两个现实中的例子:
1、B超:大家体检的时候概略都做过B超吧,B超可以透过肚皮探测到你内脏的生理情况。这是如何做到的呢?B超是B型超声波,它可以透过肚皮通过向你体内发射B型超声波,当超声波遇到内脏壁的时候就会孕育产生必然的“回音”反射,然后把“回音”进行措置惩罚惩罚就可以显示出内脏的情况了(我不是大夫也不是声学专家,不知说得是否准确^_^)。
2、地球内部布局:地球的内部布局梗概可以分为三层:地壳、地幔和地核。地壳是固体,地核是液体,地幔则是半液半固的布局(中学地舆的内容,大家还记得吧?)。如安在地球外貌不用深入地球内部就知道其内部的结构呢?对,向地球发射“地震波”,“地震波”分两种一种是“横波”,另一种是“纵波”。“横波”只能穿透固体,而“纵波”既可穿透固体又可以穿透液体。通过在地面对纵波和横波的反回情况,我们就可以梗概断定地球内部的结构了。
大家注意到这两个例子的配合特点,就是从一个东西的外部去了解东西内部的结构,而且都是操作了波的反射成果。在.NET中的反射也可以实现从东西的外部来了解东西(或措施集)内部布局的成果,哪怕你不知道这个东西(或措施集)是个什么对象,此外.NET中的反射还可以运态创建出东西并执行它此中的要领。
反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得措施或措施集中每一个类型(包孕类、布局、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型洞若观火。此外我还可以直接创建东西,即使这个东西的类型在编译时还不知道。
反射的用途:
(1)使用Assembly界说和加载措施集,加载在措施集清单中列出模块,以及今后措施集中查找类型并创建该类型的实例。
(2)使用Module了解包罗模块的措施集以及模块中的类等,还可以获取在模块上界说的所有全局要领或其他特定的非全局要领。
(3)使用ConstructorInfo了解结构函数的名称、参数、访谒修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。
(4)使用MethodInfo了解要领的名称、返回类型、参数、访谒修饰符(如pulic 或private)和实现详细信息(如abstract或virtual)等。
(5)使用FiedInfo了解字段的名称、访谒修饰符(如public或private)和实现详细信息(如static)等,并获取或设置字段值。
(6)使用EventInfo了解事件的名称、事件措置惩罚惩罚措施数据类型、自界说属性、声明类型和反射类型等,添加或移除事件措置惩罚惩罚措施。
(7)使用PropertyInfo了解属性的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等,获取或设置属性值。
(8)使用ParameterInfo了解参数的名称、数据类型、是输入参数还是输出参数,以及参数在要领签名中的位置等。
反射用到的定名空间:
System.Reflection
System.Type
System.Reflection.Assembly
反射用到的主要类:
System.Type 类--通过这个类可以访谒任何给定数据类型的信息。
System.Reflection.Assembly类--它可以用于访谒给定措施集的信息,或者把这个措施集加载到措施中。
System.Type类:
System.Type 类对付反射起着核心的感化。但它是一个抽象的基类,Type有与每种数据类型对应的派生类,,我们使用这个派生类的东西的要领、字段、属性来查找有关该类型的所有信息。
获取给定类型的Type引用有3种常用方法:
●使用 C# typeof 运算符。
Type t = typeof(string);
●使用东西GetType()要领。
string s = "grayworm";
Type t = s.GetType();
●还可以挪用Type类的静态要领GetType()。
Type t = Type.GetType("System.String");
上面这三类代码都是获取string类型的Type,在取出string类型的Type引用t后,我们就可以通过t来探测string类型的布局了。
string n = "grayworm";
Type t = n.GetType();
foreach (MemberInfo mi in t.GetMembers())
{
Console.WriteLine("{0}/t{1}",mi.MemberType,mi.Name);
}
Type类的属性:
Name 数据类型名
FullName 数据类型的完全限命名(包孕定名空间名)
Namespace 界说数据类型的定名空间名
IsAbstract 指示该类型是否是抽象类型
IsArray 指示该类型是否是数组
IsClass 指示该类型是否是类
IsEnum 指示该类型是否是枚举
IsInterface 指示该类型是否是接口
IsPublic 指示该类型是否是公有的
IsSealed 指示该类型是否是密封类
IsValueType 指示该类型是否是值类型
Type类的要领:
GetConstructor(), GetConstructors():返回ConstructorInfo类型,用于取得该类的结构函数的信息
GetEvent(), GetEvents():返回EventInfo类型,用于取得该类的事件的信息
GetField(), GetFields():返回FieldInfo类型,用于取得该类的字段(成员变量)的信息
GetInterface(), GetInterfaces():返回InterfaceInfo类型,用于取得该类实现的接口的信息
GetMember(), GetMembers():返回MemberInfo类型,用于取得该类的所有成员的信息
GetMethod(), GetMethods():返回MethodInfo类型,用于取得该类的要领的信息
GetProperty(), GetProperties():返回PropertyInfo类型,用于取得该类的属性的信息
