11 个解决方案
#1
Windows GDI Bitmaps
http://msdn.microsoft.com/library/en-us/gdi/bitmaps_99ir.asp?frame=true
Bitmap & Palette
http://www.codeguru.com/bitmap/index.shtml
http://msdn.microsoft.com/library/en-us/gdi/bitmaps_99ir.asp?frame=true
Bitmap & Palette
http://www.codeguru.com/bitmap/index.shtml
#2
买MSDN光盘来,在索引里打上CBitmap就能得到有用的东西了
#3
看书
#4
书店中有译本好象叫"VC图形图象处理“的书,翻个好象不错
#5
BITMAP的结构。
#6
谢谢大家。
#7
我来补充一下:
BITMAPFILEHEADER
BITMAPINFOHEADER
BITMAPFILEHEADER
BITMAPINFOHEADER
#8
from www.vckbase.com
在VC中自建操作BMP位图文件的类
西安万山软件有限公司
贾暾
有编程经验的程序员都知道:要使应用程序的界面美观不可避免的要
使用大量位图。现在流行的可视化编程工具对位图的使用提供了很好
的支持,被称为三大可视化开发工具的VB、VC、Delphi通过封装位图
对象对位图使用提供了很好的支持:VB提供了两个功能很强的对象:
PictureBox及Image,通过使用它们,装载、显示位图变得非常容易。
Delphi中也提供了一个位图对象:TImage,它的功能与用法与VB中的
Image类似。在VC中通过使用设备相关类CDC与GDI对象类CBitmap来完
成位图的操作。然而在VC中使用CBitmap类必须将BMP位图装入资源中,
然后通过类 CBitmap的成员函数使用它,在通过CDC类的成员函数操作
它。这样做有两点缺陷:将位图装入资源导致可执行文件增大,不利
于软件发行;只能使用资源中有限的位图,无法选取其它位图。而且
BMP位图文件是以DIB(设备无关位图)方式保存,BMP位图装入资源后
被转换为DDB(设备相关位图),类CBitmap就是对一系列DDB操作的
API函数进行了封装,使用起来有一定的局限性,不如DIB可以独立于
平台特性。要弥补使用资源位图的两点不足,就必须直接使用BMP位图
文件。VC的示例中提供了一种方法读取并显示BMP位图文件,但使用起
来相当的麻烦。首先使用API函数GlobalAlloc分配内存并创建HDIB位图
句柄,所有操作只能直接读写内存,然后通过StrechDIBits及
SetDIBsToDevice函数来显示于屏幕上,操作起来费时费力。
因此笔者通过研究类CBitmap的封装与DIB结构,使用Win32中提供的新函
数,建立了一个专用于操作BMP文件的类,而且完全仿照类CBitmap的实现:
从类CGdiObject派生,新类的所有接口与类CBitmap 的部分接口完全相同。
这样对于习惯使用CBitmap类接口用法的程序员来说两者的接口在使用上
没有什么分别。
首先我们先简单介绍一下DIB的结构。DIB位图既可以存在于内存,也可以
以文件形式保存在磁盘上(BMP文件)。所有DIB都包含两部分信息:位图
信息(BITMAPINFO),包括位图信息头和颜色表;位图数据。对于内存中
DIB的只要有上述两部分就行,而对于DIB文件则还要加上位图文件头。两
种结构如图所示:
DIB
DIB文件
其次,Win32中提供了一个新函数CreateDIBSection,通过它可以创建一个
存储DIB位的内存区域,既可以执行相应的GDI操作,又可以直接通过指向
DIB位区域的指针方位DIB位区域。这是一个非常有用的函数,通过它我们
可以用DIB替代DDB。
在了解了相应的知识后,我们可以自己由类CGdiObject派生一个操作BMP文
件的类:CBitmapFile。
在自己编写类时有两点值得注意:
1. 在BitmapFile.h文件中定义类CBitmapFile,首先必须声明类CBitmapFile
是从类CGdiObject中公有派生。然后在类中首先使用宏
DECLARE_DYNAMIC(CBitmapFile)表明新类的最高父类是类CObject,是符合
MFC的类库规范。紧接着宏DECLARE_DYNAMIC的是声明静态函数FromHandle,
这两个声明必须放在类定义的最前面。
2. 在BitmapFile.cpp文件中类的成员函数的实现前加上
IMPLEMENT_DYNAMIC(CBitmapFile,CGdiObject);表明类CBitmapFile直接派生
于类CGdiObject。
在类CBitmapFile的声明中有三个函数与类Cbitmap中的定义稍有不同:
1. 在类CbitmapFile中LoadBitmap函数的参数是LPCTSTR型,保存的是BMP文
件的文件名。
2. 在类CbitmapFile中CreateBitmap函数的参数中少了参数nPlanes,在函数
内部默认为1。
3. 在类CbitmapFile中CreateBitmapIndirect函数的参数中多了参数lpBits,
它指向指定位图DIB位的内存区域。
在成员函数中最重要的是函数CreateBitmapIndirect和函数LoadBitmap:
1. 在函数CreateBitmapIndirect中使用函数CreateDIBSection创建了一个以
兼容DC为基础的HBITMAP句柄,并用继承自类CGdiObject 的函数Attach把它与
类CGdiObject的句柄m_hObject关联起来。然后将指定位图的DIB位图数据拷贝
到由函数CreateDIBSection创建的DIB位的内存区域。
2. 在函数LoadBitmap中首先从指定文件名的文件中读取以结构
BITMAPFILEHEADER为大小的数据块,然后由文件头标志判断文件是否为BMP位
图文件,然后由BITMAPFILEHEADER中bfSize保存的文件大小与文件的真实大
小比较文件是否有损坏,再由BITMAPFILEHEADER中bfOffBits与
BITMAPFILEHEADER结构大小相减计算出位图信息头和颜色表一共的大小,动
态申请一块空间保存位图信息头和颜色表信息,再由BITMAPFILEHEADER中
bfSize与bfOffBits相减计算出DIB位图数据的大小,动态申请一块空间保存
DIB位图数据,最后调用成员函数CreateBitmapIndirect来创建DIB位图。
在应用程序的OnPaint()事件中绘制DIB位图的方法与使用类CBitmap时绘制
位图的方法完全相同,但有一点要注意的是由于CDC类没有提供返回新类
CBitmapFile指针类型的将DIB位图选入内存的SelectObject函数,所以在使
用SelectObject时要将返回类型强制转换为CbitmapFile *类型。
至此,关于新类CBitmapFile编写中的一些要点和使用时一些要注意的问题就
介绍这么多了。
附源文件
//
// 文件描述:定义类CBitmapFile,此类是用于读取BMP文件,涉及读取、
// 建立及一系列常用的操作。
// 文件名: BitmapFile.h
// 时间: 1999-2-11
// 作者: 贾暾
//
#ifndef _CBITMAPFILE_H_
#define _CBITMAPFILE_H_
class CBitmapFile : public CGdiObject
{
DECLARE_DYNAMIC(CBitmapFile)
public:
static CBitmapFile* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap);
// Constructors
CBitmapFile();
BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszFileName);
BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nBitCount, const void* lpBits);
BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAPINFO lpBitmapInfo, const void* lpBits);
// Attributes
operator HBITMAP() const;
int GetBitmap(BITMAP* pBitMap);
protected:
// Attributes
int GetColorNumber(WORD wBitCount);
public:
// Operations
DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits);
DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits);
// Implementation
public:
virtual ~CBitmapFile();
};
#endif
//
// 文件描述:类CBitmapFile内成员函数的实现
// 文件名: BitmapFile.cpp
// 时间: 1999-2-11
// 作者: 贾暾
//
#include "BitmapFile.h"
#include <memory.h>
IMPLEMENT_DYNAMIC(CBitmapFile,CGdiObject);
CBitmapFile* PASCAL CBitmapFile::FromHandle(HBITMAP hBitmap)
{
return (CBitmapFile*) CGdiObject::FromHandle(hBitmap);
}
CBitmapFile::CBitmapFile()
{
}
在VC中自建操作BMP位图文件的类
西安万山软件有限公司
贾暾
有编程经验的程序员都知道:要使应用程序的界面美观不可避免的要
使用大量位图。现在流行的可视化编程工具对位图的使用提供了很好
的支持,被称为三大可视化开发工具的VB、VC、Delphi通过封装位图
对象对位图使用提供了很好的支持:VB提供了两个功能很强的对象:
PictureBox及Image,通过使用它们,装载、显示位图变得非常容易。
Delphi中也提供了一个位图对象:TImage,它的功能与用法与VB中的
Image类似。在VC中通过使用设备相关类CDC与GDI对象类CBitmap来完
成位图的操作。然而在VC中使用CBitmap类必须将BMP位图装入资源中,
然后通过类 CBitmap的成员函数使用它,在通过CDC类的成员函数操作
它。这样做有两点缺陷:将位图装入资源导致可执行文件增大,不利
于软件发行;只能使用资源中有限的位图,无法选取其它位图。而且
BMP位图文件是以DIB(设备无关位图)方式保存,BMP位图装入资源后
被转换为DDB(设备相关位图),类CBitmap就是对一系列DDB操作的
API函数进行了封装,使用起来有一定的局限性,不如DIB可以独立于
平台特性。要弥补使用资源位图的两点不足,就必须直接使用BMP位图
文件。VC的示例中提供了一种方法读取并显示BMP位图文件,但使用起
来相当的麻烦。首先使用API函数GlobalAlloc分配内存并创建HDIB位图
句柄,所有操作只能直接读写内存,然后通过StrechDIBits及
SetDIBsToDevice函数来显示于屏幕上,操作起来费时费力。
因此笔者通过研究类CBitmap的封装与DIB结构,使用Win32中提供的新函
数,建立了一个专用于操作BMP文件的类,而且完全仿照类CBitmap的实现:
