在Android开发中,屏幕适配是一件非常让人头疼的事情。有时候在这个机型上调试的漂漂亮亮的UI界面,换一部手机就丑的不忍直视。但为了我们软件更好的用户体验,我们必须适应Android市场上形形色色的手机。
你像做前端的人,为了给用户最优质的体验,他们也需要适配各种不同分辨率的屏幕啊,但是他们为什么不需要为这个问题发愁呢?恩,这要是因为这个东西-----百分比。他们可以听过设置百分比而不强制设定宽高的形式来适配,这样根据机型不同,他们的显示效果并不会有太大差异。然而,可惜的是,Android中并不支持这种技术,只有dp sp这种单位。那么下来我们就来研究一下这些单位。
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
dp: dip是一样的
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
在Android的TypedValue.java类中,有一个如下方法:
public static float applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics){
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}
该函数功能:是把各单位换算为像素px。
metrics.density:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
metrics.scaledDensity:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
DENSITY_DEVICE:为屏幕密度
DENSITY_DEFAULT:默认值为160
由此得出:dp和px的转换公式如下:
px = dip * density / 160
当density (屏幕密度)=160时,px=dp
根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知Android默认使用sp作为字号单位。将dip作为其他元素的单位。