JavaScript学习总结(七)——ECMAScript6(ES6)

时间:2022-07-29 14:52:11

一、ECMAScript概要

ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展。

2015年6月17日,ECMAScript 6发布正式版本,即ECMAScript 2015。

JavaScript学习总结(七)——ECMAScript6(ES6)

ES6是继ES5之后的一次重大改进,语言规范由ES5.1时代的245页扩充至600页。ES6增添了许多必要的特性,例如:模块和类,以及一些实用特性,例如Maps、Sets、Promises、生成器(Generators)等。尽管ES6做了大量的更新,但是它依旧完全向后兼容以前的版本,标准化委员会决定避免由不兼容版本语言导致的“web体验破碎”。结果是,所有老代码都可以正常运行,整个过渡也显得更为平滑,但随之而来的问题是,开发者们抱怨了多年的老问题依然存在。

简单说ES就是JavaScript语言的实现标准,ES6是一较新的版本,使JavaScript更加规范与强大。

二、学习资源

我推荐的ES6学习资料是开源书籍《ECMAScript 6 入门》,全面介绍 ECMAScript 6 新引入的语法特性。

JavaScript学习总结(七)——ECMAScript6(ES6)

URL:http://es6.ruanyifeng.com/

源码:https://github.com/ruanyf/es6tutorial/

三、ECMAScript 6的变化

如果大家有ES5的基础,只需要关注ES6的主要变化则可以相对快的掌握新的特性,英文源文点击可以查看

ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。

3.1. let、const 和块级作用域

let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:

var a = 2;
{
  let a = 3;
  console.log(a); // 3
}
console.log(a); // 2

同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:

{
  const ARR = [5,6];
  ARR.push(7);
  console.log(ARR); // [5,6,7]
  ARR = 10; // TypeError
}

有几个点需要注意:

  • let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
  • let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
  • 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
  • const 在声明时必须被赋值

默认情况下javascript中并没有块级(block)作用域:

            var i = 100;
            if(true) {
                var i=200;
                console.log(i);
            }
            console.log(i);

结果:

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使用let定义:

            let i = 100;
            if(true) {
                //var i=200;  //Identifier 'i' has already been declared  变量定义
                let i=200;
                console.log(i);
            }
            console.log(i);

结果:

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 默认情况javascript中定义的变量都是弱类型的,可以动态变化:

            let i = 100;
            if(true) {
                i=true;
                console.log(i);
            }
            console.log(i);

结果:

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如果使用const定义,则必须赋值且不允许修改。

1.2. 箭头函数(Arrow Functions)

ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:

var getPrice = function() {
  return 4.55;
};

// Implementation with Arrow Function
var getPrice = () => 4.55;

需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要 reture 语句,下面这个例子使用的是正常函数体:

let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];

let breakfast = arr.map(fruit => {
  return fruit + 's';
});
console.log(breakfast); // apples bananas oranges

当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个例子:

function Person() {
  this.age = 0;

  setInterval(function growUp() {
    // 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象
    this.age++;
  }, 1000);
}
var person = new Person();

我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:

function Person() {
  var self = this;
  self.age = 0;

  setInterval(function growUp() {
    self.age++;
  }, 1000);
}

而使用箭头函数可以省却这个麻烦:

function Person(){
  this.age = 0;

  setInterval(() => {
    // |this| 指向 person 对象
    this.age++;
  }, 1000);
}

var person = new Person();

示例:

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>ES6</title>
    </head>

    <body>
        <script type="text/javascript">
            var add1 = function(a, b) {
                return a + b;
            }
            var add2 = (a, b) => a + b;

            var f1 = function(n) {
                return n + 1;
            }
            var f2 = n => n + 1;

            function counter1() { //普通情况
                this.n = 100;
                var self = this;
                (function(i) {
                    self.n += i;
                    console.log(self.n);
                })(50);
            }
            var c1 = new counter1();

            function counter2() {
                this.n = 100;
                setTimeout(function() { //错误,this指向window
                    console.log(this);
                    this.n += 50;
                    console.log(this.n);
                }, 1000);
            }
            var c2 = new counter2();

            function counter3() {
                this.n = 100;
                setTimeout(() => { //箭头函数,this指向当前对象
                    console.log(this);
                    this.n += 50;
                    console.log(this.n);
                }, 1000);
            }
            var c3 = new counter3();
        </script>
    </body>