从类CGdiObject派生,新类的所有接口与类CBitmap 的部分接口完全相同。
这样对于习惯使用CBitmap类接口用法的程序员来说两者的接口在使用上
没有什么分别。
首先我们先简单介绍一下DIB的结构。DIB位图既可以存在于内存,也可以
以文件形式保存在磁盘上(BMP文件)。所有DIB都包含两部分信息:位图
信息(BITMAPINFO),包括位图信息头和颜色表;位图数据。对于内存中
DIB的只要有上述两部分就行,而对于DIB文件则还要加上位图文件头。两
种结构如图所示:
DIB
DIB文件
其次,Win32中提供了一个新函数CreateDIBSection,通过它可以创建一个
存储DIB位的内存区域,既可以执行相应的GDI操作,又可以直接通过指向
DIB位区域的指针方位DIB位区域。这是一个非常有用的函数,通过它我们
可以用DIB替代DDB。
在了解了相应的知识后,我们可以自己由类CGdiObject派生一个操作BMP文
件的类:CBitmapFile。
在自己编写类时有两点值得注意:
1. 在BitmapFile.h文件中定义类CBitmapFile,首先必须声明类CBitmapFile
是从类CGdiObject中公有派生。然后在类中首先使用宏
DECLARE_DYNAMIC(CBitmapFile)表明新类的最高父类是类CObject,是符合
MFC的类库规范。紧接着宏DECLARE_DYNAMIC的是声明静态函数FromHandle,
这两个声明必须放在类定义的最前面。
2. 在BitmapFile.cpp文件中类的成员函数的实现前加上
IMPLEMENT_DYNAMIC(CBitmapFile,CGdiObject);表明类CBitmapFile直接派生
于类CGdiObject。
在类CBitmapFile的声明中有三个函数与类Cbitmap中的定义稍有不同:
1. 在类CbitmapFile中LoadBitmap函数的参数是LPCTSTR型,保存的是BMP文
件的文件名。
2. 在类CbitmapFile中CreateBitmap函数的参数中少了参数nPlanes,在函数
内部默认为1。
3. 在类CbitmapFile中CreateBitmapIndirect函数的参数中多了参数lpBits,
它指向指定位图DIB位的内存区域。
在成员函数中最重要的是函数CreateBitmapIndirect和函数LoadBitmap:
1. 在函数CreateBitmapIndirect中使用函数CreateDIBSection创建了一个以
兼容DC为基础的HBITMAP句柄,并用继承自类CGdiObject 的函数Attach把它与
类CGdiObject的句柄m_hObject关联起来。然后将指定位图的DIB位图数据拷贝
到由函数CreateDIBSection创建的DIB位的内存区域。
2. 在函数LoadBitmap中首先从指定文件名的文件中读取以结构
BITMAPFILEHEADER为大小的数据块,然后由文件头标志判断文件是否为BMP位
图文件,然后由BITMAPFILEHEADER中bfSize保存的文件大小与文件的真实大
小比较文件是否有损坏,再由BITMAPFILEHEADER中bfOffBits与
BITMAPFILEHEADER结构大小相减计算出位图信息头和颜色表一共的大小,动
态申请一块空间保存位图信息头和颜色表信息,再由BITMAPFILEHEADER中
bfSize与bfOffBits相减计算出DIB位图数据的大小,动态申请一块空间保存
DIB位图数据,最后调用成员函数CreateBitmapIndirect来创建DIB位图。
在应用程序的OnPaint()事件中绘制DIB位图的方法与使用类CBitmap时绘制
位图的方法完全相同,但有一点要注意的是由于CDC类没有提供返回新类
CBitmapFile指针类型的将DIB位图选入内存的SelectObject函数,所以在使
用SelectObject时要将返回类型强制转换为CbitmapFile *类型。
至此,关于新类CBitmapFile编写中的一些要点和使用时一些要注意的问题就
介绍这么多了。
附源文件
//
// 文件描述:定义类CBitmapFile,此类是用于读取BMP文件,涉及读取、
// 建立及一系列常用的操作。
// 文件名: BitmapFile.h
// 时间: 1999-2-11
// 作者: 贾暾
//
#ifndef _CBITMAPFILE_H_
#define _CBITMAPFILE_H_
class CBitmapFile : public CGdiObject
{
DECLARE_DYNAMIC(CBitmapFile)
public:
static CBitmapFile* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap);
// Constructors
CBitmapFile();
BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszFileName);
BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nBitCount, const void* lpBits);
BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAPINFO lpBitmapInfo, const void* lpBits);
// Attributes
operator HBITMAP() const;
int GetBitmap(BITMAP* pBitMap);
protected:
// Attributes
int GetColorNumber(WORD wBitCount);
public:
// Operations
DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits);
DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits);
// Implementation
public:
virtual ~CBitmapFile();
};
#endif
//
// 文件描述:类CBitmapFile内成员函数的实现
// 文件名: BitmapFile.cpp
// 时间: 1999-2-11
// 作者: 贾暾
//
#include "BitmapFile.h"
#include <memory.h>
IMPLEMENT_DYNAMIC(CBitmapFile,CGdiObject);
CBitmapFile* PASCAL CBitmapFile::FromHandle(HBITMAP hBitmap)
{
return (CBitmapFile*) CGdiObject::FromHandle(hBitmap);
}
CBitmapFile::CBitmapFile()
{
}
#9
BOOL CBitmapFile::LoadBitmap(LPCTSTR lpszFileName)
{
CFile file;
if(!file.Open(lpszFileName,CFile::modeRead|CFile::shareDenyWrite))
{
MessageBox(NULL,"BMP file open error!","warning",MB_OK);
return FALSE;
}
BITMAPFILEHEADER bfhHeader;
file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
if(bfhHeader.bfType!=((WORD) ('M'<<8)|'B'))
{
MessageBox(NULL,"The file is not a BMP file!","warning",MB_OK);
return FALSE;
}
if(bfhHeader.bfSize!=file.GetLength())
{
MessageBox(NULL,"The BMP file header error!","warning",MB_OK);
return FALSE;
}
UINT uBmpInfoLen=(UINT) bfhHeader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);
LPBITMAPINFO lpBitmap=(LPBITMAPINFO) new BYTE[uBmpInfoLen];
file.Read((LPVOID) lpBitmap,uBmpInfoLen);
if((* (LPDWORD)(lpBitmap))!=sizeof(BITMAPINFOHEADER))
{
MessageBox(NULL,"The BMP is not Windows 3.0 format!","warning",MB_OK);
return FALSE;
}
DWORD dwBitlen=bfhHeader.bfSize - bfhHeader.bfOffBits;
LPVOID lpBits=new BYTE[dwBitlen];
file.ReadHuge(lpBits,dwBitlen);
file.Close();
BOOL bSuccess=CreateBitmapIndirect(lpBitmap, lpBits);
delete lpBitmap;
delete lpBits;
if(!bSuccess)
return FALSE;
return TRUE;
}
BOOL CBitmapFile::CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nBitCount,
const void* lpSrcBits)
{
ASSERT(nBitCount==1||nBitCount==4||nBitCount==8
||nBitCount==16||nBitCount==24||nBitCount==32);
LPBITMAPINFO lpBitmap;
lpBitmap=(BITMAPINFO*) new BYTE[sizeof(BITMAPINFOHEADER) +
GetColorNumber(nBitCount) * sizeof(RGBQUAD)];
lpBitmap->bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
lpBitmap->bmiHeader.biWidth=nWidth;
lpBitmap->bmiHeader.biHeight=nHeight;
lpBitmap->bmiHeader.biBitCount=nBitCount;
lpBitmap->bmiHeader.biPlanes=1;
lpBitmap->bmiHeader.biCompression=BI_RGB;
lpBitmap->bmiHeader.biSizeImage=0;
lpBitmap->bmiHeader.biClrUsed=0;
BOOL bSuccess=CreateBitmapIndirect(lpBitmap, lpSrcBits);
delete lpBitmap;
if(!bSuccess)
return FALSE;
return TRUE;
}
BOOL CBitmapFile::CreateBitmapIndirect(LPBITMAPINFO lpBitmapInfo, const void* lpSrcBits)
{
DeleteObject();
LPVOID lpBits;
