一、ECMAScript概要
ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展。
2015年6月17日,ECMAScript 6发布正式版本,即ECMAScript 2015。
ES6是继ES5之后的一次重大改进,语言规范由ES5.1时代的245页扩充至600页。ES6增添了许多必要的特性,例如:模块和类,以及一些实用特性,例如Maps、Sets、Promises、生成器(Generators)等。尽管ES6做了大量的更新,但是它依旧完全向后兼容以前的版本,标准化委员会决定避免由不兼容版本语言导致的“web体验破碎”。结果是,所有老代码都可以正常运行,整个过渡也显得更为平滑,但随之而来的问题是,开发者们抱怨了多年的老问题依然存在。
简单说ES就是JavaScript语言的实现标准,ES6是一较新的版本,使JavaScript更加规范与强大。
二、学习资源
我推荐的ES6学习资料是开源书籍《ECMAScript 6 入门》,全面介绍 ECMAScript 6 新引入的语法特性。
URL:http://es6.ruanyifeng.com/
源码:https://github.com/ruanyf/es6tutorial/
三、ECMAScript 6的变化
如果大家有ES5的基础,只需要关注ES6的主要变化则可以相对快的掌握新的特性,英文源文点击可以查看。
ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。
3.1. let、const 和块级作用域
let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:
var a = 2;
{
let a = 3;
console.log(a); // 3
}
console.log(a); // 2
同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:
{ const ARR = [5,6]; ARR.push(7); console.log(ARR); // [5,6,7] ARR = 10; // TypeError }
有几个点需要注意:
- let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
- let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
- 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
- const 在声明时必须被赋值
默认情况下javascript中并没有块级(block)作用域:
var i = 100; if(true) { var i=200; console.log(i); } console.log(i);
结果:
使用let定义:
let i = 100; if(true) { //var i=200; //Identifier 'i' has already been declared 变量定义 let i=200; console.log(i); } console.log(i);
结果:
默认情况javascript中定义的变量都是弱类型的,可以动态变化:
let i = 100; if(true) { i=true; console.log(i); } console.log(i);
结果:
如果使用const定义,则必须赋值且不允许修改。
1.2. 箭头函数(Arrow Functions)
ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:
var getPrice = function() { return 4.55; }; // Implementation with Arrow Function var getPrice = () => 4.55;
需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要 reture 语句,下面这个例子使用的是正常函数体:
let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];
let breakfast = arr.map(fruit => {
return fruit + 's';
});
console.log(breakfast); // apples bananas oranges
当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个例子:
function Person() {
this.age = 0;
setInterval(function growUp() {
// 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象
this.age++;
}, 1000);
}
var person = new Person();
我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:
function Person() { var self = this; self.age = 0; setInterval(function growUp() { self.age++; }, 1000); }
而使用箭头函数可以省却这个麻烦:
function Person(){
this.age = 0;
setInterval(() => {
// |this| 指向 person 对象
this.age++;
}, 1000);
}
var person = new Person();
示例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ES6</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var add1 = function(a, b) { return a + b; } var add2 = (a, b) => a + b; var f1 = function(n) { return n + 1; } var f2 = n => n + 1; function counter1() { //普通情况 this.n = 100; var self = this; (function(i) { self.n += i; console.log(self.n); })(50); } var c1 = new counter1(); function counter2() { this.n = 100; setTimeout(function() { //错误,this指向window console.log(this); this.n += 50; console.log(this.n); }, 1000); } var c2 = new counter2(); function counter3() { this.n = 100; setTimeout(() => { //箭头函数,this指向当前对象 console.log(this); this.n += 50; console.log(this.n); }, 1000); } var c3 = new counter3(); </script> </body> </html>
结果:
1.3. 函数参数默认值
ES6 中允许你对函数参数设置默认值:
let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax; getFinalPrice(500); // 850
示例:
function add(n1=100,n2=200){ return n1+n2; } console.log(add()); console.log(add(1)); console.log(add(1,1));
结果:
1.4. Spread / Rest 操作符
扩展语法(Spread)允许在需要多个参数(用于函数调用)或多个元素(用于数组文本)或多个变量(用于解构分配)的位置扩展表达式.
