11、"=="和equals方法究竟有什么区别?
12、静态变量和实例变量的区别?
答:语法上:静态变量之前要加上static,实例变量前没有static实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用
14、Integer与int的区别
16、下面的代码有什么不妥之处?
1. if(username.equals(“zxx”){}
,这个if少了一个右括号
2.int x = 1;
return x==1?true:false;
这里return的可以直接return x==1,不用再写true:false,这里的true:false是多余的,
17、请说出作用域public,private,protected,以及不写时的区别
这四个作用域的可见范围如下表所示。
说明:如果在修饰的元素上面没有写任何访问修饰符,则表示friendly。
作用域 当前类 同一package 子孙类 其他package
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
friendly √ √ × ×
private √ × × ×
18、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
Override表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,
如果两个方法的参数列表完全一样,是否可以让它们的返回值不同来实现重载Overload。这是不行的
19、构造器Constructor是否可被override?
答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Override,但可以被重载Overload。
20、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)? 抽象类中是否可以有静态的main方法?
答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承具体类。抽象类中可以有静态的main方法。