CDC *dc=new CDC;
dc->CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP hBitmap=::CreateDIBSection(dc->m_hDC,lpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS,
&lpBits,NULL,0);
ASSERT(hBitmap!=NULL);
delete dc;
Attach(hBitmap);
BITMAP bmp;
GetBitmap(&bmp);
DWORD dwCount=(DWORD) bmp.bmWidthBytes * bmp.bmHeight;
if(SetBitmapBits(dwCount,lpSrcBits)!=dwCount)
{
MessageBox(NULL,"DIB build error!","warning",MB_OK);
return FALSE;
}
return TRUE;
}
CBitmapFile::operator HBITMAP() const
{
return (HBITMAP)(this == NULL ? NULL : m_hObject);
}
int CBitmapFile::GetBitmap(BITMAP* pBitMap)
{
ASSERT(m_hObject != NULL);
return ::GetObject(m_hObject, sizeof(BITMAP), pBitMap);
}
int CBitmapFile::GetColorNumber(WORD wBitCount)
{
ASSERT(wBitCount==1||wBitCount==4||wBitCount==8
||wBitCount==16||wBitCount==24||wBitCount==32);
switch(wBitCount)
{
case 1:
return 2;
case 4:
return 16;
case 8:
return 256;
default:
return 0;
}
}
DWORD CBitmapFile::SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits)
{
if(lpBits!=NULL)
{
BITMAP bmp;
GetBitmap(&bmp);
memcpy(bmp.bmBits,lpBits,dwCount);
return dwCount;
}
else
return 0;
}
DWORD CBitmapFile::GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits)
{
if(lpBits!=NULL)
{
BITMAP bmp;
GetBitmap(&bmp);
memcpy(lpBits,bmp.bmBits,dwCount);
return dwCount;
}
else
return 0;
}
CBitmapFile::~CBitmapFile()
{
CGdiObject::DeleteObject();
}
{
CFile file;
if(!file.Open(lpszFileName,CFile::modeRead|CFile::shareDenyWrite))
{
MessageBox(NULL,"BMP file open error!","warning",MB_OK);
return FALSE;
}
BITMAPFILEHEADER bfhHeader;
file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
if(bfhHeader.bfType!=((WORD) ('M'<<8)|'B'))
{
MessageBox(NULL,"The file is not a BMP file!","warning",MB_OK);
return FALSE;
}
if(bfhHeader.bfSize!=file.GetLength())
{
MessageBox(NULL,"The BMP file header error!","warning",MB_OK);
return FALSE;
}
UINT uBmpInfoLen=(UINT) bfhHeader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);
LPBITMAPINFO lpBitmap=(LPBITMAPINFO) new BYTE[uBmpInfoLen];
file.Read((LPVOID) lpBitmap,uBmpInfoLen);
if((* (LPDWORD)(lpBitmap))!=sizeof(BITMAPINFOHEADER))
{
MessageBox(NULL,"The BMP is not Windows 3.0 format!","warning",MB_OK);
return FALSE;
}
DWORD dwBitlen=bfhHeader.bfSize - bfhHeader.bfOffBits;
LPVOID lpBits=new BYTE[dwBitlen];
file.ReadHuge(lpBits,dwBitlen);
file.Close();
BOOL bSuccess=CreateBitmapIndirect(lpBitmap, lpBits);
delete lpBitmap;
delete lpBits;
if(!bSuccess)
return FALSE;
return TRUE;
}
BOOL CBitmapFile::CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nBitCount,
const void* lpSrcBits)
{
ASSERT(nBitCount==1||nBitCount==4||nBitCount==8
||nBitCount==16||nBitCount==24||nBitCount==32);
LPBITMAPINFO lpBitmap;
lpBitmap=(BITMAPINFO*) new BYTE[sizeof(BITMAPINFOHEADER) +
GetColorNumber(nBitCount) * sizeof(RGBQUAD)];
lpBitmap->bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
lpBitmap->bmiHeader.biWidth=nWidth;
lpBitmap->bmiHeader.biHeight=nHeight;
lpBitmap->bmiHeader.biBitCount=nBitCount;
lpBitmap->bmiHeader.biPlanes=1;
lpBitmap->bmiHeader.biCompression=BI_RGB;
lpBitmap->bmiHeader.biSizeImage=0;
lpBitmap->bmiHeader.biClrUsed=0;
BOOL bSuccess=CreateBitmapIndirect(lpBitmap, lpSrcBits);
delete lpBitmap;
if(!bSuccess)
return FALSE;
return TRUE;
}
BOOL CBitmapFile::CreateBitmapIndirect(LPBITMAPINFO lpBitmapInfo, const void* lpSrcBits)
{
DeleteObject();
LPVOID lpBits;
CDC *dc=new CDC;
dc->CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP hBitmap=::CreateDIBSection(dc->m_hDC,lpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS,
&lpBits,NULL,0);
ASSERT(hBitmap!=NULL);
delete dc;
Attach(hBitmap);
BITMAP bmp;
GetBitmap(&bmp);
DWORD dwCount=(DWORD) bmp.bmWidthBytes * bmp.bmHeight;
if(SetBitmapBits(dwCount,lpSrcBits)!=dwCount)
{
MessageBox(NULL,"DIB build error!","warning",MB_OK);
return FALSE;
}
return TRUE;
}
CBitmapFile::operator HBITMAP() const
{
return (HBITMAP)(this == NULL ? NULL : m_hObject);
}
int CBitmapFile::GetBitmap(BITMAP* pBitMap)
{
ASSERT(m_hObject != NULL);
return ::GetObject(m_hObject, sizeof(BITMAP), pBitMap);
}
int CBitmapFile::GetColorNumber(WORD wBitCount)
{
ASSERT(wBitCount==1||wBitCount==4||wBitCount==8
||wBitCount==16||wBitCount==24||wBitCount==32);
switch(wBitCount)
{
case 1:
return 2;
case 4:
return 16;
case 8:
return 256;
default:
return 0;
}
}
DWORD CBitmapFile::SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits)
{
if(lpBits!=NULL)
{
BITMAP bmp;
GetBitmap(&bmp);
memcpy(bmp.bmBits,lpBits,dwCount);
return dwCount;
}
else
return 0;
}
DWORD CBitmapFile::GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits)
{
if(lpBits!=NULL)
{
BITMAP bmp;
GetBitmap(&bmp);
memcpy(lpBits,bmp.bmBits,dwCount);
return dwCount;
}
else
return 0;
}
CBitmapFile::~CBitmapFile()
{
CGdiObject::DeleteObject();
}
#10
多到网上学习吧买书还要银子呢
网友发的再给你
VC论坛:
1.编程先锋
http://wlbookwl.myrice.com (后起之秀,实力可畏,吐血推荐!)
2.Visual C++-MFC开发指南首页
http://www.vchelp.net (内容很丰富)
3.程序家园
http://www.vcfan.com
4.爱361
http://www.ai361.com
(新新网站,里面全是精品,让你相见恨晚,斑竹是很有人气的“雷神”)
5.vc之路
http://www.vcroad.net (学vc让你少走弯路!!)
6.小辉程序员之路
http://www.chinaithero.com (小辉随笔让你体会编程的苦与乐!!)