console.log(...[1,2,3]); // 1 2 3 console.log(1, ...[2,3,4], 5); // 1 2 3 4 5 console.log([1, ...[2,3,4], 5]); // [1, 2, 3, 4, 5]
剩余参数(rest parameter)允许长度不确定的实参表示为一个数组。
扩展 - spread 运算符是三个点… 。它好比 剩余 - rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:
function foo(x,y,z) {
console.log(x,y,z);
}
let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3
示例:
<script type="text/javascript"> function show(n1,n2,n3){ console.log(n1,n2,n3); } var arr=[5,7,9,1,6,7]; show(1,2,3); show(arr); show(...arr); //将数组中的前3位取出作为3个参数的值 </script>
结果:
所以这里可以用来替换数组的 concat 函数,以往我们合并数组,需要 var arr3 = arr1.concat(arr2), 如果使用扩展运算符,代码如下:
var arr3 = [...arr1, ...arr2];
对数组的扩展运算,目前已经是 ES6 标准中,但是还有在 ES6 - stage3 中,对对象也做了相应的扩展, 方法跟数组类似
let obj1 = {a:1, b:2}; let obj2 = {c:3,b:{e:4,f:5}}; let obj3 = { ...obj1, ...obj2 }; console.log(obj3); // // {a:1, b:{e:4,f:5}, c: 3} obj3.b.e = 100; console.log(obj3); // {a:1, b:{ e:100, f:5 }, c:3} console.log(obj2); // {c:3, b:{e:100, f:5}}
可以发现对对象进行 扩展 - spread 运算,实现的是对象的浅拷贝, 并且是复制的对象的可枚举的属性。
当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:
function foo(...args) { console.log(args); } foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
示例:
<script type="text/javascript"> function show(...args){ //可变参数,args是一个数组 console.log(args); } show(1,2,3,true,false,'Hello'); </script>
结果:
1.5. 对象词法扩展
ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:
function getCar(make, model, value) { return { // 简写变量 make, // 等同于 make: make model, // 等同于 model: model value, // 等同于 value: value // 属性可以使用表达式计算值 ['make' + make]: true, // 忽略 `function` 关键词简写对象函数 depreciate() { this.value -= 2500; } }; } let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000); // output: { // make: 'Barret', // model:'Lee', // value: 40000, // makeBarret: true, // depreciate: function() // }
示例:
<script type="text/javascript"> function createProduct(name,price){ return { "name":name, "price":price, "iphone8Desc":name+"_"+price, "show":function(){ console.log("名称:"+this.name+" 价格:"+this.price); } } } var phone1=createProduct("iphone8",5898.5); phone1.show(); console.log(JSON.stringify(phone1)); console.log(phone1); //ES6中定义对象的语法糖 function createPdt(name,price){ return { name, price, [name+"Desc"]:name+"_"+price, show(){ console.log("名称:"+this.name+" 价格:"+this.price); } } } var phone2=createPdt("iphone8",5898.5); phone2.show(); console.log(JSON.stringify(phone2)); console.log(phone2); </script>
结果:
1.6. 二进制和八进制字面量
ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者 0O 即可将其转换为二进制值:
let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8
let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue); // 2
1.7. 对象和数组解构
解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:
function foo() {
return [1,2,3];
}
let arr = foo(); // [1,2,3]
let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c); // 1 2 3
function bar() {
return {
x: 4,
y: 5,
z: 6
};
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z); // 4 5 6
示例:
function getArray(){ return [1,3,5]; } let [n1,n2,n3,n4]=getArray(); //调用函数,将数组值分别给n1,n2,n3 console.log(n1,n2,n3,n4); function getObj(){ return {name:"tom",age:18}; } let {name:nickname,age:myage}=getObj(); //将对象的name与age给定义的变量赋值 console.log(nickname,myage);
结果:
1.8. 对象超类
ES6 允许在对象中使用 super 方法:
var parent = {
foo() {
console.log("Hello from the Parent");
}
}
var child = {
foo() {
super.foo();
console.log("Hello from the Child");
}
}
Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
// Hello from the Child
示例:
var car={ voice(){ console.log("车在叫..."); } }; var bus={ voice(){ super.voice(); console.log("大巴车在叫..."); } } Object.setPrototypeOf(bus,car); //将bus的原型指向car bus.voice();
结果:
1.8.1、Object.setPrototypeOf 方法的使用
将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null
(既对象的[[Prototype]]
内部属性).
示例:
<script type="text/javascript"> var Car=function(){ this.name="车"; } var benz=new Car(); console.log(benz.name); Object.setPrototypeOf(benz,{name:"小轿车",price:"23456"}); console.log(benz.name); //未重写 console.log(benz.price); </script>
结果:
语法
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
参数
- obj
- 将被设置原型的对象.
- prototype
-
该对象新的原型(可以是一个对象或者
null
).
