循环的类型
一:for
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6]; for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { console.log(arr[i]); }
在for循环中定义的新变量相当于在循环体外定义的变量,所以可以写成如下格式。
var i = 0, len = arr.length; for (; i < len; i++) { console.log(arr[i]); }
每次循环执行结束都会对i进行增量操作(增量可以为负数),所以可以将增量操作写到代码块最后执行。
i++只是其中常用写法,也可以是i = i +2其他方式。
var i = 0, len = arr.length; for (; i < len;) { console.log(arr[i]); i++; }
二:for-in 一般用于遍历对象
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3 }; for (var key in obj) { console.log(key + ": " + obj[key]); //a: 1 b:2 c:3 }
三:for-of ES6新增! 允许遍历数组、字符串、Map等可迭代的数据结构!
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; for (var v of arr) { console.log( v); //1 2 3 4 5 }
var str = "abcdefg"; for (var v of str) { console.log(v); //a b c d e f g }
四:while
var i = 0; while(i < 5) { console.log(i); //0 1 2 3 4 i++; }
五:do-while
var i = 0; do { console.log("do: " + i); //0 1 2 3 4 i++; } while(i < 5)
do-while循环是while的一个变形,先执行在判断,所以它至少会执行一次。
var i = 10; do { console.log("do: " + i); //10 i++; } while(i < 5)
循环的性能!!!
for-in的循环性能是明显慢与其他几种循环,它的每次迭代操作的同时都是会去搜索原型或者原型属性,产生额外开销,所以
避免使用for-in循环!
不要用for-in来迭代数组!
性能优化!!!
1:减少迭代的工作量,减少对象成员及数组项的查找次数
2:倒序循环,会略微提升性能
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; for (var i = arr.length; i--;) { //将控制条件简单的与零比较,任何非零数自动转为true,而零值则为false。 console.log(i); //从两次迭代比较(迭代数小于总数吗?他是否为true?)减为一次(它是true吗?) }
1+2优化可以提升运行速度比原始版本快50%~60%。
PS:基于函数的迭代forEach()被原生支持,但是他的速度慢于基于循环的迭代,因为它对每个数组项都调用外部方法所带来的开销比较大,这是速度慢的主要原因,基于循环的迭代是基于函数迭代速度快八倍,所以forEach()一般不作于循环的选择。