7.vc之家
http://www.pcvc.net (主页内容做的很有条理,不错!!
8.vc知识库
http://www.vckbase.com (想学好vc,这里啥都有!!)
9.vc王朝
http://my.szptt.net.cn/vcdynasty (内容不错,主页一般!)
10.
www.codeproject.com
dxdch@public.guangzhou.gd.cn
http://www.iduba.net/secure_channel/defence_skill/2001/10/15/10338.htm
http://www.yesky.com.cn/20010912/196399_3.shtml
Visual C++ 技术开发链接
Microsofts VC++ page
http://msdn.microsoft.com/VISUALC/
Microsoft 的 Visual C++ 站点,了解 Visual C++ 最新消息的最佳去处。
Visual Studio Start Page
http://msdn.microsoft.com/vstudio/
Microsoft 的 Visual Studio 站点, 了解 Visual Studio 最新消息的最佳去处。
MFC FAQ Home Page
http://mfcfaq.stingray.com/
网上最好的 MFC FAQ 收集站点, 由 Stinggray 软件公司制作,在我们的 CD 中提供他们的 EXE 本地版本。
Reliable Software
http://www.relisoft.com/index.htm
Reliable软件公司
MFC Programmer’s SourceBook
http://www.codeguru.com/
一个巨大的 MFC 源程序汇集站点, 包含内容非常全面,更新非常快,最有意思的是每一个人能对源程序发表自己的看法。 因此它也成为很多程序员开发经验的聚集地。 制作人:Zafir Anjum
MFC Programmers’ Resources
http://www.pcmi.net/mfc/
一个链接源程序站点,讨论组和使用指南的站点。
MFC Professional
http://www.visionx.com/mfcpro/
一个包含源程序,使用技巧的站点。
WorldCom MFC library Site
http://users.aol.com/chinajoe/wcmfclib.html
包含很多免费的MFC类。
Visual C++/MFC Resources
http://www.r2m.com/windev
R2M的Windows开发资源。链接非常丰富。
PJ Naughters home page
http://indigo.ie/~pjn
PJ Naughters的个人主页。
Win32 Foundation Classes
http://ourworld.compuserve.com/homepages/Sam_Blackburn/wfc.htm
Sam Blackburn收集的一些MFC类。
Internet Wisdom - Windows Programming MFC
http://www.kudonet.com/~ixfwin/winprog_faqs/wpw_mfc_index.html
Tony Lee从新闻组上收集的MFC编程资料。
Microsoft Systems Journal
http://www.msj.com
Microsoft的系统杂志, 站点包含该杂志的源程序。
Visual C++ Developers Journal
http://www.vcdj.com/
非常有名的Visual C++开发杂志,站点包含该杂志的源程序。
Visual C++ Magazines
http://msdn.microsoft.com/developer/bookmag/visualc.htm
Microsoft的Visual C++杂志。
Dr. Dobb’s Journal
http://www.ddj.com
Dr. Dobb 主办的杂志, 包含大量源程序。
Ask the MFC Pro (Fawcette Technical Publications)
http://www.inquiry.com/techtips/mfc_pro/
Fawcette技术出版社的 MFC FAQ 。
DevCentral Q & A
http://devcentral.iftech.com/learning/qa/
Interface科技公司的FAQ 。
MFC FAQ
http://mfcfaq.stingray.com/
Michael Pickens制作的FAQ 。
Tips for Visual C++ Developers
http://www.pinpub.com/vcd/tips.htm
Pinnacle出版社收集的Visual C++开发的技巧。
ActiveX FAQ
http://www.WidgetWare.com
关于ActiveX技术的FAQ 。
The MFC Mailing List
http://www.digiday.com/mfcpro/joinmfcl.htm
Mailing Lists (Miller Freeman)
http://www.cuj.com/link/subject34.html
Mailing Lists and Newsgroups (Microsoft)
http://www.microsoft.com/workshop/essentials/mail.asp
The Official MFC-L Mailing List Archive (The MFC Professional)
http://www.visionx.com/mfcpro/mfc-l/index.htm
MFC@LISTSERV.MSN.COM (L-Soft international)
http://www.lsoft.com/scripts/wl.exe?SL1=MFC&H=LISTSERV.MSN.COM
Archives of MSVC-BEGINNERS@MAELSTROM.STJOHNS.EDU (St. John’s University)
http://maelstrom.stjohns.edu/archives/msvc-beginners.html
WINDEV-L Mailing List
mailto:windev-l-request@netcom.com
Deja News
http://www.dejanews.com/
非常有名的Deja News,包含内容非常丰富。
MSDN Newsgroup List
http://msdn.microsoft.com/developer/newsgroups/newsgroups.htm
Microsofts MSDN的Newsgroup列表。
Microsofts VC++ newsgroup
news://msnews.microsoft.com/microsoft.public.vc.language
Microsofts的Visual C++新闻组。
Microsofts MFC newsgroup
news://msnews.microsoft.com/microsoft.public.vc.mfc
Microsofts的MFC新闻组。
Public MFC newsgroup
news://msnews.microsoft.com/comp.os.ms-windows.programmer.tools.mfc
公用的MFC新闻组。
网友发的再给你
VC论坛:
1.编程先锋
http://wlbookwl.myrice.com (后起之秀,实力可畏,吐血推荐!)
2.Visual C++-MFC开发指南首页
http://www.vchelp.net (内容很丰富)
3.程序家园
http://www.vcfan.com
4.爱361
http://www.ai361.com
(新新网站,里面全是精品,让你相见恨晚,斑竹是很有人气的“雷神”)
5.vc之路
http://www.vcroad.net (学vc让你少走弯路!!)
6.小辉程序员之路
http://www.chinaithero.com (小辉随笔让你体会编程的苦与乐!!)
7.vc之家
http://www.pcvc.net (主页内容做的很有条理,不错!!
8.vc知识库
http://www.vckbase.com (想学好vc,这里啥都有!!)
9.vc王朝
http://my.szptt.net.cn/vcdynasty (内容不错,主页一般!)
10.
