基础类型
布尔值
布尔值的类型为bool,值是true或false,默认为false。
//示例代码
var isActive bool // 全局变量声明
var enabled, disabled = true, false // 忽略类型的声明
func testBool() {
var available bool // 一般声明
valid := false // 简短声明
available = true // 赋值操作
}
数值类型
整数类型有无符号和带符号两种。Go同时支持int和uint,这两种类型的长度相同,但具体长度取决于不同编译器的实现。Go里面也有直接定义好位数的类型:rune, int8, int16, int32, int64和byte, uint8, uint16, uint32, uint64。其中rune是int32的别称,byte是uint8的别称。
需要注意的一点是,这些类型的变量之间不允许互相赋值或操作,不然会在编译时引起编译器报错。
var a int8 = 1
浮点数的类型有float32和float64两种,默认是float64。
var b float32 = 4.67890
Go还支持复数。它的默认类型是complex128(64位实数+64位虚数)。如果需要小一些的,也有complex64(32位实数+32位虚数)。复数的形式为RE + IMi,其中RE是实数部分,IM是虚数部分,而最后的i是虚数单位。
var c complex64 = 5+5i
字符串
字符串是用一对双引号("")或反引号(``)括起来定义,反引号括起的字符串为Raw字符串,它的类型是string。
//示例代码
var frenchHello string // 声明变量为字符串的一般方法
var emptyString string = "" // 声明了一个字符串变量,初始化为空字符串
func testString() {
a := "abc"
b := `demo <>`
}
字符串是不可变的,例如下面的代码编译时会报错:cannot assign to s[0]
var s string = "hello"
s[0] = 'c'
但如果真的想要修改怎么办呢?下面的代码可以实现:
s := "hello"
c := []byte(s) // 将字符串 s 转换为 []byte 类型
c[0] = 'c'
s2 := string(c) // 再转换回 string 类型
可以使用+操作符来连接两个字符串:
s := "hello,"
m := " world"
a := s + m
错误类型
Go内置有一个error类型,专门用来处理错误信息,Go的package里面还专门有一个包errors来处理错误:
func testError() {
err := errors.New("fatal error")
fmt.Println(err)
}
零值
关于“零值”,所指并非是空值,而是一种“变量未填充前”的默认值,通常为0。 此处罗列 部分类型 的 “零值”
int 0
int8 0
int32 0
int64 0
uint 0x0
rune 0 //rune的实际类型是 int32
byte 0x0 // byte的实际类型是 uint8
float32 0 //长度为 4 byte
float64 0 //长度为 8 byte
bool false
string ""