19 个解决方案
#1
参考示例下的runtime例子!
该例子下:
ScriptablePluginObject::HasProperty //判断是否有该属性
ScriptablePluginObject::HasMethod //判断是否有该方法
以上通过if判定,自己写处理代码
//希望对你有些许帮助
该例子下:
ScriptablePluginObject::HasProperty //判断是否有该属性
ScriptablePluginObject::HasMethod //判断是否有该方法
以上通过if判定,自己写处理代码
bool ScriptablePluginObject::HasMethod(NPIdentifier name)
{
return name == func_open;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool ScriptablePluginObject::HasProperty(NPIdentifier name)
{
if( name == prop_file !! name == prop_name ) //prop_file 及 prop_name 是你自定义的属性名称,上同,返回true会
//调用下面处理函数
retrun true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool ScriptablePluginObject::Invoke(NPIdentifier name, const NPVariant *args, uint32_t argCount, NPVariant *result)
{
if( name == func_open )
{
// 你的处理,即调用了该func_open函数,属性处理同
}
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//如果Invoke函数没给出处理,默认会在该函数进行处理
bool ScriptablePluginObject::InvokeDefault(const NPVariant *args, uint32_t argCount, NPVariant *result)
{
return false;
}
//希望对你有些许帮助
#3
还是不太明白,有没有这方面的有注释说明的实例啊?本人对这一块儿完全是从零开始啊
#4
还有更详细的吗,有没有具体的实例呀
#5
runtime就是一个完整的实例!
#7
为什么这个说的创建的类的时候必须要继承nsPluginInstanceBase啊,而我按照这个方法创建类的时候总是会提示缺少这个基类
#10
那就是你没有这个文件或者没有设置正确的包含路径!!
#12
那就是你没有这个文件或者没有设置正确的包含路径!!
或者你根本不是用这个基类!
#13
那就是你没有这个文件或者没有设置正确的包含路径!!
或者你根本不是用这个基类!
pluginbase.h 在这个文件里面,你自己看看有没有该头文件!有的话看看包含路径设置是否正确!
#14
那就是你没有这个文件或者没有设置正确的包含路径!!
或者你根本不是用这个基类!
pluginbase.h 在这个文件里面,你自己看看有没有该头文件!有的话看看包含路径设置是否正确!
没有这个头文件,要怎么弄呢?找一个这个头文件吗?
#15
你编写插件你没下NPAPI的示例文件么?里面包含有的,网上也可以找到!!
#16
你编写插件你没下NPAPI的示例文件么?里面包含有的,网上也可以找到!!
好的,我找找看,刚接触这个
#17
你编写插件你没下NPAPI的示例文件么?里面包含有的,网上也可以找到!!
好吧,解决了这个添加类的问题,太感谢你了,大神。哎,自己摸索着搞这个东西真苦逼啊,主要是我对c++还不是太熟悉,我之前是弄c#的、、、
#18
我有一个dialog的界面想要显示到插件里面。。。谁能给一个例子。。
#19
runtime就是一个完整的实例! 这个runtime在哪啊?
#20
#1
参考示例下的runtime例子!
该例子下:
ScriptablePluginObject::HasProperty //判断是否有该属性
ScriptablePluginObject::HasMethod //判断是否有该方法
以上通过if判定,自己写处理代码
//希望对你有些许帮助
该例子下:
ScriptablePluginObject::HasProperty //判断是否有该属性
ScriptablePluginObject::HasMethod //判断是否有该方法
以上通过if判定,自己写处理代码
bool ScriptablePluginObject::HasMethod(NPIdentifier name)
{
return name == func_open;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool ScriptablePluginObject::HasProperty(NPIdentifier name)
{
if( name == prop_file !! name == prop_name ) //prop_file 及 prop_name 是你自定义的属性名称,上同,返回true会
//调用下面处理函数
retrun true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool ScriptablePluginObject::Invoke(NPIdentifier name, const NPVariant *args, uint32_t argCount, NPVariant *result)
{
if( name == func_open )
{
// 你的处理,即调用了该func_open函数,属性处理同
}
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//如果Invoke函数没给出处理,默认会在该函数进行处理
bool ScriptablePluginObject::InvokeDefault(const NPVariant *args, uint32_t argCount, NPVariant *result)
{
return false;
}
//希望对你有些许帮助
#2
#3
还是不太明白,有没有这方面的有注释说明的实例啊?本人对这一块儿完全是从零开始啊
#4
参考示例下的runtime例子!