www.codeproject.com
dxdch@public.guangzhou.gd.cn
http://www.iduba.net/secure_channel/defence_skill/2001/10/15/10338.htm
http://www.yesky.com.cn/20010912/196399_3.shtml
Visual C++ 技术开发链接
Microsofts VC++ page
http://msdn.microsoft.com/VISUALC/
Microsoft 的 Visual C++ 站点,了解 Visual C++ 最新消息的最佳去处。
Visual Studio Start Page
http://msdn.microsoft.com/vstudio/
Microsoft 的 Visual Studio 站点, 了解 Visual Studio 最新消息的最佳去处。
MFC FAQ Home Page
http://mfcfaq.stingray.com/
网上最好的 MFC FAQ 收集站点, 由 Stinggray 软件公司制作,在我们的 CD 中提供他们的 EXE 本地版本。
Reliable Software
http://www.relisoft.com/index.htm
Reliable软件公司
MFC Programmer’s SourceBook
http://www.codeguru.com/
一个巨大的 MFC 源程序汇集站点, 包含内容非常全面,更新非常快,最有意思的是每一个人能对源程序发表自己的看法。 因此它也成为很多程序员开发经验的聚集地。 制作人:Zafir Anjum
MFC Programmers’ Resources
http://www.pcmi.net/mfc/
一个链接源程序站点,讨论组和使用指南的站点。
MFC Professional
http://www.visionx.com/mfcpro/
一个包含源程序,使用技巧的站点。
WorldCom MFC library Site
http://users.aol.com/chinajoe/wcmfclib.html
包含很多免费的MFC类。
Visual C++/MFC Resources
http://www.r2m.com/windev
R2M的Windows开发资源。链接非常丰富。
PJ Naughters home page
http://indigo.ie/~pjn
PJ Naughters的个人主页。
Win32 Foundation Classes
http://ourworld.compuserve.com/homepages/Sam_Blackburn/wfc.htm
Sam Blackburn收集的一些MFC类。
Internet Wisdom - Windows Programming MFC
http://www.kudonet.com/~ixfwin/winprog_faqs/wpw_mfc_index.html
Tony Lee从新闻组上收集的MFC编程资料。
Microsoft Systems Journal
http://www.msj.com
Microsoft的系统杂志, 站点包含该杂志的源程序。
Visual C++ Developers Journal
http://www.vcdj.com/
非常有名的Visual C++开发杂志,站点包含该杂志的源程序。
Visual C++ Magazines
http://msdn.microsoft.com/developer/bookmag/visualc.htm
Microsoft的Visual C++杂志。
Dr. Dobb’s Journal
http://www.ddj.com
Dr. Dobb 主办的杂志, 包含大量源程序。
Ask the MFC Pro (Fawcette Technical Publications)
http://www.inquiry.com/techtips/mfc_pro/
Fawcette技术出版社的 MFC FAQ 。
DevCentral Q & A
http://devcentral.iftech.com/learning/qa/
Interface科技公司的FAQ 。
MFC FAQ
http://mfcfaq.stingray.com/
Michael Pickens制作的FAQ 。
Tips for Visual C++ Developers
http://www.pinpub.com/vcd/tips.htm
Pinnacle出版社收集的Visual C++开发的技巧。
ActiveX FAQ
http://www.WidgetWare.com
关于ActiveX技术的FAQ 。
The MFC Mailing List
http://www.digiday.com/mfcpro/joinmfcl.htm
Mailing Lists (Miller Freeman)
http://www.cuj.com/link/subject34.html
Mailing Lists and Newsgroups (Microsoft)
http://www.microsoft.com/workshop/essentials/mail.asp
The Official MFC-L Mailing List Archive (The MFC Professional)
http://www.visionx.com/mfcpro/mfc-l/index.htm
MFC@LISTSERV.MSN.COM (L-Soft international)
http://www.lsoft.com/scripts/wl.exe?SL1=MFC&H=LISTSERV.MSN.COM
Archives of MSVC-BEGINNERS@MAELSTROM.STJOHNS.EDU (St. John’s University)
http://maelstrom.stjohns.edu/archives/msvc-beginners.html
WINDEV-L Mailing List
mailto:windev-l-request@netcom.com
Deja News
http://www.dejanews.com/
非常有名的Deja News,包含内容非常丰富。
MSDN Newsgroup List
http://msdn.microsoft.com/developer/newsgroups/newsgroups.htm
Microsofts MSDN的Newsgroup列表。
Microsofts VC++ newsgroup
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Microsofts的Visual C++新闻组。
Microsofts MFC newsgroup
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Microsofts的MFC新闻组。
Public MFC newsgroup
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公用的MFC新闻组。
#11
up
#1
Windows GDI Bitmaps
http://msdn.microsoft.com/library/en-us/gdi/bitmaps_99ir.asp?frame=true
Bitmap & Palette
http://www.codeguru.com/bitmap/index.shtml
http://msdn.microsoft.com/library/en-us/gdi/bitmaps_99ir.asp?frame=true
Bitmap & Palette
http://www.codeguru.com/bitmap/index.shtml
#2
买MSDN光盘来,在索引里打上CBitmap就能得到有用的东西了
#3
看书
#4
书店中有译本好象叫"VC图形图象处理“的书,翻个好象不错
#5
BITMAP的结构。
#6
谢谢大家。
#7
我来补充一下:
BITMAPFILEHEADER
BITMAPINFOHEADER
BITMAPFILEHEADER
BITMAPINFOHEADER
#8
from www.vckbase.com
在VC中自建操作BMP位图文件的类
西安万山软件有限公司
贾暾
有编程经验的程序员都知道:要使应用程序的界面美观不可避免的要
使用大量位图。现在流行的可视化编程工具对位图的使用提供了很好
的支持,被称为三大可视化开发工具的VB、VC、Delphi通过封装位图
对象对位图使用提供了很好的支持:VB提供了两个功能很强的对象:
PictureBox及Image,通过使用它们,装载、显示位图变得非常容易。
Delphi中也提供了一个位图对象:TImage,它的功能与用法与VB中的
Image类似。在VC中通过使用设备相关类CDC与GDI对象类CBitmap来完
成位图的操作。然而在VC中使用CBitmap类必须将BMP位图装入资源中,
然后通过类 CBitmap的成员函数使用它,在通过CDC类的成员函数操作
它。这样做有两点缺陷:将位图装入资源导致可执行文件增大,不利
于软件发行;只能使用资源中有限的位图,无法选取其它位图。而且
BMP位图文件是以DIB(设备无关位图)方式保存,BMP位图装入资源后
被转换为DDB(设备相关位图),类CBitmap就是对一系列DDB操作的
API函数进行了封装,使用起来有一定的局限性,不如DIB可以独立于
平台特性。要弥补使用资源位图的两点不足,就必须直接使用BMP位图
文件。VC的示例中提供了一种方法读取并显示BMP位图文件,但使用起
来相当的麻烦。首先使用API函数GlobalAlloc分配内存并创建HDIB位图
句柄,所有操作只能直接读写内存,然后通过StrechDIBits及
SetDIBsToDevice函数来显示于屏幕上,操作起来费时费力。
因此笔者通过研究类CBitmap的封装与DIB结构,使用Win32中提供的新函
数,建立了一个专用于操作BMP文件的类,而且完全仿照类CBitmap的实现:
从类CGdiObject派生,新类的所有接口与类CBitmap 的部分接口完全相同。
这样对于习惯使用CBitmap类接口用法的程序员来说两者的接口在使用上
没有什么分别。
首先我们先简单介绍一下DIB的结构。DIB位图既可以存在于内存,也可以
以文件形式保存在磁盘上(BMP文件)。所有DIB都包含两部分信息:位图
信息(BITMAPINFO),包括位图信息头和颜色表;位图数据。对于内存中
DIB的只要有上述两部分就行,而对于DIB文件则还要加上位图文件头。两
种结构如图所示:
DIB
DIB文件
其次,Win32中提供了一个新函数CreateDIBSection,通过它可以创建一个
存储DIB位的内存区域,既可以执行相应的GDI操作,又可以直接通过指向
DIB位区域的指针方位DIB位区域。这是一个非常有用的函数,通过它我们
可以用DIB替代DDB。
在了解了相应的知识后,我们可以自己由类CGdiObject派生一个操作BMP文
件的类:CBitmapFile。
在自己编写类时有两点值得注意:
1. 在BitmapFile.h文件中定义类CBitmapFile,首先必须声明类CBitmapFile
是从类CGdiObject中公有派生。然后在类中首先使用宏
DECLARE_DYNAMIC(CBitmapFile)表明新类的最高父类是类CObject,是符合
MFC的类库规范。紧接着宏DECLARE_DYNAMIC的是声明静态函数FromHandle,
这两个声明必须放在类定义的最前面。
2. 在BitmapFile.cpp文件中类的成员函数的实现前加上
IMPLEMENT_DYNAMIC(CBitmapFile,CGdiObject);表明类CBitmapFile直接派生
于类CGdiObject。
在类CBitmapFile的声明中有三个函数与类Cbitmap中的定义稍有不同:
1. 在类CbitmapFile中LoadBitmap函数的参数是LPCTSTR型,保存的是BMP文
件的文件名。
2. 在类CbitmapFile中CreateBitmap函数的参数中少了参数nPlanes,在函数
内部默认为1。
3. 在类CbitmapFile中CreateBitmapIndirect函数的参数中多了参数lpBits,
它指向指定位图DIB位的内存区域。
在成员函数中最重要的是函数CreateBitmapIndirect和函数LoadBitmap:
1. 在函数CreateBitmapIndirect中使用函数CreateDIBSection创建了一个以
兼容DC为基础的HBITMAP句柄,并用继承自类CGdiObject 的函数Attach把它与
类CGdiObject的句柄m_hObject关联起来。然后将指定位图的DIB位图数据拷贝
到由函数CreateDIBSection创建的DIB位的内存区域。
2. 在函数LoadBitmap中首先从指定文件名的文件中读取以结构
BITMAPFILEHEADER为大小的数据块,然后由文件头标志判断文件是否为BMP位
图文件,然后由BITMAPFILEHEADER中bfSize保存的文件大小与文件的真实大
小比较文件是否有损坏,再由BITMAPFILEHEADER中bfOffBits与
BITMAPFILEHEADER结构大小相减计算出位图信息头和颜色表一共的大小,动
态申请一块空间保存位图信息头和颜色表信息,再由BITMAPFILEHEADER中
bfSize与bfOffBits相减计算出DIB位图数据的大小,动态申请一块空间保存
DIB位图数据,最后调用成员函数CreateBitmapIndirect来创建DIB位图。
在应用程序的OnPaint()事件中绘制DIB位图的方法与使用类CBitmap时绘制
