黑马程序员——OC基础---核心语法(id,构造方法,Category,description,SEL)

时间:2022-12-10 14:55:40

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id

1 简介

1)万能指针,能指向任何OC对象,相当于NSObject *

2)id类型的定义

typedef struct objc object {

     Class isa;

} *id;

2 使用

注意:id后面不要加上*

id p = [Person new];

3 局限性

调用一个不存在的方法,编译器会马上报错

示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"


void test(id d)
{

}

int main(int argc, const char * argv[])
{

@autoreleasepool {
Person *p = [Person new];
//[p fsdfdsfd];

NSObject *o = [Person new];


// id == NSObject *
// 万能指针,能指向\操作任何OC对象
id d = [Person new];

[d setAge:10];

[d setObj:@"321423432"];

NSLog(@"%d", [d age]);
}
return 0;
}

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
@property int age;
@property id obj;
@end

#import "Person.h"

@implementation Person

@end

运行结果:

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构造方法


构造方法:用来初始化对象的方法,是个对象方法,-开头

重写构造方法的目的:为了让对象创建出来,成员变量就会有一些固定的值


 重写构造方法的注意点

1.先调用父类的构造方法([super init]

2.再进行子类内部成员变量的初始化


完整地创建一个可用的对象

1.分配存储空间  +alloc

2.初始化 -init

 1.调用+alloc分配存储空间

 Person *p1 = [Person alloc];

 2.调用-init进行初始化

 Person *p2 = [p1 init];

 调用-init进行初始化

 Person *p3 = [Person new];



 重写-init方法

- (id)init

{

   // 1.一定要调用回superinit方法:初始化父类中声明的一些成员变量和其他属性

   self = [superinit]; // 当前对象 self

    

    

   // 2.如果对象初始化成功,才有必要进行接下来的初始化

   if (self !=nil)

    { // 初始化成功

       _age = 10;

    }

    

   // 3.返回一个已经初始化完毕的对象

    returnself;

}


示例:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Student.h"

int main()
{

Person *p4 = [[Person alloc] init];


Student *stu = [[Student alloc] init];

NSLog(@"------");

return 0;
}

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
@property int age;
@end

#import "Person.h"

@implementation Person


- (id)init
{
if ( self = [super init] )
{ // 初始化成功
_age = 10;
}

// 3.返回一个已经初始化完毕的对象
return self;
}

@end

#import "Person.h"

@interface Student : Person
@property int no;
@end

#import "Student.h"

@implementation Student

// 学生对象初始化完毕后,年龄就是10,学号就是1

- (id)init
{
if ( self = [super init] )
{
_no = 1;
}
return self;
}

@end

运行结果:
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自定义构造方法

 自定义构造方法的规范

 1.一定是对象方法,一定以 -开头

 2.返回值一般是id类型

 3.方法名一般以initWith开头


注意:

父类的属性交给父类方法去处理,子类方法处理子类自己的属性


示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Student.h"

int main(int argc, const char * argv[])
{

@autoreleasepool {
Student *p = [[Student alloc] initWithName:@"Jim" andAge:29 andNo:10];
NSLog(@"00000");
}
return 0;
}

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
@property NSString *name;
@property int age;



- (id)initWithName:(NSString *)name;

- (id)initWithAge:(int)age;

// initWithName:andAge:
- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age;

@end

#import "Person.h"

@implementation Person

- (id)init
{
if ( self = [super init] )
{
_name = @"Jack";
}
return self;
}

- (id)initWithName:(NSString *)name
{

if ( self = [super init] )
{
_name = name;
}

return self;
}

- (id)initWithAge:(int)age
{
if ( self = [super init] )
{
_age = age;
}
return self;
}

- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age
{
if ( self = [super init] )
{
_name = name;
_age = age;
}
return self;
}

@end

#import "Person.h"

@interface Student : Person
@property int no;

- (id)initWithNo:(int)no;

- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age andNo:(int)no;

@end

#import "Student.h"

@implementation Student
- (id)initWithNo:(int)no
{
if ( self = [super init] )
{
_no = no;
}
return self;
}

// 父类的属性交给父类方法去处理,子类方法处理子类自己的属性
- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age andNo:(int)no
{
// 将name、age传递到父类方法中进行初始化
if ( self = [super initWithName:name andAge:age])
{
_no = no;
}

return self;
}

//- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age andNo:(int)no
//{
// if ( self = [super init] )
// {
// _no = no;
// //_name = name;
// self.name = name;
// self.age = age;
//
// //[self setName:name];
// //[self setAge:age];
// }
//
// return self;
//}
@end

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Category


OC提供了⼀一种与众不同的⽅方式--Catagory,可以动态的为已经存在的类添加新的⾏行为(方法)

 这样可以保证类的原始设计规模较⼩小,功能增加时再逐步扩展

 使⽤用Category对类进⾏行扩展时,不需要创建⼦子类

Category使⽤用简单的⽅方式,实现了类的相关⽅方法的模块化,把不同的类⽅方法分配到不同的分类⽂文件中 


使用方法
@interface Student: NSObject
-(void) print;

@end

这是声明⽂文件Student.h,包含⼀一个实例⽅方法print

如果想在不修改原始类、不增加⼦子类的情况下,为该类增加⼀一个play的⽅方法,只需要简单的定义两个⽂文件

Student+Play.hStudent+Play.m,在声明⽂文件和实现⽂文件中⽤用"()"Category的名称括起来即可 


使用场景:

在定义类时的某些情况下(例如需求变更),你可能想

 要为其中的某个或⼏几个类中添加新的⽅方法
 ⼀一个类中包含了许多不同种类的⽅方法需要实现,⽽而这些⽅方法需要不同团队的成员实现

在使⽤用基础类库中的类时,有可能希望这些类实现⼀一些⾃自⼰己需要的⽅方法,⽐比如写个NSString+JSON.h,

NSString这个类拓展⼀一些解析JSON的⽅方法 


使用注意:

 1.分类只能增加方法,不能增加成员变量

 2.分类方法实现中可以访问原来类中声明的成员变量

 3.分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用

 4.方法调用的优先级:分类(最后参与编译的分类优先) -->原来类  --> 父类


类的私有方法:

第⼀一种⽅方式:直接在.m⽂文件中写⽅方法实现,不要在.h⽂文件中进⾏行⽅方法声明

 第⼆二种⽅方式:.m⽂文件中定义⼀一个Category,Category中声明⼀一些⽅方法,然后在@implementation@end之间作⽅方法实现 


示例:

/*
分类的作用:在不改变原来类内容的基础上,可以为类增加一些方法
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Person+MJ.h"
#import "Person+JJ.h"

int main()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
//p.age = 10;

// 优先去分类中查找,然后再去原来类中找,最后再去父类中找
[p test];
// [p study];

return 0;
}

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
int _age;
}
@property int age;
- (void)test;
@end

#import "Person.h"

@implementation Person
- (void)test
{
NSLog(@"Person-test");
}
@end

#import "Person.h"

@interface Person (JJ)
- (void)test2;
@end

#import "Person+JJ.h"

@implementation Person (JJ)
- (void)test2
{
NSLog(@"-----test2");
}

- (void)test
{
NSLog(@"Person (JJ)-test");
}
@end

#import "Person.h"

@interface Person (MJ)
- (void)study;
@end

#import "Person+MJ.h"

@implementation Person (MJ)
- (void)study
{
NSLog(@"学习-----%d", _age);
}

- (void)test
{
NSLog(@"Person (MJ)-test");
}
@end

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分类的使用示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "NSString+Number.h"


int main()
// 类库:很多类的集合
{
// int count = [NSString numberCountOfString:@"54d43a43s43dasd"];

int count = [@"9fdsfds543543" numberCount];

