1:面向对象
(1)面向过程 强调过程,执行者
(2)面向对象 强调对象,指挥者
(3)面向对象思想的特点
A:它是一种更符合人们思考习惯的思想
B:它是复杂的内容简单化
C:它是我们从执行者变成了指挥者
(4)面向对象的特点
A:封装
B:继承
C:多态
2:类和对象
(1)类是对现实世界中事物的描述(属性和方法)
(2)对象是现实世界中实际存在具体的个
把事物转换成java语言描述。而java语言最基本的单位就是类。
把事物对应的属性和行为分别替换成java语言中的成员变量和成员方法。
举例:描述汽车
class Car
{
String color;//属性
int size;
String type;
public void run(){}//方法
public void stop(){}
}
3:局部变量和成员变量
(1)作用范围
局部变量:方法内
成员变量:类中,对整个类有效
(2)存储空间
局部变量:栈内存
成员变量:堆内存
(3)初始化值
局部变量:必须手动给值
成员变量:默认初始化值。
4:匿名对象的使用
(1)当对对象中的功能只执行一次的时候使用。否则,请你使用实名制对象。
Person p = new Person();
p.show();
p.show();
p.print();
new Person().show();
new Person().show();
new Person().print();
(2)用于作为实际参数进行传递。
method(new Person());
public static void method(Person p){}
5:封装
(1)封装的好处:便于重复使用,安全性高。
(2)private权限修饰符
class Demo
{
private int age;
//属性私有化后,我们可以对设置的值进行判断
public void setAge(int age)
{
if(age>100 || age<0)
{
System.out.println("年龄有误");
}
else
{
this.age = age;
}
}
public int getAge()
{
return age;
}
}
6:构造函数
(1)用途:用于创建对象,也有可能要进行初始化。
A:格式 类名(){//code}
B:Person(){}
(2)特点 如果你没有建立构造函数,系统会自动建立一个空参构造,如果你建立了构造函数,系统就不会再建立构造函数了。
(3)重载构造函数
A:Person(){}
B:Person(String name){}
C:Person(int age){}
D:Person(String name,int age){}
注意:构造还可以用于给属性赋值。
7:this关键字
(1)代表当前对象的引用。使用的时候,谁调用方法,this就代表谁。
(2)this的使用:
A:用于局部变量隐藏成员变量。
B:写功能的时候,可能用到this。比如,compare()
C:构造函数中使用this
**this() 必须放在第一行。
举例:
Person(String name)
{
this.name = name;
}
Person(String name,int age)
{
this(name);//是找带一个字符串类型参数的构造方法
this.age = age;
}
8:代码块
(1)局部代码块 提到代码效率
(2)构造代码块 每new一次执行一次。
(3)对象初始化:
Person p = new Person();
在内存中所做的事情:
A:将Person.class文件加载到内存中。
B:在堆内存中创建一个对象Person。
C:把Person中的属性进行默认初始化。
D:把Person中的属性进行显示初始化。
E:调用构造代码块(如果没有,不执行这个操作)。
F:调用构造函数进行初始化。
G:在栈内存中声明Person类型的变量P。
H:把堆内存的地址(引用)赋给了栈内存中P。
9:static关键字
(1)静态的意思。可以修饰类的成员(成员变量和成员方法);
(2)静态成员的特点:
A:随着类的加载而加载,生命周期最长。
B:优先于对象存在。
C:被所有的对象所共享。
D:比非静态成员多了一种访问方式。可以通过类名直接调用。而且建议这样做。
(3)static的使用:
当类中的成员需要被所有对象共享时,用static修饰。不需要被共享时,就不用static修饰。
简单说:共性用static修饰,特性不用static修饰。(例如:饮水机和水杯。)
(4)注意事项
A:静态方法只能访问静态成员的。
B:静态方法中不能使用this,super关键字。
C:main是静态的。
格式如下:
public static void main(String[] args)
{
}
***由于它被jvm调用,所以权限要足够大,所以用public权限修饰符。
***为了jvm可以不用创建对象直接调用它,所以用static修饰。
***void jvm不需要任何返回。但是方法体结尾默认有return;
***main jvm只认识这个名字。
***String[] 有可能需要传入参数。
***args 字符串数组的名字,为了方便使用。
(5)静态代码块
类中加载流程:
静态代码块--构造代码块--构造方法。
10:静态的应用
(1)工具类ArrayTool的编译:
因为使用的都是class文件。所以你应该先编译ArrayTool,然后在编译ArrayTest,最后执行ArrayTest。
但是如果引用的工具类特别多的情况下,这样就很麻烦,所以java提供好的方式:只编译ArrayTest即可。
(其实它首先在classpath下找ArrayTool.class,如果没有,接下来在当前类下找ArrayTool.class文件。
如果还没有,它就会找ArrayTool.java文件,并且进行编译。如果都没有,就报错。)