位图的方法完全相同,但有一点要注意的是由于CDC类没有提供返回新类
CBitmapFile指针类型的将DIB位图选入内存的SelectObject函数,所以在使
用SelectObject时要将返回类型强制转换为CbitmapFile *类型。
至此,关于新类CBitmapFile编写中的一些要点和使用时一些要注意的问题就
介绍这么多了。
附源文件
//
// 文件描述:定义类CBitmapFile,此类是用于读取BMP文件,涉及读取、
// 建立及一系列常用的操作。
// 文件名: BitmapFile.h
// 时间: 1999-2-11
// 作者: 贾暾
//
#ifndef _CBITMAPFILE_H_
#define _CBITMAPFILE_H_
class CBitmapFile : public CGdiObject
{
DECLARE_DYNAMIC(CBitmapFile)
public:
static CBitmapFile* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap);
// Constructors
CBitmapFile();
BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszFileName);
BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nBitCount, const void* lpBits);
BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAPINFO lpBitmapInfo, const void* lpBits);
// Attributes
operator HBITMAP() const;
int GetBitmap(BITMAP* pBitMap);
protected:
// Attributes
int GetColorNumber(WORD wBitCount);
public:
// Operations
DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits);
DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits);
// Implementation
public:
virtual ~CBitmapFile();
};
#endif
//
// 文件描述:类CBitmapFile内成员函数的实现
// 文件名: BitmapFile.cpp
// 时间: 1999-2-11
// 作者: 贾暾
//
#include "BitmapFile.h"
#include <memory.h>
IMPLEMENT_DYNAMIC(CBitmapFile,CGdiObject);
CBitmapFile* PASCAL CBitmapFile::FromHandle(HBITMAP hBitmap)
{
return (CBitmapFile*) CGdiObject::FromHandle(hBitmap);
}
CBitmapFile::CBitmapFile()
{
}
在VC中自建操作BMP位图文件的类
西安万山软件有限公司
贾暾
有编程经验的程序员都知道:要使应用程序的界面美观不可避免的要
使用大量位图。现在流行的可视化编程工具对位图的使用提供了很好
的支持,被称为三大可视化开发工具的VB、VC、Delphi通过封装位图
对象对位图使用提供了很好的支持:VB提供了两个功能很强的对象:
PictureBox及Image,通过使用它们,装载、显示位图变得非常容易。
Delphi中也提供了一个位图对象:TImage,它的功能与用法与VB中的
Image类似。在VC中通过使用设备相关类CDC与GDI对象类CBitmap来完
成位图的操作。然而在VC中使用CBitmap类必须将BMP位图装入资源中,
然后通过类 CBitmap的成员函数使用它,在通过CDC类的成员函数操作
它。这样做有两点缺陷:将位图装入资源导致可执行文件增大,不利
于软件发行;只能使用资源中有限的位图,无法选取其它位图。而且
BMP位图文件是以DIB(设备无关位图)方式保存,BMP位图装入资源后
被转换为DDB(设备相关位图),类CBitmap就是对一系列DDB操作的
API函数进行了封装,使用起来有一定的局限性,不如DIB可以独立于
平台特性。要弥补使用资源位图的两点不足,就必须直接使用BMP位图
文件。VC的示例中提供了一种方法读取并显示BMP位图文件,但使用起
来相当的麻烦。首先使用API函数GlobalAlloc分配内存并创建HDIB位图
句柄,所有操作只能直接读写内存,然后通过StrechDIBits及
SetDIBsToDevice函数来显示于屏幕上,操作起来费时费力。
因此笔者通过研究类CBitmap的封装与DIB结构,使用Win32中提供的新函
数,建立了一个专用于操作BMP文件的类,而且完全仿照类CBitmap的实现:
从类CGdiObject派生,新类的所有接口与类CBitmap 的部分接口完全相同。
这样对于习惯使用CBitmap类接口用法的程序员来说两者的接口在使用上
没有什么分别。
首先我们先简单介绍一下DIB的结构。DIB位图既可以存在于内存,也可以
以文件形式保存在磁盘上(BMP文件)。所有DIB都包含两部分信息:位图
信息(BITMAPINFO),包括位图信息头和颜色表;位图数据。对于内存中
DIB的只要有上述两部分就行,而对于DIB文件则还要加上位图文件头。两
种结构如图所示:
DIB
DIB文件
其次,Win32中提供了一个新函数CreateDIBSection,通过它可以创建一个
存储DIB位的内存区域,既可以执行相应的GDI操作,又可以直接通过指向
DIB位区域的指针方位DIB位区域。这是一个非常有用的函数,通过它我们
可以用DIB替代DDB。
在了解了相应的知识后,我们可以自己由类CGdiObject派生一个操作BMP文
件的类:CBitmapFile。
在自己编写类时有两点值得注意:
1. 在BitmapFile.h文件中定义类CBitmapFile,首先必须声明类CBitmapFile
是从类CGdiObject中公有派生。然后在类中首先使用宏
DECLARE_DYNAMIC(CBitmapFile)表明新类的最高父类是类CObject,是符合
MFC的类库规范。紧接着宏DECLARE_DYNAMIC的是声明静态函数FromHandle,
这两个声明必须放在类定义的最前面。
2. 在BitmapFile.cpp文件中类的成员函数的实现前加上
IMPLEMENT_DYNAMIC(CBitmapFile,CGdiObject);表明类CBitmapFile直接派生
于类CGdiObject。
在类CBitmapFile的声明中有三个函数与类Cbitmap中的定义稍有不同:
1. 在类CbitmapFile中LoadBitmap函数的参数是LPCTSTR型,保存的是BMP文
件的文件名。
2. 在类CbitmapFile中CreateBitmap函数的参数中少了参数nPlanes,在函数
内部默认为1。
3. 在类CbitmapFile中CreateBitmapIndirect函数的参数中多了参数lpBits,
它指向指定位图DIB位的内存区域。
在成员函数中最重要的是函数CreateBitmapIndirect和函数LoadBitmap:
1. 在函数CreateBitmapIndirect中使用函数CreateDIBSection创建了一个以
兼容DC为基础的HBITMAP句柄,并用继承自类CGdiObject 的函数Attach把它与
类CGdiObject的句柄m_hObject关联起来。然后将指定位图的DIB位图数据拷贝
到由函数CreateDIBSection创建的DIB位的内存区域。
2. 在函数LoadBitmap中首先从指定文件名的文件中读取以结构
BITMAPFILEHEADER为大小的数据块,然后由文件头标志判断文件是否为BMP位
图文件,然后由BITMAPFILEHEADER中bfSize保存的文件大小与文件的真实大
小比较文件是否有损坏,再由BITMAPFILEHEADER中bfOffBits与
BITMAPFILEHEADER结构大小相减计算出位图信息头和颜色表一共的大小,动
态申请一块空间保存位图信息头和颜色表信息,再由BITMAPFILEHEADER中
bfSize与bfOffBits相减计算出DIB位图数据的大小,动态申请一块空间保存
DIB位图数据,最后调用成员函数CreateBitmapIndirect来创建DIB位图。
在应用程序的OnPaint()事件中绘制DIB位图的方法与使用类CBitmap时绘制
位图的方法完全相同,但有一点要注意的是由于CDC类没有提供返回新类
CBitmapFile指针类型的将DIB位图选入内存的SelectObject函数,所以在使
用SelectObject时要将返回类型强制转换为CbitmapFile *类型。
至此,关于新类CBitmapFile编写中的一些要点和使用时一些要注意的问题就
介绍这么多了。
附源文件
//
// 文件描述:定义类CBitmapFile,此类是用于读取BMP文件,涉及读取、
// 建立及一系列常用的操作。
// 文件名: BitmapFile.h
// 时间: 1999-2-11
// 作者: 贾暾
//
#ifndef _CBITMAPFILE_H_
#define _CBITMAPFILE_H_
class CBitmapFile : public CGdiObject
{
DECLARE_DYNAMIC(CBitmapFile)
public:
static CBitmapFile* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap);
// Constructors
CBitmapFile();
BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszFileName);
BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nBitCount, const void* lpBits);
BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAPINFO lpBitmapInfo, const void* lpBits);
// Attributes
operator HBITMAP() const;
int GetBitmap(BITMAP* pBitMap);
protected:
// Attributes
int GetColorNumber(WORD wBitCount);
public:
// Operations
DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits);
DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits);
// Implementation
public:
virtual ~CBitmapFile();
};
#endif
//
// 文件描述:类CBitmapFile内成员函数的实现
// 文件名: BitmapFile.cpp
// 时间: 1999-2-11
// 作者: 贾暾
//
#include "BitmapFile.h"
#include <memory.h>
IMPLEMENT_DYNAMIC(CBitmapFile,CGdiObject);
CBitmapFile* PASCAL CBitmapFile::FromHandle(HBITMAP hBitmap)
{
return (CBitmapFile*) CGdiObject::FromHandle(hBitmap);
}
CBitmapFile::CBitmapFile()
{
}
#9
BOOL CBitmapFile::LoadBitmap(LPCTSTR lpszFileName)
{
CFile file;
if(!file.Open(lpszFileName,CFile::modeRead|CFile::shareDenyWrite))
{
MessageBox(NULL,"BMP file open error!","warning",MB_OK);
return FALSE;
}
BITMAPFILEHEADER bfhHeader;
file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
if(bfhHeader.bfType!=((WORD) ('M'<<8)|'B'))
{
MessageBox(NULL,"The file is not a BMP file!","warning",MB_OK);
return FALSE;
}
if(bfhHeader.bfSize!=file.GetLength())
{
MessageBox(NULL,"The BMP file header error!","warning",MB_OK);
return FALSE;
}
UINT uBmpInfoLen=(UINT) bfhHeader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);
LPBITMAPINFO lpBitmap=(LPBITMAPINFO) new BYTE[uBmpInfoLen];
file.Read((LPVOID) lpBitmap,uBmpInfoLen);
if((* (LPDWORD)(lpBitmap))!=sizeof(BITMAPINFOHEADER))
{