</html>

结果:

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1.3. 函数参数默认值

ES6 中允许你对函数参数设置默认值:

let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
getFinalPrice(500); // 850

示例:

            function add(n1=100,n2=200){
                return n1+n2;
            }
            
            console.log(add());
            console.log(add(1));
            console.log(add(1,1));

结果:

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1.4. Spread / Rest 操作符

扩展语法(Spread)允许在需要多个参数(用于函数调用)或多个元素(用于数组文本)或多个变量(用于解构分配)的位置扩展表达式.

console.log(...[1,2,3]);  // 1 2 3
console.log(1, ...[2,3,4], 5); // 1 2 3 4 5
console.log([1, ...[2,3,4], 5]); // [1, 2, 3, 4, 5]

剩余参数(rest parameter)允许长度不确定的实参表示为一个数组。

 

扩展 - spread 运算符是三个点… 。它好比 剩余 - rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。

当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:

function foo(x,y,z) {
  console.log(x,y,z);
}

let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3

示例:

        <script type="text/javascript">
            function show(n1,n2,n3){
                console.log(n1,n2,n3);
            }
            
            var arr=[5,7,9,1,6,7];
            show(1,2,3);
            show(arr);
            
            show(...arr);  //将数组中的前3位取出作为3个参数的值
        </script>

结果:

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所以这里可以用来替换数组的 concat 函数,以往我们合并数组,需要 var arr3 = arr1.concat(arr2), 如果使用扩展运算符,代码如下:

var arr3 = [...arr1, ...arr2];

对数组的扩展运算,目前已经是 ES6 标准中,但是还有在 ES6 - stage3 中,对对象也做了相应的扩展, 方法跟数组类似

let obj1 = {a:1, b:2};
let obj2 = {c:3,b:{e:4,f:5}};
let obj3 = { ...obj1, ...obj2 }; 
console.log(obj3); // // {a:1, b:{e:4,f:5}, c: 3}
obj3.b.e = 100; 
console.log(obj3); // {a:1, b:{ e:100, f:5 }, c:3}
console.log(obj2); // {c:3, b:{e:100, f:5}}

可以发现对对象进行 扩展 - spread 运算,实现的是对象的浅拷贝, 并且是复制的对象的可枚举的属性。

当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:

function foo(...args) {
  console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

示例:

        <script type="text/javascript">
            function show(...args){  //可变参数,args是一个数组
                console.log(args);
            }
            
            show(1,2,3,true,false,'Hello'); 
        </script>

结果:

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1.5. 对象词法扩展

ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:

function getCar(make, model, value) {
  return {
    // 简写变量
    make,  // 等同于 make: make
    model, // 等同于 model: model
    value, // 等同于 value: value

    // 属性可以使用表达式计算值
    ['make' + make]: true,

    // 忽略 `function` 关键词简写对象函数
    depreciate() {
      this.value -= 2500;
    }
  };
}

let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);

// output: {
//     make: 'Barret',
//     model:'Lee',
//     value: 40000,
//     makeBarret: true,
//     depreciate: function()
// }

示例:

<script type="text/javascript">
            function createProduct(name,price){
                return {
                    "name":name,
                    "price":price,
                    "iphone8Desc":name+"_"+price,
                    "show":function(){
                        console.log("名称:"+this.name+" 价格:"+this.price);
                    }
                }
            }
            
            var phone1=createProduct("iphone8",5898.5);
            phone1.show();
            console.log(JSON.stringify(phone1));
            console.log(phone1);
            
            
            //ES6中定义对象的语法糖
            function createPdt(name,price){
                return {
                    name,
                    price,
                    [name+"Desc"]:name+"_"+price,
                    show(){
                        console.log("名称:"+this.name+" 价格:"+this.price);
                    }
                }
            }
            var phone2=createPdt("iphone8",5898.5);
            phone2.show();
            console.log(JSON.stringify(phone2));
            console.log(phone2);
        </script>

