首先,vector 在VC 2008 中的实现比较复杂,虽然vector 的声明跟VC6.0 是一致的,如下:
C++ Code
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template <
class _Ty,
class _Ax = allocator<_Ty> >
class vector;
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但在VC2008 中vector 还有基类,如下:
C++ Code
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// TEMPLATE CLASS vector
template <
class _Ty,
class _Ax >
class vector
:
public _Vector_val<_Ty, _Ax>
{
};
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稍微来看一下基类_Vector_val:
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// TEMPLATE CLASS _Vector_val
template <
class _Ty,
class _Alloc >
class _Vector_val :
public _CONTAINER_BASE_AUX_ALLOC<_Alloc> {
// base class for vector to hold allocator _Alval
protected: _Vector_val(_Alloc _Al = _Alloc()) : _CONTAINER_BASE_AUX_ALLOC<_Alloc>(_Al), _Alval(_Al) {
// construct allocator from _Al }
typedef
typename _Alloc::
template
rebind<_Ty>::other _Alty;
_Alty _Alval;
// allocator object for values };
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为了理解_Alty 的类型,还得看一下allocator模板类:
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template<
class _Ty>
class allocator {
template<>
class _CRTIMP2_PURE allocator<
void>
{
// generic allocator for type void
public:
template<
class _Other>
struct rebind
{
// convert an allocator<void> to an allocator <_Other>
typedef allocator<_Other> other;
};
....
};
...
};
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typedef typename _Alloc::template rebind<_Ty>::other _Alty; 整体来看是类型定义,假设现在我们这样使用
vector<int>, 那么_Ty 即 int, _Ax 即 allocator<int>,由vector 类传递给 基类_Vector_val,则_Alloc 即
allocator<int> ;可以看到 allocator<void> 是allocator 模板类的特化, rebind<_Ty> 是成员模板类,other是成员模板类
中自定义类型,_Ty 即是int , 那么other 类型也就是allocator<int>, 也就是说_Alty 是类型 allocator<int> 。
_Alty _Alval; 即 基类定义了一个allocator<int> 类型的成员,被vector 继承后以后用于为vector 里面元素分配内存等操作。
而在VC6.0,_Alval 是直接作为vector 自身的成员存在的。此外还有一个比较大的不同点在于,两个版本对于capacity 也就是容量的
计算方式不同,接下去的测试可以看到这种不同,在这里可以先说明一下:
VC2008:容量每次增长为原先容量 + 原先容量 / 2;
VC6.0 :容量每次增长为原先容量的2倍。
容量跟vector 大小的概念是不一样的,capacity 》= size,如下图所示:
size 指的是avail - data 的区间;capacity 指的是 limit - data 的区间;也就是说存在尚未使用的空间。
下面是模仿VC6.0 中vector 的实现写的Vec 类,程序主要参考《Accelerated C++》 ,略有修改,比如将接口修改成与VC6.0 一致,
这样做的好处是可以传递第二个参数,也就是说可以自己决定内存的分配管理方式;实现capacity() 函数等;
Vec.h:
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/************************************************************************* > File Name: template_class_Vec.h > Author: Simba > Mail: dameng34@163.com > Created Time: Thu 07 Feb 2013 06:51:12 PM CST ************************************************************************/
#include<iostream>
#include<cstddef>
#include<memory>
#include<algorithm>
template <
class T,
class A_ = std::allocator<T> >
class Vec
{
public:
// interface
typedef T *iterator;
typedef
const T *const_iterator;
typedef size_t size_type;
typedef T value_type;
typedef std::ptrdiff_t difference_type;
typedef T &reference;
typedef
const T &const_reference;
Vec()
{
create();
// default constructor }
// const T & t = T();意思是默认参数,当没有传递t时,默认使用T() (type T's default constructor)
//explicit表示不允许构造函数进行隐式类型转换
explicit Vec(size_type n,
const T &val = T())
{
create(n, val);
}
Vec(
const Vec &v)
{
create(v.begin(), v.end());
// copy constructor }
Vec &
operator=(
const Vec &);
// assigment operator ~Vec()
{
uncreate();
// destructor }
size_type size()
const
{
return avail - data;
// a value of ptrdiff_t }
size_type capacity()
const
{
return (data ==
?