MessageBox(NULL,"The BMP is not Windows 3.0 format!","warning",MB_OK);
return FALSE;
}
DWORD dwBitlen=bfhHeader.bfSize - bfhHeader.bfOffBits;
LPVOID lpBits=new BYTE[dwBitlen];
file.ReadHuge(lpBits,dwBitlen);
file.Close();
BOOL bSuccess=CreateBitmapIndirect(lpBitmap, lpBits);
delete lpBitmap;
delete lpBits;
if(!bSuccess)
return FALSE;
return TRUE;
}
BOOL CBitmapFile::CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nBitCount,
const void* lpSrcBits)
{
ASSERT(nBitCount==1||nBitCount==4||nBitCount==8
||nBitCount==16||nBitCount==24||nBitCount==32);
LPBITMAPINFO lpBitmap;
lpBitmap=(BITMAPINFO*) new BYTE[sizeof(BITMAPINFOHEADER) +
GetColorNumber(nBitCount) * sizeof(RGBQUAD)];
lpBitmap->bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
lpBitmap->bmiHeader.biWidth=nWidth;
lpBitmap->bmiHeader.biHeight=nHeight;
lpBitmap->bmiHeader.biBitCount=nBitCount;
lpBitmap->bmiHeader.biPlanes=1;
lpBitmap->bmiHeader.biCompression=BI_RGB;
lpBitmap->bmiHeader.biSizeImage=0;
lpBitmap->bmiHeader.biClrUsed=0;
BOOL bSuccess=CreateBitmapIndirect(lpBitmap, lpSrcBits);
delete lpBitmap;
if(!bSuccess)
return FALSE;
return TRUE;
}
BOOL CBitmapFile::CreateBitmapIndirect(LPBITMAPINFO lpBitmapInfo, const void* lpSrcBits)
{
DeleteObject();
LPVOID lpBits;
CDC *dc=new CDC;
dc->CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP hBitmap=::CreateDIBSection(dc->m_hDC,lpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS,
&lpBits,NULL,0);
ASSERT(hBitmap!=NULL);
delete dc;
Attach(hBitmap);
BITMAP bmp;
GetBitmap(&bmp);
DWORD dwCount=(DWORD) bmp.bmWidthBytes * bmp.bmHeight;
if(SetBitmapBits(dwCount,lpSrcBits)!=dwCount)
{
MessageBox(NULL,"DIB build error!","warning",MB_OK);
return FALSE;
}
return TRUE;
}
CBitmapFile::operator HBITMAP() const
{
return (HBITMAP)(this == NULL ? NULL : m_hObject);
}
int CBitmapFile::GetBitmap(BITMAP* pBitMap)
{
ASSERT(m_hObject != NULL);
return ::GetObject(m_hObject, sizeof(BITMAP), pBitMap);
}
int CBitmapFile::GetColorNumber(WORD wBitCount)
{
ASSERT(wBitCount==1||wBitCount==4||wBitCount==8
||wBitCount==16||wBitCount==24||wBitCount==32);
switch(wBitCount)
{
case 1:
return 2;
case 4:
return 16;
case 8:
return 256;
default:
return 0;
}
}
DWORD CBitmapFile::SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits)
{
if(lpBits!=NULL)
{
BITMAP bmp;
GetBitmap(&bmp);
memcpy(bmp.bmBits,lpBits,dwCount);
return dwCount;
}
else
return 0;
}
DWORD CBitmapFile::GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits)
{
if(lpBits!=NULL)
{
BITMAP bmp;
GetBitmap(&bmp);
memcpy(lpBits,bmp.bmBits,dwCount);
return dwCount;
}
else
return 0;
}
CBitmapFile::~CBitmapFile()
{
CGdiObject::DeleteObject();
}
{
CFile file;
if(!file.Open(lpszFileName,CFile::modeRead|CFile::shareDenyWrite))
{
MessageBox(NULL,"BMP file open error!","warning",MB_OK);
return FALSE;
}
BITMAPFILEHEADER bfhHeader;
file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
if(bfhHeader.bfType!=((WORD) ('M'<<8)|'B'))
{
MessageBox(NULL,"The file is not a BMP file!","warning",MB_OK);
return FALSE;
}
if(bfhHeader.bfSize!=file.GetLength())
{
MessageBox(NULL,"The BMP file header error!","warning",MB_OK);
return FALSE;
}
UINT uBmpInfoLen=(UINT) bfhHeader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);
LPBITMAPINFO lpBitmap=(LPBITMAPINFO) new BYTE[uBmpInfoLen];
file.Read((LPVOID) lpBitmap,uBmpInfoLen);
if((* (LPDWORD)(lpBitmap))!=sizeof(BITMAPINFOHEADER))
{
MessageBox(NULL,"The BMP is not Windows 3.0 format!","warning",MB_OK);
return FALSE;
}
DWORD dwBitlen=bfhHeader.bfSize - bfhHeader.bfOffBits;
LPVOID lpBits=new BYTE[dwBitlen];
file.ReadHuge(lpBits,dwBitlen);
file.Close();
BOOL bSuccess=CreateBitmapIndirect(lpBitmap, lpBits);
delete lpBitmap;
delete lpBits;
if(!bSuccess)
return FALSE;
return TRUE;
}
BOOL CBitmapFile::CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nBitCount,
const void* lpSrcBits)
{
ASSERT(nBitCount==1||nBitCount==4||nBitCount==8
||nBitCount==16||nBitCount==24||nBitCount==32);
LPBITMAPINFO lpBitmap;
lpBitmap=(BITMAPINFO*) new BYTE[sizeof(BITMAPINFOHEADER) +
GetColorNumber(nBitCount) * sizeof(RGBQUAD)];
lpBitmap->bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
lpBitmap->bmiHeader.biWidth=nWidth;
lpBitmap->bmiHeader.biHeight=nHeight;
lpBitmap->bmiHeader.biBitCount=nBitCount;
lpBitmap->bmiHeader.biPlanes=1;
lpBitmap->bmiHeader.biCompression=BI_RGB;
lpBitmap->bmiHeader.biSizeImage=0;
lpBitmap->bmiHeader.biClrUsed=0;
BOOL bSuccess=CreateBitmapIndirect(lpBitmap, lpSrcBits);
delete lpBitmap;
if(!bSuccess)
return FALSE;
return TRUE;
}
BOOL CBitmapFile::CreateBitmapIndirect(LPBITMAPINFO lpBitmapInfo, const void* lpSrcBits)
{
DeleteObject();
LPVOID lpBits;
CDC *dc=new CDC;
dc->CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP hBitmap=::CreateDIBSection(dc->m_hDC,lpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS,
&lpBits,NULL,0);
ASSERT(hBitmap!=NULL);
delete dc;
Attach(hBitmap);
BITMAP bmp;
GetBitmap(&bmp);
DWORD dwCount=(DWORD) bmp.bmWidthBytes * bmp.bmHeight;
if(SetBitmapBits(dwCount,lpSrcBits)!=dwCount)
{
MessageBox(NULL,"DIB build error!","warning",MB_OK);
return FALSE;
}
return TRUE;
}
CBitmapFile::operator HBITMAP() const
{
return (HBITMAP)(this == NULL ? NULL : m_hObject);
}
int CBitmapFile::GetBitmap(BITMAP* pBitMap)
{
ASSERT(m_hObject != NULL);
return ::GetObject(m_hObject, sizeof(BITMAP), pBitMap);
}
int CBitmapFile::GetColorNumber(WORD wBitCount)
{
ASSERT(wBitCount==1||wBitCount==4||wBitCount==8
||wBitCount==16||wBitCount==24||wBitCount==32);
switch(wBitCount)
{
case 1:
return 2;
case 4:
return 16;
case 8:
return 256;
default:
return 0;
}
}
DWORD CBitmapFile::SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits)
{
if(lpBits!=NULL)
{
BITMAP bmp;
GetBitmap(&bmp);
memcpy(bmp.bmBits,lpBits,dwCount);
return dwCount;
}
else
return 0;
}
DWORD CBitmapFile::GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits)
{
if(lpBits!=NULL)
{
BITMAP bmp;
GetBitmap(&bmp);
memcpy(lpBits,bmp.bmBits,dwCount);
return dwCount;
}
else
return 0;
}
CBitmapFile::~CBitmapFile()
{
CGdiObject::DeleteObject();
}
#10
多到网上学习吧买书还要银子呢
网友发的再给你
VC论坛:
1.编程先锋
http://wlbookwl.myrice.com (后起之秀,实力可畏,吐血推荐!)