结果:

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1.6. 二进制和八进制字面量

ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者 0O 即可将其转换为二进制值:

let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8

let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue); // 2

1.7. 对象和数组解构

解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:

function foo() {
  return [1,2,3];
}
let arr = foo(); // [1,2,3]

let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c); // 1 2 3

function bar() {
  return {
    x: 4,
    y: 5,
    z: 6
  };
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z); // 4 5 6

示例:

            function getArray(){
                return [1,3,5];
            }
            let [n1,n2,n3,n4]=getArray();   //调用函数,将数组值分别给n1,n2,n3
            console.log(n1,n2,n3,n4);
            
            function getObj(){
                return {name:"tom",age:18};
            }
            let {name:nickname,age:myage}=getObj();  //将对象的name与age给定义的变量赋值
            console.log(nickname,myage);

结果:

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1.8. 对象超类

ES6 允许在对象中使用 super 方法:

var parent = {
  foo() {
    console.log("Hello from the Parent");
  }
}

var child = {
  foo() {
    super.foo();
    console.log("Hello from the Child");
  }
}

Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
             // Hello from the Child

示例:

            var car={
                voice(){
                    console.log("车在叫...");
                }
            };
            
            var bus={
                voice(){
                    super.voice();
                    console.log("大巴车在叫...");
                }
            }
            Object.setPrototypeOf(bus,car);  //将bus的原型指向car
            bus.voice();

结果:

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1.8.1、Object.setPrototypeOf 方法的使用

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将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null(既对象的[[Prototype]]内部属性).

示例:

        <script type="text/javascript">
            var Car=function(){
                this.name="车";
            }
            
            var benz=new Car();
            console.log(benz.name);
            
            Object.setPrototypeOf(benz,{name:"小轿车",price:"23456"});
            console.log(benz.name);  //未重写
            console.log(benz.price);
        </script>

结果:

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语法

Object.setPrototypeOf(obj, prototype)

参数

obj
将被设置原型的对象.
prototype
该对象新的原型(可以是一个对象或者 null).

1.8.2、Object.defineProperty

Object.defineProperty(被扩展的对象名,属性名,{属性的值}) 可以用于扩展对象的属性

不过可以指定只读属性

示例:

<!DOCTYPE html>
<html>

    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Object.defineProperty()</title>
    </head>

    <body>
        <script>
            var tom = {
                name: "tom"
            };
            tom.age = 90;
            tom["age"] = 88;
            console.log("tom.age=" + tom.age);

            var rose = {
                name: "rose"
            };
            Object.defineProperty(rose, "age", {
                value: 98,
                writable:false  //只读
            });
            rose.age=18;  //修改无效
            console.log("rose.age=" + rose.age);
        </script>
    </body>

</html>

结果:

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1.9. 模板语法和分隔符

ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。

${ ... } 用来渲染一个变量
` 作为分隔符

let user = 'Barret';
console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!

1.10. for...of VS for...in

for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
  console.log(nickname);
}
Result: di, boo, punkeye
for...in 用来遍历对象中的属性:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
  console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size

1.11. Map 和 WeakMap

ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。

一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:

var myMap = new Map();

var keyString = "a string",
    keyObj = {},
    keyFunc = function () {};

// 设置值
myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");
myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");
myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");

myMap.size; // 3

// 获取值
myMap.get(keyString);    // "value 与 'a string' 关联"
myMap.get(keyObj);       // "value 与 keyObj 关联"
myMap.get(keyFunc);      // "value 与 keyFunc 关联"
WeakMap

WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。

另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):

let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b'); 
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key

var o1 = {},
    o2 = function(){},
    o3 = window;

w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);

w.get(o3); // undefined, because that is the set value

w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false

1.12. Set 和 WeakSet

Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:

let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size; // 3
mySet.has(1); // true
mySet.add('strings');
mySet.add({ a: 1, b:2 });
可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:

mySet.forEach((item) => {
  console.log(item);
    // 1
    // 2
    // 3
    // 'strings'
    // Object { a: 1, b: 2 }
});

for (let value of mySet) {
  console.log(value);
    // 1
    // 2
    // 3
    // 'strings'
    // Object { a: 1, b: 2 }
}

Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。

WeakSet

类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:

var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};

ws.add(window);
ws.add(obj);

ws.has(window); // true
ws.has(foo);    // false, foo 没有添加成功

ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
ws.has(window);    // false, window 对象已经被删除

1.13. 类

ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。

函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:

class Task {
  constructor() {
    console.log("task instantiated!");
  }

  showId() {
    console.log(23);
  }

  static loadAll() {
    console.log("Loading all tasks..");
  }
}

console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."