可以挪用这些成员,其方法是挪用Type的InvokeMember()要领,或者挪用MethodInfo, PropertyInfo和其他类的Invoke()要领。
检察类中的结构要领:
NewClassw nc = new NewClassw();
Type t = nc.GetType();
ConstructorInfo[] ci = t.GetConstructors(); //获取类的所有结构函数
foreach (ConstructorInfo c in ci) //遍历每一个结构函数
{
ParameterInfo[] ps = c.GetParameters(); //取出每个结构函数的所有参数
foreach (ParameterInfo pi in ps) //遍历并打印所该结构函数的所有参数
{
Console.Write(pi.ParameterType.ToString()+" "+pi.Name+",");
}
Console.WriteLine();
}
用结构函数动态生成东西:
Type t = typeof(NewClassw);
Type[] pt = new Type[2];
pt[0] = typeof(string);
pt[1] = typeof(string);
//按照参数类型获取结构函数
ConstructorInfo ci = t.GetConstructor(pt);
//结构Object数组,作为结构函数的输入参数
object[] obj = new object[2]{"grayworm","hi.baidu.com/grayworm"};
//挪用结构函数生成东西
object o = ci.Invoke(obj);
//挪用生成的东西的要领测试是否东西生成告成
//((NewClassw)o).show();
用Activator生成东西:
Type t = typeof(NewClassw);
//结构函数的参数
object[] obj = new object[2] { "grayworm", "hi.baidu.com/grayworm" };
//用Activator的CreateInstance静态要领,生成新东西
object o = Activator.CreateInstance(t,"grayworm","hi.baidu.com/grayworm");
//((NewClassw)o).show();
检察类中的属性:
NewClassw nc = new NewClassw();
Type t = nc.GetType();
PropertyInfo[] pis = t.GetProperties();
foreach(PropertyInfo pi in pis)
{
Console.WriteLine(pi.Name);
}
检察类中的public要领:
NewClassw nc = new NewClassw();
Type t = nc.GetType();
MethodInfo[] mis = t.GetMethods();
foreach (MethodInfo mi in mis)
{
Console.WriteLine(mi.ReturnType+" "+mi.Name);
}
检察类中的public字段
NewClassw nc = new NewClassw();
Type t = nc.GetType();
FieldInfo[] fis = t.GetFields();
foreach (FieldInfo fi in fis)
{
Console.WriteLine(fi.Name);
} ()
用反射生成东西,并挪用属性、要领和字段进行操纵
NewClassw nc = new NewClassw();
Type t = nc.GetType();
object obj = Activator.CreateInstance(t);
//取得ID字段
FieldInfo fi = t.GetField("ID");
//给ID字段赋值
fi.SetValue(obj, "k001");
//取得MyName属性
PropertyInfo pi1 = t.GetProperty("MyName");
//给MyName属性赋值
pi1.SetValue(obj, "grayworm", null);
PropertyInfo pi2 = t.GetProperty("MyInfo");
pi2.SetValue(obj, "hi.baidu.com/grayworm", null);
//取得show要领
MethodInfo mi = t.GetMethod("show");
//挪用show要领
mi.Invoke(obj, null);
System.Reflection.Assembly类
Assembly类可以获得措施集的信息,也可以动态的加载措施集,以及在措施集中查找类型信息,并创建该类型的实例。
使用Assembly类可以降低措施集之间的耦合,有利于软件布局的合理化。
通过措施集名称返回Assembly东西
Assembly ass = Assembly.Load("ClassLibrary831");
通过DLL文件名称返回Assembly东西
Assembly ass = Assembly.LoadFrom("ClassLibrary831.dll");
通过Assembly获取措施集中类
Type t = ass.GetType("ClassLibrary831.NewClass"); //参数必需是类的全名
通过Assembly获取措施集中所有的类
Type[] t = ass.GetTypes();
//通过措施集的名称反射
Assembly ass = Assembly.Load("ClassLibrary831");
Type t = ass.GetType("ClassLibrary831.NewClass");
object o = Activator.CreateInstance(t, "grayworm", "");
MethodInfo mi = t.GetMethod("show");
mi.Invoke(o, null);