(2) 制作工具说明书:代码中有文档注释,用javadoc解析。
javadoc -d arrayTool -author -version ArrayTool.java
-d 后面跟目录
(3) javadoc: 错误 - 找不到可以文档化的公共或受保护的类。
改用public修饰一下即可
11:API(Application Program Interface):
应用程序编程接口。
JavaAPI:java的帮助文档。
12:设计模式
java中有23种设计。
单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
如何保证类在内存中只有一个对象:
(1)控制类的创建,不让外部类来创建类的对象。private
(2)在本类中定义一个本来的对象。Student s;
(3)提供公共的访问方式。 public static Student getInstance(){return s}
单例写法两种:
(1)饿汉式 一般开发用这种方式。
class Student
{
private Student(){}
private static Student s = new Student();
public static Student getInstance()
{
return s;
}
}
(2)懒汉式 一般不常用。
class Teacher
{
private Teacher(){}
private static Teacher t;
public static Teacher getInstance()
{
if(t==null)
{
t = new Teacher();
}
return t;
}
}
13:继承(extends)
(1)继承的体系结构:就是对要描述的事物进行不断的向上抽取,就出现了体系结构。
A:先学习顶层内容,因为它是共性内容。
B:一般使用的时候使用的是底层的类。
(2)继承的好处:
A:继承的出现,提高了代码的复用性。
B:继承的出现,让类与类之间产生了关系,extends来表示,
这个关系的出现,为后面我们讲面向对象的第三个特点多态打下了基础。
(3)特点
A:java只支持单继承(其实确切的说是java对多继承进行了优化,避免了安全问题)。
B:java支持多重(层)继承。
(4)注意:
A:子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
B:不要仅为了获取其他类中部分功能而去继承。
C:类与类之间要有所属( " is a " )关系,xx1是xx2的一种。
**如何判断A和B是否有继承关系?
**A如果继承B,那么就可以说A是B的一种。
14:继承后子父类之间成员的关系
(1)成员变量
class Father
{
int num1 = 5;
}
class Son extends Father
{
int num1 = 20;
int num2 = 10;
public void show()
{
int num1 = 30;
System.out.println("num1:"+num1);
System.out.println("num2:"+num2);
//局部范围内有的变量,如果我想使用成员变量,用this
System.out.println("this num1:"+this.num1);
//就想子类中访问父类中和子类同名的变量super
System.out.println("father num1:"+super.num1);
}
}
总结:使用子类中的成员变量时,首先看局部有没有和成员变量同名的,如果有就是用局部的。
其实,在子类的成员变量里面找,如果有,直接输出。
最后,在父类中找同名的变量,如果有,就输出父类的值。否则报错。
this和super的区分:
**this代表本类对象的引用
super代表父类的内存空间的标识。
**this可以用于区*部变量和成员变量同名的情况。
super可以用于区分子类和父类成员变量同名的情况。
**一般,子类中不会出现和父类同名的成员变量。
(2)成员方法
class Father
{
public void show()
{
System.out.println("father show");
}
}
class Son extends Father
{
public void show()
{
System.out.println("son show");
}
public void show1()
{
System.out.println("son show1");
}
}
总结:在使用子类的成员方法时:首先在子类中找,其次在父类中找。否则,报错。
super可以在子类中使用父类的成员方法。
子类中存在和父类成员方法同名的这种现象,叫做重写,复写,覆盖。
重写(override)和重载(overload)的区别:
重载的特点:
**在同一类中。
**方法名相同,参数列表不同。
重写的特点:
**要有继承关系。在子父类中
**方法的声明相同。(方法名和参数列表都相同)
***覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限
***静态只能覆盖静态。
(3)构造方法
class Father
{
Father(){}
Fahter(int age)
{
System.out.println("father age:"+age);
}
}
class Son extends Father
{
Son()
{
//默认这里有 super();
//this(20);
System.out.println("son");
}
Son(int age)
{
super(age);
System.out.println("son age:"+age);
}
}
Son s = new Son(); //father;son
