标识符
常见的命名规则(见名知意)
包名全部小写
类或者接口,一个单词:首字母大写,多个单词:每个单词首字母大写。
方法或者变量:一个单词:首字母小写,多个单词:从第二个单词开始,每个单词首字母大写。
常量:全部大写。一个单词:大写。多个单词:大写,并用_隔开。
变量
运算时,不是拿着空间去运算,真正使用的是该空间中的值。此空间被命名了变量名。
即使变量有了数据类型和变量名,若没有值,是一个垃圾空间,无任何意义。
变量的作用域,在同一个大括号内有效。同一作用域中不能有同名的变量。
原码、反码、补码
在计算机内,有符号数有3种表示法:原码、反码和补码。所有数据的运算都是采用补码进行的。
原码:就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。
反码:正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。
补码:正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。
数据类型:
Java是一种强语言,每一种数据都需要定义明确的数据类型。
整数默认int类型,小数默认double类型。
类型转换注意事项:
1、从小到大自动转换
2、从大到小转换可能损失精度
byte a = 3;
int b = 4;
System.out.println(a+b); //7
int c = a+b;
System.out.println(c); //7
byte d = a+b;
System.out.println(c); //报错,损失精度
byte e= (byte) (a+b);
System.out.println(c); //7
3、变量相加,会考虑到类型转换,先类型转换再计算,并将运算结果计算后赋值时,也许考虑类型转换。
常量相加,先计算结果,再考虑类型是否在应有类型取值范围内
byte b1=3,b2=4,b;
b =b1+b2; //精度缺失
b = 3+4; //7
字符计算
字符串与其他数据类型相加,是连接,结果还是字符串
System.out.println('a'); //a
System.out.println('a'+1); //98
System.out.println("hello"+'a'+1); //helloa1
System.out.println('a'+1+"hello"); //98hello