2.Visual C++-MFC开发指南首页
http://www.vchelp.net (内容很丰富)
3.程序家园
http://www.vcfan.com
4.爱361
http://www.ai361.com
(新新网站,里面全是精品,让你相见恨晚,斑竹是很有人气的“雷神”)
5.vc之路
http://www.vcroad.net (学vc让你少走弯路!!)
6.小辉程序员之路
http://www.chinaithero.com (小辉随笔让你体会编程的苦与乐!!)
7.vc之家
http://www.pcvc.net (主页内容做的很有条理,不错!!
8.vc知识库
http://www.vckbase.com (想学好vc,这里啥都有!!)
9.vc王朝
http://my.szptt.net.cn/vcdynasty (内容不错,主页一般!)
10.
www.codeproject.com
dxdch@public.guangzhou.gd.cn
http://www.iduba.net/secure_channel/defence_skill/2001/10/15/10338.htm
http://www.yesky.com.cn/20010912/196399_3.shtml
Visual C++ 技术开发链接
Microsofts VC++ page
http://msdn.microsoft.com/VISUALC/
Microsoft 的 Visual C++ 站点,了解 Visual C++ 最新消息的最佳去处。
Visual Studio Start Page
http://msdn.microsoft.com/vstudio/
Microsoft 的 Visual Studio 站点, 了解 Visual Studio 最新消息的最佳去处。
MFC FAQ Home Page
http://mfcfaq.stingray.com/
网上最好的 MFC FAQ 收集站点, 由 Stinggray 软件公司制作,在我们的 CD 中提供他们的 EXE 本地版本。
Reliable Software
http://www.relisoft.com/index.htm
Reliable软件公司
MFC Programmer’s SourceBook
http://www.codeguru.com/
一个巨大的 MFC 源程序汇集站点, 包含内容非常全面,更新非常快,最有意思的是每一个人能对源程序发表自己的看法。 因此它也成为很多程序员开发经验的聚集地。 制作人:Zafir Anjum
MFC Programmers’ Resources
http://www.pcmi.net/mfc/
一个链接源程序站点,讨论组和使用指南的站点。
MFC Professional
http://www.visionx.com/mfcpro/
一个包含源程序,使用技巧的站点。
WorldCom MFC library Site
http://users.aol.com/chinajoe/wcmfclib.html
包含很多免费的MFC类。
Visual C++/MFC Resources
http://www.r2m.com/windev
R2M的Windows开发资源。链接非常丰富。
PJ Naughters home page
http://indigo.ie/~pjn
PJ Naughters的个人主页。
Win32 Foundation Classes
http://ourworld.compuserve.com/homepages/Sam_Blackburn/wfc.htm
Sam Blackburn收集的一些MFC类。
Internet Wisdom - Windows Programming MFC
http://www.kudonet.com/~ixfwin/winprog_faqs/wpw_mfc_index.html
Tony Lee从新闻组上收集的MFC编程资料。
Microsoft Systems Journal
http://www.msj.com
Microsoft的系统杂志, 站点包含该杂志的源程序。
Visual C++ Developers Journal
http://www.vcdj.com/
非常有名的Visual C++开发杂志,站点包含该杂志的源程序。
Visual C++ Magazines
http://msdn.microsoft.com/developer/bookmag/visualc.htm
Microsoft的Visual C++杂志。
Dr. Dobb’s Journal
http://www.ddj.com
Dr. Dobb 主办的杂志, 包含大量源程序。
Ask the MFC Pro (Fawcette Technical Publications)
http://www.inquiry.com/techtips/mfc_pro/
Fawcette技术出版社的 MFC FAQ 。
DevCentral Q & A
http://devcentral.iftech.com/learning/qa/
Interface科技公司的FAQ 。
MFC FAQ
http://mfcfaq.stingray.com/
Michael Pickens制作的FAQ 。
Tips for Visual C++ Developers
http://www.pinpub.com/vcd/tips.htm
Pinnacle出版社收集的Visual C++开发的技巧。
ActiveX FAQ
http://www.WidgetWare.com
关于ActiveX技术的FAQ 。
The MFC Mailing List
http://www.digiday.com/mfcpro/joinmfcl.htm
Mailing Lists (Miller Freeman)
http://www.cuj.com/link/subject34.html
Mailing Lists and Newsgroups (Microsoft)
http://www.microsoft.com/workshop/essentials/mail.asp
The Official MFC-L Mailing List Archive (The MFC Professional)
http://www.visionx.com/mfcpro/mfc-l/index.htm
MFC@LISTSERV.MSN.COM (L-Soft international)
http://www.lsoft.com/scripts/wl.exe?SL1=MFC&H=LISTSERV.MSN.COM
Archives of MSVC-BEGINNERS@MAELSTROM.STJOHNS.EDU (St. John’s University)
http://maelstrom.stjohns.edu/archives/msvc-beginners.html
WINDEV-L Mailing List
mailto:windev-l-request@netcom.com
Deja News
http://www.dejanews.com/
非常有名的Deja News,包含内容非常丰富。
MSDN Newsgroup List
http://msdn.microsoft.com/developer/newsgroups/newsgroups.htm
Microsofts MSDN的Newsgroup列表。
Microsofts VC++ newsgroup
news://msnews.microsoft.com/microsoft.public.vc.language
Microsofts的Visual C++新闻组。
Microsofts MFC newsgroup
news://msnews.microsoft.com/microsoft.public.vc.mfc
Microsofts的MFC新闻组。
Public MFC newsgroup
news://msnews.microsoft.com/comp.os.ms-windows.programmer.tools.mfc
公用的MFC新闻组。
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Microsoft 的 Visual C++ 站点,了解 Visual C++ 最新消息的最佳去处。
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MFC Programmers’ Resources
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MFC Professional
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Visual C++/MFC Resources
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Win32 Foundation Classes
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Microsoft Systems Journal
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http://www.inquiry.com/techtips/mfc_pro/
Fawcette技术出版社的 MFC FAQ 。
DevCentral Q & A
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MFC FAQ
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Tips for Visual C++ Developers
http://www.pinpub.com/vcd/tips.htm
Pinnacle出版社收集的Visual C++开发的技巧。
ActiveX FAQ
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The MFC Mailing List
http://www.digiday.com/mfcpro/joinmfcl.htm
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The Official MFC-L Mailing List Archive (The MFC Professional)
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MFC@LISTSERV.MSN.COM (L-Soft international)
http://www.lsoft.com/scripts/wl.exe?SL1=MFC&H=LISTSERV.MSN.COM
Archives of MSVC-BEGINNERS@MAELSTROM.STJOHNS.EDU (St. John’s University)
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WINDEV-L Mailing List
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Deja News
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MSDN Newsgroup List
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