最近 项目 因为 使用 active 代替 instantiate机制,很多时候 OnEnable 代理 OnStart.
然后发现一个 奇怪的 问题
void Awake() {
Debug.Log("Awake");
} void OnEnable()
{
Debug.Log("OnEnable");
gameObject.SetActive(false);
}
你如果在 OnEnable 中 gameObject.SetActive(false);
那么 这个 物体 就再也 无法 生成生成了。
我认为 可能OnEnable 中 如果 set false 就等于 没产生,没产生自然也就没有物体会出现。
可是 我又错了。
void Awake() {
Debug.Log("Awake");
gameObject.SetActive(false);
} void OnEnable()
{
Debug.Log("OnEnable");
}
直接上结果