: limit - data);
}
T &
operator[](size_type i)
{
return data[i];
}
/* because their left operand is different(const), we can overload the operation */
const T &
operator[](size_type i)
const
{
return data[i];
}
iterator begin()
{
return data;
}
const_iterator begin()
const
{
return data;
}
iterator end()
{
return avail;
}
const_iterator end()
const
{
return avail;
}
void push_back(
const T &val)
{
if (avail == limit)
// get space if needed grow();
unchecked_append(val);
// append the new element }
void clear()
{
uncreate();
}
void empty()
{
return data == avail;
}
private:
iterator data;
// first element in the Vec iterator avail;
// one past the last constructed element in the Vec iterator limit;
// one past the last available element
A_ alloc;
// object to handle memory allocation
// allocate and initialize the underlying array
void create();
void create(size_type,
const T &);
void create(const_iterator, const_iterator);
// destory the element in the array and free the memory
void uncreate();
// support functions for push_back
void grow();
void unchecked_append(
const T &);
};
template <
class T,
class A_>
Vec<T, A_> &Vec<T, A_>::
operator=(
const Vec<T, A_> &rhs)
{
// check for self-assigment
if (&rhs !=
this)
{
uncreate();
create(rhs.begin(), rhs.end());
}
return *
this;
}
template <
class T,
class A_>
void Vec<T, A_>::create()
{
data = avail = limit =
;
}
template <
class T,
class A_>
void Vec<T, A_>::create(size_type n,
const T &val)
{
data = alloc.allocate(n);
limit = avail = data + n;
std::uninitialized_fill(data, limit, val);
}
template <
class T,
class A_>
void Vec<T, A_>::create(const_iterator i, const_iterator j)
{
data = alloc.allocate(j - i);
limit = avail = std::uninitialized_copy(i, j, data);
/* return a pointer to (one past) the last element that it initialized */
}
template <
class T,
class A_>
void Vec<T, A_>::uncreate()
{
if (data)
{
// destroy(in reverse order) the elements that were constructed iterator it = avail;
while (it != data)
// destory runs T's destructor for that object, rendering the storage uninitialized again alloc.destroy(--it);
alloc.deallocate(data, limit - data);
}
// reset pointers to indicate that Vec is empty again data = limit = avail =
;
}
template <
class T,
class A_>
void Vec<T, A_>::grow()
{
// when growing, allocate twice as much space as currently in use size_type new_size = std::max(
* (limit - data), ptrdiff_t(
));
// allocate new space and copy elements to the new space iterator new_data = alloc.allocate(new_size);
iterator new_avail = std::uninitialized_copy(data, avail, new_data);
// return the old space uncreate();
// reset pointers to point to the newly allocated space data = new_data;
avail = new_avail;
limit = data + new_size;
}
template <
class T,
class A_>
// error C4519: 仅允许在类模板上使用默认模板参数
void Vec<T, A_>::unchecked_append(
const T &val)
{
alloc.construct(avail++, val);
}
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先介绍一下用到的一些类和函数:
allocator 模板类:
C++ Code
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#include <memory>
template <
class T>
class allocator
{
public:
T *allocate(size_t);
void deallocate(T *, size_t);
void construct(T *, size_t);
void destroy(T *);
//....... };
|
当然实际的接口没实现没那么简单,但大概实现的功能差不多:
allocate 调用operator new ;deallocate 调用 operator delete; construct 调用placement new (即在分配好的内
