JAVA学习笔记第六天

时间:2021-08-18 15:36:04

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static关键字:

用于修饰成员变量和成员函数

被修饰的成员具备以下特点:随着类的加载而加载,优先于对象存在,被所有对象共享,可以直接被类名调用

注意:静态方法只能访问静态成员,静态主法中不可以写this,super关键字,因为静态成员优于对象存在,所以静态方法中不可以出现this,主函数是静态的.

方法区-共享区-数据区

类变量随着类的加载而存在于方法区中,实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中.类变量的生命周期最长,随着类的消失而消失,实例变量生命周期随着对象的消失而消失.

main方法:

主函数是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被JVM调用.

public:代表着该函数的访问权限是最大的.

static:代表主函数随着类的加载就已经存在了

void:代表该函数没有具体的返回值.

(String[]args): 函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串.

主函数是固定格式的:JVM识别

JVM在调用主函数时,传入的是new String[0];

什么时候使用静态:

当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰.对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中.

当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的.

静态的应用-工具类:

每一个应用程序中都有共性的功能.可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用.

例如:虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作.

1.    对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据.

2.    操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据.

这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的.可以将ArrayTool中的方法都定义成static,直接通过类名调用.

将方法都定义成静态后,可以方便于使用,但该类还是可以被其他程序建立对象的.

为了更严谨,强制让该类不能建立对象.可以将构造函数私有化完成.能隐藏的全隐藏.

帮助文档的制作:

JAVA的说明书通过文档注释来完成.

/**

获取一个整型数组中的最大值

@auther张三

@versionv1.1

*/

/**

函数的作用

@paramarr 接收一个数组

@return会返回一个最值

*/

javadoc–d(direc) myhelp(目录文件夹) –author –version ArraryTool.java

要将类生成帮助文档,这个类必须是被public修饰.

一个类中默认会有一个空参数的构造方法,这个默认的构造方法的权限和所属类一致,如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符,如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数也没有被public修饰.

静态代码块:

格式:

static

{

    静态代码块中的执行语句

}

静态代码块的特点:随着类的加载而执行,只执行一次.用于给类进行初始化

构造代码块,用于给对象进行初始化,构造方法,用于给对应对象进行初始化.

对象初始化过程

1.    因为new用到了person.class所以会先找到person.class文件并加载到内存中

2.    执行该类中的static代码块,如果有,person.class类进行初始化.

3.    在堆内存中开辟空间,分配内存地址.

4.    在堆内存中那建立对象的特有属性,并进行默认初始化.

5.    对属性进行显示初始化

6.    对对象进行构造代码块初始化

7.    对对象进行对应的构造函数初始化

8.    将内存地址付给栈内存中的P变量.

单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象.

如何保证对象唯一:

1.    为了避免其他程序过多建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象.

2.    为了让其他程序可以访问到该类对象,要在本类中自定义一个对象

3.    为了方便其它程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式.

这三步怎么用代码体现了

1.    将构造函数私有化.

2.    在类中创建一个本类对象.

3.    提供一个方法可以获取到该对象

//饿汉模式

ClassSingle

{

    private Single(){}

    private static Single s = new Single();

    public static Single getInstance()

    {

    returns;

}

}

对于事物该怎么描述,还怎么描述

当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可.

单例设计模式的另一种体现:

//懒汉模式

ClassSingle

{

    private Single(){}

    private static Single s = null;

    public static Single getInstance()

    {

    if(S==null)

s = new Single();

return s;

}

}

/**

 *演示单例模式之饥饿模式

 *@authorAdministrator

 *

 */

publicclass EagerSingleton

 {

   privatestatic EagerSingleton instance=new EagerSingleton();

     

    private EagerSingleton()

    {      

    }

    public  static EagerSingleton getSingleInstance()

    {      

        returninstance;

    }

}

 

   这种写法就是所谓的饥饿模式每个对象在没有使用之前就已经初始化了。这就可能带来潜在的性能问题:如果这个对象很大呢?没有使用这个对象之前,就把它加载到了内存中去是一种巨大的浪费。针对这种情况,我们可以对以上的代码进行改进,使用一种新的设计思想——延迟加载(Lazy-load Singleton)

 

/**

 *演示单例模式之懒汉模式

 *@authorAdministrator

 *

 */

publicclass LazySingleton {

 

    privatestatic LazySingleton instance; 

    private LazySingleton()

    {

       

    }

   

    public  static LazySingleton getSingleInstance()

    {

        if (instance ==null)

        {

                    instance =new LazySingleton();

        }     

        returninstance;

    }  

}