class 动物
{}
class 猫 extends 动物
{}
class 狗 extends 动物
{}
猫 x = new 猫();
//意思是建立本类的对象 new 猫(),并通过本类的引用指向本类的对象。
动物 x = new 猫();//所以也可以这样写 一个对象两种形态.
//上面的代码表示,用猫类型创建对象,用动物类型指向.
//它的表现就是 父类型的指向子对象
//这就是多种形态.
猫这类事物即具备着猫的形态,又具备着动物的形态。
这就是对象的多态性。
简单说:就是一个对象对应着不同类型。
多态在代码中的体现:
父类或者接口的引用指向其子类的对象。
abstract class Animal
{
abstract void eat();
}
class Dog extends Animal
{
void eat()
{
System.out.println("啃骨头");
}
void lookHone()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Cat extends Animal
{
void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Pig extends Animal
{
void eat()
{
System.out.println("饲料");
}
void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
class DuoTaiDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Cat c = new Cat();
//c.eat();
method(c);
Dog d = new Dog();
method(d);
Pig p = new Pig();
method(p);
//改进后
Animal a = new Cat();//这叫自动类型提升,猫对象提升了动物类型. 但是特有功能无法访问.
//作用就是限制对特有功能的访问.
//专业讲:向上转型
a.eat();
//如果我还想用具体动物猫的特有功能.
//你可以将该对象进行向下转型.
Cat c = (Cat)a; //向下转型的目的是为了使用子类中特有方法.
c.eat();
c.catchMouse();
//注意,对于转型,自始至终都是子类对象在做着类型的变化.
}
}
public static void method(Pig p)
{
p.eat();
}
public static void method(Cat c)
{
c.eat();
}
public static void method(Dog d)
{
d.eat();
}
每加一个动物,就要再写一个函数,这样很麻烦.
不如我直接让"动物们去吃饭"就可以了
public static void method(Animal a)
{
a.eat();
}//这样就行了.省了很多的代码
这就是多态的简单使用。
多态的好处:
提高了代码的扩展性,前期定义的代码可以使用后期的内容.
多态的弊端:
前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容.
多态的前提:
1. 必须有关系:继承,实现
2. 要有覆盖.
类型判断
public static void method(Animal a)
{
a.eat();
if (a instanceof Cat)//instanceof:用于判断对象的具体类型,只能用于引用数据类型的判断. (也可以判断接口)
{
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
else if (a instanceof Dog)
{
Dog d = (Dog)a;
d.lookHome();
}
}
成员变量
多态时:
成员的特点:
1. 成员变量.
编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,有,编译通过,没有,编译失败.
运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,并运行该所属类型中的成员变量
简单说:编译和运行都参考等号的左边.
2. 成员函数(非静态):
编译时:参考引用类型变量所属的类中的是否有调用的函数,有,编译通过.
运行时:参考对象所属的类中是否调用的函数.
简单说:编译看左边,运行看右边.
3. 静态函数:
编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法.
运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法.
简单说,编译和运行都看左边.
其实对于静态方法,是不需要对象的,直接用类名调用即可。