Son s = new Son(20);//father;son age:20
总结:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法。
**因为每一个构造方法的第一行都有一条默认的语句super();
当父类中没有空参数的构造方法时,子类的构造函数必须通过this
或者super语句指定要访问的构造方法。类手动提供无参构造方法。
this(...):调用本类中的构造方法
super(...):调用父类中的构造方法
构造方法用于创建对象,并进行初始化。
class Person
{
Person(){}
Person(int age)
{
this.age = age;
}
Person(int age,String name)
{
this(age);
//this.age = age;
this.name = name;
}
}
//Person p =new Person(); //系统默认给出无参构造
//当你手动给出构造方法后,系统就不会再给出默认的空的构造方法。
如果想给属性赋值或者做一些初始化,手动写出无参数构造函数
class Demo
{
private String name;
Demo(){}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public String getName()
{
return name;
}
}
15:final可以用来修饰的内容:
(1)final可以用来修饰类:被fainl修饰的类不能被继承。
(2)final可以用来修饰成员方法:被final修饰的成员方法不能被重写。
(3)final可以用来修饰变量:被final修饰的变量为常量,值不能被修改。
常量的命名规范:要求大写。
final int PI = 3.14;
final必须声明的时候就赋值。
一般来说,是这样的。但是特殊情况:在构造方法可以给final修饰的变量赋值。
16:抽象类(abstract)
(1)只抽取了很多类的方法的声明,为了保证不出问题,方法声明用abstract修饰。
(2)抽象类的特点
A:一个类如果有了抽象方法,那么这个类必须是抽象类。抽象类里边可以没有抽象方法。
B:抽象类是不能够被实例化的。不能够创建对象的。
C:如果一个类继承抽象类,那么,它要么实现抽象类中的所有抽象方法,
要么本身也是抽象类。
(3)抽象类的成员特点:
A:成员变量:子类可以直接继承抽象类中的成员变量。(抽象类中的成员变量可以和以前是一样的)
B:成员方法:抽象类中分为两种方法,一种是抽象方法,这种方法在子类中必须要被实现。
一种是普通的方法。可以被子类直接继承使用。
C:构造方法:抽象类不能被实例化,但抽象类是class,所以它有构造方法。
它的构造方法用于让子类实例化。
(4)抽象类的相关问题:
A:抽象关键字abstract不可以与下面的关键字共存
**private
***私有的,外部直接无法访问。
**static
***那么这个时候抽象方法就可以可以通过类名调用,但是这样是没有意义的。
**final
***final修饰的方法不能被重写。所以它和abstract冲突。
C:抽象类中可以没有抽象方法
原因:防止其他类创建该类对象。
17:接口(interface)
(1)接口的由来:当一个类中的方法都是抽象的时候,没必要定义为抽象类,
定义为接口就可以了。
(2)解决了java中只能单继承的问题。(对多继承进行了优化)
A:类与类:只能是单继承。
B:接口与接口:可以是单继承,也可以是多继承。
C:类与接口:可以是单实现,也可以是多实现。
(3)成员特点:
A:只有成员变量和成员方法。
B:成员变量 默认修饰符 public static final
**int x = 20;
**其实是这样的 public static final int x = 20;
C:成员方法 默认修饰符 public abstract
**void show();
**其实是这样的 public abstract void show();
注意:一般情况自己手动加上修饰符。
(4)接口特点:
A:接口是对外暴露的规则
B:接口是功能的扩展
C:接口降低了程序的耦合性。
**内聚(自己实现功能的能力)
**高内聚,低耦合。
D:扩展说了下接口的理解
**狭义的理解就是java中的接口。
**广义的理解就是:任何定义的规范都是接口。
(5)接口和抽象类的区别:
A:抽象类只能被单继承;接口可以被多实现。
B:抽象类中的成员:成员变量:可以是常量,也可以是变量。
成员方法:可以是抽象的,也可以是非抽象的。
构造方法:虽然不可以创建对象,但是可以给子类实例化用。
接口中的成员:成员变量:只能是常量。默认修饰符 public static final
成员方法:只能是抽象的。默认修饰符 public abstract
C:抽象类中定义的是体系结构中的共性的内容。
接口中定义的是对象的扩展功能。
D:抽象类被继承表示的是:"is a"的关系。xx是yy中的一种。
接口被实现表示的是: "like a"的关系。xx像yy中的一种。
(6)举例:学生:Student
A:属性:学号,姓名,年龄
B:方法:学习(study),吃饭(抽象eat),抽烟或者不抽烟
发现:在学生中定义抽烟的方法不合适。所以呢,我们另外用一个类来定义抽烟的方法。
但是发现,如果用一个类描述抽烟的功能后,SmokeStudent是不能继承多个类的。
这个时候,我们又得重写思考了。发现,抽烟的学生像一个抽烟的机器,所以,
我们定义一个接口来放抽烟这个功能。
interface Smoking
{
public abstract void smoking();
}
描述的是抽烟的学生:SmokeStudent extends Student implements Smoking
SmokeStudent ss = new SmokeStudent();