NSLog(@"%d", count);
return 0;
}

/*
给NSString增加一个类方法:计算某个字符串中阿拉伯数字的个数
给NSString增加一个对象方法:计算当前字符串中阿拉伯数字的个数
*/


#import <Foundation/Foundation.h>

@interface NSString (Number)

+ (int)numberCountOfString:(NSString *)str;

- (int)numberCount;

@end

#import "NSString+Number.h"

@implementation NSString (Number)

// @"abc434ab43"
+ (int)numberCountOfString:(NSString *)str
{
// 1.定义变量计算数字的个数
// int count = 0;
//
// for (int i = 0; i<str.length; i++)
// {
// unichar c = [str characterAtIndex:i];
//
// if ( c>='0' && c<='9')
// {
// count++;
// }
// }
// return count;

return [str numberCount];
}

- (int)numberCount
{
int count = 0;

for (int i = 0; i<self.length; i++)
{
// 取出i这个位置对应的字符
unichar c = [self characterAtIndex:i];

// 如果这个字符是阿拉伯数字
if ( c>='0' && c<='9' )
{
count++;
}
}

return count;
}

@end

运行结果:

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类的本质

1.当程序启动时,就会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每个类和分类的+load方法。只会调用一次。

 

2.当第一次使用某个类时,就会调用当前类的+initialize方法

 

3.先加载父类,再加载子类(先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法)

  先初始化父类,再初始化子类(先调用父类的+initialize方法,再调用子类的+initialize方法)



示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Student.h"
#import "GoodStudent.h"

int main()
{
// [[GoodStudent alloc] init];

return 0;
}

void test1()
{
Person *p = [[Person alloc] init];

//[Person test];

// 内存中的类对象
// 类对象 == 类
Class c = [p class];
[c test];

Person *p2 = [[c new] init];


NSLog(@"00000");
}

void test()
{
// 利用Person这个类创建了2个Person类型的对象
Person *p = [[Person alloc] init];

Person *p2 = [[Person alloc] init];

Person *p3 = [[Person alloc] init];

// 获取内存中的类对象
Class c = [p class];

Class c2 = [p2 class];

// 获取内存中的类对象
Class c3 = [Person class];


NSLog(@"c=%p, c2=%p, c3=%p", c, c2, c3);

// 类本身也是一个对象,是个Class类型的对象,简称类对象

/*
利用Class 创建 Person类对象

利用 Person类对象 创建 Person类型的对象

*/
}

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
@property int age;

+ (void)test;

@end

#import "Person.h"

@implementation Person
+ (void)test
{
NSLog(@"调用了test方法");
}


// 当程序启动的时候,就会加载一次项目中所有的类。类加载完毕后就会调用+load方法
+ (void)load
{
NSLog(@"Person---load");
}

// 当第一次使用这个类的时候,就会调用一次+initialize方法
+ (void)initialize
{
NSLog(@"Person-initialize");
}

@end

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

@interface Student : Person

@end

#import "Student.h"

@implementation Student

// 在类被加载的时候调用
+ (void)load
{
NSLog(@"Student---load");
}


+ (void)initialize
{
NSLog(@"Student-initialize");
}


@end

#import "Student.h"

@interface GoodStudent : Student

@en

#import "GoodStudent.h"

@implementation GoodStudent
+ (void)load
{
NSLog(@"GoodStudent---load");
}


+ (void)initialize
{
NSLog(@"GoodStudent-initialize");
}

@end

#import "Person.h"

@interface Person (MJ)

@end

#import "Person+MJ.h"

@implementation Person (MJ)
+ (void)load
{
NSLog(@"Person(MJ)---load");
}
+ (void)initialize
{
NSLog(@"Person(MJ)-initialize");
}
@end

运行结果:

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description方法

1 -description方法

使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用对象的-description方法,并拿到返回值进行输出