存上调用拷贝构造函数),destroy 调用析构函数。
两个std函数:
C++ Code
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template <
class In,
class For> For uninitialized_copy(In, In, For);
template <
class For,
class T>
void uninitialized_fill(For, For,
const T &);
|
如 std::uninitialized_copy(i, j, data); 即将i ~ j 指向区间的数值都拷贝到data 指向的区间,返回的是最后一个初始化值的下一个位置。
std::uninitialized_fill(data, limit, val); 即将 data ~ limit 指向的区间都初始化为val 。
为了理解push_back 的工作原理,写个小程序测试一下:
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#include <iostream>
#include
"Vec.h"
using
namespace std;
class Test
{
public:
Test()
{
cout <<
"Test ..." << endl;
}
Test(
const Test &other)
{
cout <<
"copy Test ..." << endl;
}
~Test()
{
cout <<
"~Test ..." << endl;
}
};
int main(
void)
{
vector<Test> v2;
Test t1;
Test t2;
Test t3;
v2.push_back(t1);
v2.push_back(t2);
v2.push_back(t3);
return
;
}
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从输出可以看出,构造函数调用3次,拷贝构造函数调用6次,析构函数调用9次,下面来分析一下,首先看下图:
首先定义t1, t2, t3的时候调用三次构造函数,这个没什么好说的;接着第一次调用push_back,调用grow进而调用alloc.allocate,
allocate 函数调用operator new 分配一块内存,第一次uncreate 没有效果,接着push_back 里面调用uncheck_append,进而调用
alloc.construct,即调用placement new(new (_Vptr) _T1(_Val); ),在原先分配好的内存上调用一次拷贝构造函数。
接着第二次调用push_back,一样的流程,这次先分配两块内存,将t1 拷贝到第一个位置,调用uncreate(),先调用alloc.destroy,即
调用一次析构函数,接着调用alloc.deallcate,即调用operator delete 释放内存,最后调用uncheck_append将t2 拷贝到第二个位置。
第三次调用push_back,也一样分配三块内存,将t1, t2 拷贝下来,然后分别析构,最后将t3 拷贝上去。
程序结束包括定义的三个Test 对象t1, t2, t3 ,析构3次,Vec<Test> v2; v2是局部对象,生存期到则调用析构函数~Vec(); 里面调用
uncreate(), 调用3次Test 对象的析构函数,调用operator delete 释放3个对象的内存。故总共析构了6次。
在VC2008 中换成 vector<Test> v2; 来测试的话,输出略有不同,如下:
输出的次数是一致的,只是拷贝的顺序有所不同而已,比如第二次调用push_back 的时候,VC2008 中的vector 是先拷贝t2, 接着拷
贝t1, 然后将t1 释放掉。
最后再来提一下关于capacity 的计算,如下的测试程序:
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#include <iostream>
#include
"Vec.h"
using
namespace std;
int main(
void)
{
Vec<
int> v;
v.push_back(
);
cout << v.capacity() << endl;
v.push_back(
);
cout << v.capacity() << endl;
v.push_back(
);
cout << v.capacity() << endl;
v.push_back(
);
cout << v.capacity() << endl;
v.push_back(
);
cout << v.capacity() << endl;
v.push_back(
);
cout << v.capacity() << endl;
v.push_back(
);
cout << v.capacity() << endl;
}
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输出为 1 2 4 4 8 8 8 即在不够的情况下每次增长为原来的2倍。
如果换成 vector<int> v; 测试,那么输出是 1 2 3 4 6 6 9,即在不够的情况每次增长为原来大小 + 原来大小 / 2;
看到这里,有些朋友会疑惑了,由1怎么会增长到2呢?按照原则不是还是1?其实只要看一下vector 的源码就清楚了:
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void _Insert_n(const_iterator _Where, size_type _Count,
const _Ty &_Val) {
// insert _Count * _Val at _Where
.....
size_type _Capacity = capacity();
.....
else
if (_Capacity < size() + _Count)
{
// not enough room, reallocate _Capacity = max_size() - _Capacity /
< _Capacity
?
: _Capacity + _Capacity /
;
// try to grow by 50%
if (_Capacity < size() + _Count)
_Capacity = size() + _Count;
pointer _Newvec =
this->_Alval.allocate(_Capacity);
pointer _Ptr = _Newvec;
.....
}
}
|
_Insert_n 是被push_back 调用的,当我们试图增长为_Capacity + _Capacity / 2; 时,下面还有一个判断:
if (_Capacity < size() + _Count)
_Capacity = size() + _Count;
现在试图增长为 1 + 1/ 2 = 1; 此时因为 1 < 1 + 1 ; 所以 _Capacity = 1 + 1 = 2;
其他情况都是直接按公式增长。
从上面的分析也可以看出,当push_back 的时候往往带有拷贝和析构多个操作,所以一下子分配比size() 大的空间capacity,可以减
轻频繁操作造成的效率问题。
参考:
C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++编程规范