ss.eat();
ss.study();
ss.smoking();
18:多态
(1)某一类事物的多种存在形态。
**方法重载(静态多态)
**方法重写(动态多态,对象多态)
(2)对象多态的前提
A:类与类(或接口)要有继承(或实现)关系。
B:一定要有方法的重写。
C:一定要有父类或者接口的引用指向子类的对象。
(3)多态思想:可以指挥同一类型的一批对象做事情。多态的出现让我们复杂的问题简单化了。
A:Animal Cat Dog
**method(Animal a){a.eat();}
(4)多态中成员的特点:
Fu f = new Zi();
A:成员变量:编译和运行都看Fu。
B:非静态方法:编译看Fu,运行看Zi。
C:静态方法:编译和运行都看Fu。
举例: 动物的例子:
向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();
//a.catchMouse();
向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.catchMouse();
//向上转型
Animal a = new Dog();
//向下转型 转换异常
//Cat c = (Cat)a;
Dog d = (Dog)a;
孔爹的例子:
孔爹:教课(Java)
孔子:教课(论语),看小说(),打游戏()。
孔爹 k = new 孔子();//穿上他爹衣服,就跟着去了
k.教课(论语)。
//k.看小说();
孔子 kz = (孔子)k;//把衣服脱了
kz.教课(论语);
kz.看小说();
kz.打游戏();
19:Object
(1)Object类:java中所有类的父类。它是java类体系结构中的根类。
java中的类都直接或者间接继承自Object类。
(2)Object里面的几个方法:重点掌握 toString(),equals()。
A:boolean equals(Object obj)
指示其他某个对象是否与此对象“相等”。
B:String toString()
返回该对象的字符串表示。
C:int hashCode()
返回该对象的哈希码值。
D:Class<?> getClass()
返回此 Object 的运行时类。
E:protected void finalize() 了解
当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。
**final,finally,finalize
(3)重点看下面两个方法
//重写toString()方法
public String toString()
{
//return "HelloWorld";
return "name:"+name+",age"+age;
}
//重写Object的equals方法
public boolean equals(Object obj)//s2--obj
{
//为了提高效率
if(this == obj)
{
return true;
}
//为了程序的健壮性
if(!(obj instanceof Student))//格式:对象 instanceof 具体的类名
{
return false;
}
Student s = (Student)obj;
if(this.age==s.age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
20:内部类
(1)将类A定义在另一个类B中。则类A就是内部类。
A:什么时候使用内部类:有Outer和Inner两个类,当Inner想要直接访问Outer中的成员,
而Outer需要建立Inner对象来访问Inner中的成员。这个时候,
我们就可以把Inner定义为Outer的内部类。
class Body
{
private class Heart()
{
//调用身体的其他部分
}
}
(2)访问方式:
A:内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员。
B:而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类的对象。
(3)内部的存放位置
A:成员位置
**可以被private,static成员修饰符修饰。
**被static修饰的内部类只能访问外部类中的静态成员。
B:局部位置
**也可以直接访问外部类中的成员。
**同时可以访问所在局部中的局部变量,但必须是被final修饰的。
Outer$Inner.class:$表示成员内部类。
Outer$1Inner.class:$1表示它是一个局部内部类。
***因为局部内部类可以不写名字,所以带编号。
(4)匿名内部类:没有名字的内部类。它是内部类的简化写法。
A:前提:内部类可以继承或实现一个外部类或者接口。
B:格式为:new 外部类名或者接口名(){覆盖类或者接口中的代码,(也可以自定义内容。)}
C:简单理解:就是建立一个带内容的外部类或者接口的子类匿名对象。
interface Inter
{
public abstract void show1();
public abstract void show2();
}
//局部内部类
class Outer
{
public void method()
{
class Inner implements Inter
{
public void show1()
{
System.out.println("show1");
}
public void show2()
{
System.out.println("show1");
}
}
Inter i = new Inter();
i.show1();
i.show2();
}
}
//局部的匿名内部类(重点)
class Outer
{
public void method()
{