示例:

            class Animal{
                constructor(){  //构造方法,可无
                    console.log("正在构造一只动物");
                }
                
                bark(){
                    console.log("动物在叫...");
                }
                
                static eat(){
                    console.log("动物在吃东西...");
                }
            }
            
            var pig=new Animal();
            pig.bark();
            Animal.eat();

结果:

JavaScript学习总结(七)——ECMAScript6(ES6)

类中的继承和超集:

class Car {
  constructor() {
    console.log("Creating a new car");
  }
}

class Porsche extends Car {
  constructor() {
    super();
    console.log("Creating Porsche");
  }
}

let c = new Porsche();
// Creating a new car
// Creating Porsche

extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的 constructor 函数中需要执行 super() 函数。

当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如 super.parentMethodName()。

在 这里 阅读更多关于类的介绍。

有几点值得注意的是:

类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
在类中定义函数不需要使用 function 关键词

示例:

        <script type="text/javascript">
            class Animal{
                constructor(){  //构造方法,可无
                    console.log("正在构造一只动物");
                }
                
                bark(){
                    console.log("动物在叫...");
                }
                
                static eat(){
                    console.log("动物在吃东西...");
                }
            }
            
            class Dog extends Animal{
                constructor(){ 
                    super();   //调用父类的构造方法
                    console.log("正在构造一只狗");
                }
                bark(){   //重写
                    console.log("汪汪汪...");
                }
            }
            
            var dog=new Dog();
            dog.bark();
            Dog.eat();

结果:

JavaScript学习总结(七)——ECMAScript6(ES6)

1.14. Symbol

Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:

var sym = Symbol( "some optional description" );
console.log(typeof sym); // symbol

注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。

如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:

var o = {
    val: 10,
    [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
};

console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val

如果要获取对象 symbol 属性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。

1.15. 迭代器(Iterators)

迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。

ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。

数组默认就是一个迭代器:

var arr = [11,12,13];
var itr = arr[Symbol.iterator]();

itr.next(); // { value: 11, done: false }
itr.next(); // { value: 12, done: false }
itr.next(); // { value: 13, done: false }

itr.next(); // { value: undefined, done: true }
你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。

1.16. Generators

Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。

在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:

function *infiniteNumbers() {
  var n = 1;
  while (true){
    yield n++;
  }
}

var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object

numbers.next(); // { value: 1, done: false }
numbers.next(); // { value: 2, done: false }
numbers.next(); // { value: 3, done: false }

每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。

1.17. Promises

ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected。

var p = new Promise(function(resolve, reject) {  
  if (/* condition */) {
    // fulfilled successfully
    resolve(/* value */);  
  } else {
    // error, rejected
    reject(/* reason */);  
  }
});

每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:

p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
       (err) => console.log("Promise Rejected", err));

五、作业

5.1、熟悉ES6的语法,写一个箭头函数,使用Babel转换成ES5的脚本。

5.2、创建一个模块定义一个用于计算最大值的方法,引用该模块并调用计算最大值的方法输出结果。分别使用三种不同的环境执行。

5.3、创建一个vue-cli下的项目,实现TodoList功能,如第四节所示。

5.4、在Vue-cli环境下定义一个分页组件,调用并发布项目。

JavaScript学习总结(七)——ECMAScript6(ES6)

要求:在第一页时,禁用上一页,以及首页按钮;在最后一页时,禁用下一页,以及尾页按钮;超出范围的页码以...来代替

六、视频

https://www.bilibili.com/video/av17503637/

七、示例

https://git.coding.net/zhangguo5/vue2.git