1.8.2、Object.defineProperty
Object.defineProperty(被扩展的对象名,属性名,{属性的值}) 可以用于扩展对象的属性
不过可以指定只读属性
示例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Object.defineProperty()</title> </head> <body> <script> var tom = { name: "tom" }; tom.age = 90; tom["age"] = 88; console.log("tom.age=" + tom.age); var rose = { name: "rose" }; Object.defineProperty(rose, "age", { value: 98, writable:false //只读 }); rose.age=18; //修改无效 console.log("rose.age=" + rose.age); </script> </body> </html>
结果:
1.9. 模板语法和分隔符
ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。
${ ... } 用来渲染一个变量
` 作为分隔符
let user = 'Barret';
console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!
1.10. for...of VS for...in
for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: di, boo, punkeye
for...in 用来遍历对象中的属性:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size
1.11. Map 和 WeakMap
ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:
var myMap = new Map(); var keyString = "a string", keyObj = {}, keyFunc = function () {}; // 设置值 myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联"); myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联"); myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联"); myMap.size; // 3 // 获取值 myMap.get(keyString); // "value 与 'a string' 关联" myMap.get(keyObj); // "value 与 keyObj 关联" myMap.get(keyFunc); // "value 与 keyFunc 关联" WeakMap
WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):
let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b');
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
var o1 = {},
o2 = function(){},
o3 = window;
w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);
w.get(o3); // undefined, because that is the set value
w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false
1.12. Set 和 WeakSet
Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size; // 3
mySet.has(1); // true
mySet.add('strings');
mySet.add({ a: 1, b:2 });
可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:
mySet.forEach((item) => {
console.log(item);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
});
for (let value of mySet) {
console.log(value);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
}
Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:
var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false, foo 没有添加成功
ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
ws.has(window); // false, window 对象已经被删除
1.13. 类
ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
class Task {
constructor() {
console.log("task instantiated!");
}
showId() {
console.log(23);
}
static loadAll() {
console.log("Loading all tasks..");
}
}
console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
示例:
class Animal{ constructor(){ //构造方法,可无 console.log("正在构造一只动物"); } bark(){ console.log("动物在叫..."); } static eat(){ console.log("动物在吃东西..."); } } var pig=new Animal(); pig.bark(); Animal.eat();
结果:
类中的继承和超集:
class Car { constructor() { console.log("Creating a new car"); } } class Porsche extends Car { constructor() { super(); console.log("Creating Porsche"); } } let c = new Porsche(); // Creating a new car // Creating Porsche
extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的 constructor 函数中需要执行 super() 函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如 super.parentMethodName()。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
在类中定义函数不需要使用 function 关键词
示例:
<script type="text/javascript"> class Animal{ constructor(){ //构造方法,可无 console.log("正在构造一只动物"); } bark(){ console.log("动物在叫..."); } static eat(){ console.log("动物在吃东西..."); } } class Dog extends Animal{ constructor(){ super(); //调用父类的构造方法 console.log("正在构造一只狗"); } bark(){ //重写 console.log("汪汪汪..."); } } var dog=new Dog(); dog.bark(); Dog.eat();
结果:
1.14. Symbol
Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:
var sym = Symbol( "some optional description" );
console.log(typeof sym); // symbol
注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:
var o = {
val: 10,
[ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val
如果要获取对象 symbol 属性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。
1.15. 迭代器(Iterators)
迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。
ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。
数组默认就是一个迭代器:
var arr = [11,12,13]; var itr = arr[Symbol.iterator](); itr.next(); // { value: 11, done: false } itr.next(); // { value: 12, done: false } itr.next(); // { value: 13, done: false } itr.next(); // { value: undefined, done: true } 你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。
1.16. Generators
Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。
在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:
function *infiniteNumbers() {
var n = 1;
while (true){
yield n++;
}
}
var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
numbers.next(); // { value: 1, done: false }
numbers.next(); // { value: 2, done: false }
numbers.next(); // { value: 3, done: false }
每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。
1.17. Promises
ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected。
var p = new Promise(function(resolve, reject) {
if (/* condition */) {
// fulfilled successfully
resolve(/* value */);
} else {
// error, rejected
reject(/* reason */);
}
});
每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:
p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
(err) => console.log("Promise Rejected", err));
五、作业
5.1、熟悉ES6的语法,写一个箭头函数,使用Babel转换成ES5的脚本。
5.2、创建一个模块定义一个用于计算最大值的方法,引用该模块并调用计算最大值的方法输出结果。分别使用三种不同的环境执行。
5.3、创建一个vue-cli下的项目,实现TodoList功能,如第四节所示。
5.4、在Vue-cli环境下定义一个分页组件,调用并发布项目。
要求:在第一页时,禁用上一页,以及首页按钮;在最后一页时,禁用下一页,以及尾页按钮;超出范围的页码以...来代替
六、视频
https://www.bilibili.com/video/av17503637/
七、示例
https://git.coding.net/zhangguo5/vue2.git