/*new Inter()
{
public void show1()
{
System.out.println("show1");
}
public void show2()
{
System.out.println("show1");
}
}.show1();
new Inter()
{
public void show1()
{
System.out.println("show1");
}
public void show2()
{
System.out.println("show1");
}
}.show2();*/
Inter i = new Inter()
{
public void show1()
{
System.out.println("show1");
}
public void show2()
{
System.out.println("show1");
}
};
i.show1();
i.show2();
}
}
(5)匿名内部类的使用:
A:通常在使用方法是接口类型参数,并该接口中的方法不超过三个时,
可以将匿名内部类作为参数传递。增强阅读性。
21:异常
(1)就是程序运行过程中,遇到了问题,这就叫异常。
(2)异常的体系
Throwable
**Error
***通常出现重大问题如:运行的类不存在或者内存溢出等。
不编写针对代码对其处理。
**Exception
***在运行时运行出现的一些情况,可以通过try catch finally
(3)Throwable
A:getMessage() :返回此 throwable 的详细消息字符串。
class Throwable
{
String detailMessage;
Throwable(){}
Throwable(String message)
{
this.detailMessage = message;
}
public String getMessage()
{
return detailMessage;
}
}
B:toString():获取异常类名和异常信息,返回字符串。
C:printStackTrace():获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置。返回值void。
(4)处理异常处理方式:
A:try...catch...finally
格式:
try
{
需要检测的代码;
}
catch(异常类 变量)
{
异常处理代码;
}
...
finally
{
一定会执行的代码;//释放资源
}
变形:
**try...catch(...)
**try...finally
**try...catch(...)...finally
B:抛出 throws throw
throws:用于标识函数暴露出的异常。thorws用在函数上,后面跟异常类名(可以由多个,用,隔开)。
throw:用于抛出异常对象。throw用在函数内,后面跟异常对象。
C:用哪一个比较合适:
**你能处理,建议处理。try...catch...finally
**你处理不了,抛出。
D:自定义异常
自定义类继承Exception或者其子类(RuntimeException)
class MyException extends Exception
{
MyException(){}
MyException(Stirng message)
{
super(message); //super是Exception里面的
}
}
class Student
{
public void giveAge(int age) throws MyException
{
if(age>40 || age<0)
{
//throw new MyExcetpion("建议不学了");
MyExcepiont my = new MyExcetpion("建议不学了");
throw my;
}
else
{
System.out.println("符号要求,可以学习Java");
}
}
}
E:RuntimeException和Exception
区别:RuntimeException就是要你改代码的。你可以不处理。
22:包
(1)包:package
A:对类文件进行分类管理
B:给类提供多层命名空间
C:放在程序代码的第一行(注释除外)
(2)访问:先得到包,然后:包.类名
如何解决手动创建包:
javac -d xxx PackageDemo.java
-d 后面跟的是:目录
当前目录:.
(3)不同包之间类的访问
类一定要用全路径名称:包名.类名
23:protected
包之间的继承关系。
24:import
简化类名。
一个程序文件中只有一个package,可以有多个import。
用来导包中的类,不导入包中的包。
25:权限修饰符
同一个类中 同一个包中 不同包中子类中 不同包中,不存在继承关系
private OK
默认 OK Ok
protected Ok Ok Ok
public OK Ok OK OK
26:关键字用来修饰:
类 属性 方法 构造方法
private OK OK OK
默认 OK Ok Ok OK
protected Ok Ok OK
public Ok Ok Ok OK
static Ok Ok
final Ok Ok Ok
abstract Ok Ok
特殊:private和static可以修饰内部类。
static可以代码块。静态代码块。
A:权限修饰符任意时刻只能使用一种。
B:static,private,final 不能和abstract并用。
27:jar
(1)打包:
jar -cf haha.jar packa
(2)查看jar包
jar -xvf haha.jar
(3)如果内容特别多,好几个屏幕都放不下,
假使我们能够通过某个命令,讲这些目录写入到一个记事本中。看起来就方便了。
jar -tf haha.jar > c:\a.txt