原文链接:https://leanpub.com/essentialtypescript/read#leanpub-auto-classes
TypeScript 提供了三种方式创建 custom type:interface,enum,class。
class 是ECMAScript 2015 提供的 syntactic sugar,它不是TypeScript引入的新概念。
1. Prototypical Inheritance
JavaScript 本身已经提供了面向对象的语法:对象、构造函数、prototype、属性、方法、继承、重载等等。这一小节讲了ES5实现面向对象的方法。(略过)
2. Defining a class
class TodoService {
todos: Todo[] = [];
constructor(todos: Todo[]) {
this.todos = todos;
}
getAll() {
return this.todos;
}
}
说明:
1. constructor() 是构造函数;
2. todo: Todo[] = []; 定义了一个属性,并赋予初值;
3. getAll() 定义了一个成员函数,注意,函数名前面不用写 function 前缀。
对于上面代码中的第2行和第5行,TypeScript 提供了一种便捷的写法:
class TodoService {
constructor(private todos: Todo[]) {
}
getAll() {
return this.todos;
}
}
在constructor 的参数前面加一个访问限定符(private),会自动做两件事:
1. 创建 todos 属性;
2. 创建新的对象时,把构造函数的参数赋值给 todos 属性。
看看TypeScript生成的ES5代码:
var TodoService = (function () {
function TodoService(todos) {
this.todos = todos;
}
TodoService.prototype.getAll = function () {
return this.todos;
};
return TodoService;
}());
3. 静态成员/方法
class TodoService {
static lastId: number = 0;
constructor(private todos: Todo[]) {
}
static getNextId() {
return TodoService.lastId += 1;
}
add(todo: Todo) {
var newId = TodoService.getNextId();
// ...
}
getAll() {
return this.todos;
}
}
说明:
1. static lastId: number = 0; 定义了一个静态成员 lastId,所有的TodoService对象共享这个成员;
2. static getNextId() 定义了一个静态成员函数;
3. 在 add() 方法中使用静态成员函数。
4. accessors
4.1 在 object 中使用get/set
var todo = {
name: "Pick up drycleaning",
get state() {
return this._state;
},
set state(newState) {
if(newState == TodoState.Complete) {
var canBeCompleted = this._state == TodoState.Active || this._state == TodoState.Deleted;
if(!canBeCompleted) {
throw 'Todo must be Active or Deleted in order to be marked as Completed.';
}
}
this._state = newState;
}
};
todo.state = TodoState.Active;
console.log(todo.state);
说明:
1. 这里定义了 state 属性;
2. get 和 set 不必成对出现,可以只定义get,也可以只定义set;
3. state保存在 _state 属性中,通常以下划线开头的属性名是私有的内部使用的;
4. 添加了accessor之后,state属性的访问方法没有变化,代码的最后两行给出了使用方法。
4.2 在class 中使用accessor
在对象中使用accessor没什么用处,写到class中才是正途。语法一样。
class SmartTodo {
name: string;
_state: TodoState = TodoState.New;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
get state() {
return this._state;
}
set state(newState) {
if(newState == TodoState.Complete) {
var canBeCompleted = this._state == TodoState.Active || this._state == TodoState.Deleted;
if(!canBeCompleted) {
throw 'Todo must be Active or Deleted in order to be marked as Completed.';
}
}
this._state = newState;
}
};
var todo = new SmartTodo("Pick up drycleaning");
todo.state = TodoState.New;
todo.state = TodoState.Complete; // BOOM! 抛出异常
5. 继承
class TodoStateChanger {
constructor(private newState: TodoState) {
}
canChangeState(todo: Todo): boolean {
return !!todo;
}
changeState(todo: Todo): Todo {
if(this.canChangeState(todo)) {
todo.state = this.newState;
}
return todo;
}
}
class CompleteTodoStateChanger extends TodoStateChanger {
constructor() {
super(TodoState.Complete);
}
canChangeState(todo: Todo): boolean {
return super.canChangeState(todo) && (todo.state == TodoState.Active || todo.state == TodoState.Deleted);
}
}
这个例子好像是”state模式”哈?
说明:
1. 继承基类使用 extends 关键字;
2. 调用基类的方法,使用 super 关键字;
6. abstract class
按照 state模式,我们应该给每种state定义一个类,直接创建基类(TodoStateChanger)的对象是没有意义的。用abstract关键字,可以阻止创建一个类的实例:
abstract class TodoStateChanger {
constructor(private newState: TodoState) {
}
abstract canChangeState(todo: Todo): boolean;
changeState(todo: Todo): Todo {
if(this.canChangeState(todo)) {
todo.state = this.newState;
}
return todo;
}
}
class CompleteTodoStateChanger extends TodoStateChanger {
constructor() {
super(TodoState.Complete);
}
canChangeState(todo: Todo): boolean {
return !!todo && (todo.state == TodoState.Active || todo.state == TodoState.Deleted);
}
}
说明:
1. class 前面的abstract,声明这个类是abstract的,不能实例化;
2. canChangeState() 前面的abstract,说明基类中声明了这个接口,但没有实现,每一个子类必须实现这个方法。
7. 访问限定符
放在属性/方法前面,控制它们的可访问性:
1. private, 只有自己的成员函数可以访问;
2. protected, 自己的派生类可以访问;
3. public,公开的,任何地方都可以访问。
4. 第二小节中的 constructor(private todos: Todo[]),用到了private 限定符,也可以用protected或public。
5. static 成员也可以加访问限定符。
private static lastId = 0;
private get state() {
}
private set state(newState) {
}
private getAll() {
}
8. 实现 interfaces
interface ITodoService {
add(todo: Todo): Todo;
delete(todoId: number): void;
getAll(): Todo[];
getById(todoId: number): Todo;
}
interface IIdGenerator {
nextId: number;
}
class TodoService implements ITodoService, IIdGenerator {
static _lastId: number = 0;
constructor(private todos: Todo[]) {
}
get nextId(): number {
return TodoService._lastId += 1;
}
add(todo: Todo) {
todo.id = this.nextId;
this.todos.push(todo);
return todo;
}
getAll(): Todo[] {
return this.todos;
}
delete(todoId: number) {
var toDelete = this.getById(todoId);
var toDeleteIndex = this.todos.indexOf(toDelete);
this.todos.splice(toDeleteIndex, 1);
}
getById(todoId: number): Todo {
var filtered = this.todos.filter(x => x.id == todoId);
if(filtered.length) {
return filtered[0];
}
return null;
}
}
说明:
1. 用 implements 连接类名和接口名;
2. 一个类可以实现多个接口,中间用逗号分隔。