2 +description方法

使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用对象的+description方法,并拿到返回值进行输出


3 修改NSLog的默认输出

重写-description或者+description方法即可


4.死循环陷阱

如果在-description方法中使用NSLog打印self


示例:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"


void test9()
{
// 输出当前函数名
NSLog(@"%s\n", __func__);
}

int main()
{
// 输出行号
NSLog(@"%d", __LINE__);

// NSLog输出C语言字符串的时候,不能有中文
// NSLog(@"%s", __FILE__);

// 输出源文件的名称
printf("%s\n", __FILE__);

test9();

Person *p = [[Person alloc] init];

// 指针变量的地址
NSLog(@"%p", &p);
// 对象的地址
NSLog(@"%p", p);
// <类名:对象地址>
NSLog(@"%@", p);

return 0;
}

void test2()
{
Class c = [Person class];

// 1.会调用类的+description方法
// 2.拿到+description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上
NSLog(@"%@", c);
}

void test1()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
p.age = 20;
p.name = @"Jack";
// 默认情况下,利用NSLog和%@输出对象时,结果是:<类名:内存地址>

// 1.会调用对象p的-description方法
// 2.拿到-description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上
// 3.-description方法默认返回的是“类名+内存地址”
NSLog(@"%@", p);

//Person *p2 = [[Person alloc] init];
//NSLog(@"%@", p2);

//NSString *name = @"Rose";

//NSLog(@"我的名字是%@", name);

Person *p2 = [[Person alloc] init];
p2.age = 25;
p2.name = @"Jake";

NSLog(@"%@", p2);
}

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
@property int age;
@property NSString *name;
@end

#import "Person.h"

@implementation Person

// 决定了实例对象的输出结果
//- (NSString *)description
//{
// // 下面代码会引发死循环
// // NSLog(@"%@", self);
// return [NSString stringWithFormat:@"age=%d, name=%@", _age, _name];
// //return @"3424324";
//}

// 决定了类对象的输出结果
+ (NSString *)description
{
return @"Abc";
}

@end

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SEL

SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去找对应的方法地址。找到方法地址就可以调用方法

其实消息就是SEL


1 方法的存储位置

每个类的方法列表都存储在类对象中


每个方法都有一个与之对应的SEL类型的对象


根据一个SEL对象就可以找到方法的地址,进而调用方法


SEL类型的定义

typedef struct objc selector *SEL


2 SEL对象的创建


SEL s = @selector(test)

SEL s2 = NSSelectorFromString(@”test“);


3.SEL对象的其他用法


将SEL对象转为NSString对象

NSString *str = NSStringFromSelector(@selector(test));


Person *p = [Person new];


调用对象p的test方法

[p performSelector:@selector(test)];


示例:


#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main()
{
Person *p = [[Person alloc] init];

[p test2];

// NSString *name = @"test2";
//
// SEL s = NSSelectorFromString(name);
//
// [p performSelector:s];


// 间接调用test2方法
//[p performSelector:@selector(test2)];

//[p test3:@"123"];


// SEL s = @selector(test3:);
//
// [p performSelector:s withObject:@"456"];

//[p test2];

// 1.把test2包装成SEL类型的数据
// 2.根据SEL数据找到对应的方法地址
// 3.根据方法地址调用对应的方法
return 0;
}

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

+ (void)test;

- (void)test2;


- (void)test3:(NSString *)abc;

@end

#import "Person.h"

@implementation Person
+ (void)test
{
NSLog(@"test-----");
}

- (void)test2
{
// _cmd代表着当前方法

NSString *str = NSStringFromSelector(_cmd);

// 会引发死循环
// [self performSelector:_cmd];

NSLog(@"调用了test2方法-----%@", str);
}

- (void)test3:(NSString *)abc
{
NSLog(@"test3-----%@", abc);
}
@end

运行结果:
黑马程序员——OC基础---核心语法(id,构造方法,Category,description,SEL)