
// YYlineview.m
// 03-画直线
//
// Created by apple on 14-6-9.
// Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
// #import "YYlineview.h" @implementation YYlineview // 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{ // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/
// 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
//设置终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //设置绘图的状态
//设置线条的颜色为蓝色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, , 1.0, , 1.0);
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//设置线条起点和终点的样式为圆角
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
//设置线条的转角的样式为圆角
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
//3.渲染(绘制出一条空心的线)
CGContextStrokePath(ctx); // //注意线条不能渲染为实心的
// CGContextFillPath(ctx); //设置第二条线
//设置第二条线的起点
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
//设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); //设置绘图的状态
// CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);
//第二种设置颜色的方式
[[UIColor grayColor] set];
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//设置线条的起点和终点的样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt); //渲染第二条线的图形到view上
//绘制一条空心的线
CGContextStrokePath(ctx);
} @end

效果:

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二、画三角形

代码:

 //
// YYrectview.m
// 02-画三角形
//
// Created by 孔医己 on 14-6-10.
// Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
// #import "YYrectview.h" @implementation YYrectview - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//1.获得图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.绘制三角形
//设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
//设置第二个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
//设置第三个点
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
//设置终点
// CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 100);
//关闭起点和终点
CGContextClosePath(ctx); // 3.渲染图形到layer上
CGContextStrokePath(ctx); } @end

效果:

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提示:关闭起点和终点  CGContextClosePath(ctx);

三、画四边形

代码:

 //
// YYrect.m
// 03-画四边形
//
// Created by 孔医己 on 14-6-10.
// Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
// #import "YYrect.h" @implementation YYrect - (void)drawRect:(CGRect)rect
{ //1.获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.画四边形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , )); // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前
// CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
// 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态
// CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0); // 调用OC的方法设置绘图的颜色
// [[UIColor purpleColor] setFill];
// [[UIColor blueColor] setStroke];
// 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)
// [[UIColor greenColor] set];
[[UIColor colorWithRed:1.0 green: blue: alpha:1.0] set]; //3.渲染图形到layer上
//空心的
CGContextStrokePath(ctx);
//实心的
// CGContextFillPath(ctx); } @end

提示:如果要设置绘图的状态必须在渲染之前。

效果(实心和空心):

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四、画圆

代码1:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{ // 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 画圆
CGContextAddArc(ctx, , , , , * M_PI, ); // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
// CGContextFillPath(ctx);
CGContextStrokePath(ctx); }

效果:

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代码2:

 // 画圆
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , )); [[UIColor greenColor] set]; // 3.渲染
// CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);

效果:

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代码3:

// 画椭圆
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , )); [[UIColor purpleColor] set]; // 3.渲染
// CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);

效果:

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五、画圆弧

代码1:

    // 画圆弧
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画圆弧
// x/y 圆心
// radius 半径
// startAngle 开始的弧度
// endAngle 结束的弧度
// clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)
// CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);
CGContextAddArc(ctx, , , , M_PI_2, M_PI, );
CGContextClosePath(ctx); // 3.渲染
// CGContextStrokePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);

效果:

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代码2:

    // 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.画饼状图
// 画线
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
// 画圆弧
CGContextAddArc(ctx, , , , M_PI_2, M_PI, );
// CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1); // 关闭路径
CGContextClosePath(ctx);
[[UIColor brownColor]set]; // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
CGContextFillPath(ctx);
// CGContextStrokePath(ctx);

效果:

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