该例子下:
ScriptablePluginObject::HasProperty //判断是否有该属性
ScriptablePluginObject::HasMethod //判断是否有该方法
以上通过if判定,自己写处理代码
bool ScriptablePluginObject::HasMethod(NPIdentifier name)
{
return name == func_open;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool ScriptablePluginObject::HasProperty(NPIdentifier name)
{
if( name == prop_file !! name == prop_name ) //prop_file 及 prop_name 是你自定义的属性名称,上同,返回true会
//调用下面处理函数
retrun true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool ScriptablePluginObject::Invoke(NPIdentifier name, const NPVariant *args, uint32_t argCount, NPVariant *result)
{
if( name == func_open )
{
// 你的处理,即调用了该func_open函数,属性处理同
}
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//如果Invoke函数没给出处理,默认会在该函数进行处理
bool ScriptablePluginObject::InvokeDefault(const NPVariant *args, uint32_t argCount, NPVariant *result)
{
return false;
}
//希望对你有些许帮助
还有更详细的吗,有没有具体的实例呀
#5
参考示例下的runtime例子!
该例子下:
ScriptablePluginObject::HasProperty //判断是否有该属性
ScriptablePluginObject::HasMethod //判断是否有该方法
以上通过if判定,自己写处理代码
bool ScriptablePluginObject::HasMethod(NPIdentifier name)
{
return name == func_open;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool ScriptablePluginObject::HasProperty(NPIdentifier name)
{
if( name == prop_file !! name == prop_name ) //prop_file 及 prop_name 是你自定义的属性名称,上同,返回true会
//调用下面处理函数
retrun true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool ScriptablePluginObject::Invoke(NPIdentifier name, const NPVariant *args, uint32_t argCount, NPVariant *result)
{
if( name == func_open )
{
// 你的处理,即调用了该func_open函数,属性处理同
}
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//如果Invoke函数没给出处理,默认会在该函数进行处理
bool ScriptablePluginObject::InvokeDefault(const NPVariant *args, uint32_t argCount, NPVariant *result)
{
return false;
}
//希望对你有些许帮助
还有更详细的吗,有没有具体的实例呀
runtime就是一个完整的实例!
#6
#7
为什么这个说的创建的类的时候必须要继承nsPluginInstanceBase啊,而我按照这个方法创建类的时候总是会提示缺少这个基类
#8
http://www.tuicool.com/articles/uERf6ja
是的,你只需要用到它的接口就可以了!
#9
http://www.tuicool.com/articles/uERf6ja
是的,你只需要用到它的接口就可以了!
为什么我按照这个方法创建类的时候总是会提示缺少这个基类
#10
那就是你没有这个文件或者没有设置正确的包含路径!!
#11
#12
那就是你没有这个文件或者没有设置正确的包含路径!!
或者你根本不是用这个基类!
#13
那就是你没有这个文件或者没有设置正确的包含路径!!
或者你根本不是用这个基类!
pluginbase.h 在这个文件里面,你自己看看有没有该头文件!有的话看看包含路径设置是否正确!
#14
那就是你没有这个文件或者没有设置正确的包含路径!!
或者你根本不是用这个基类!
pluginbase.h 在这个文件里面,你自己看看有没有该头文件!有的话看看包含路径设置是否正确!
没有这个头文件,要怎么弄呢?找一个这个头文件吗?
#15
你编写插件你没下NPAPI的示例文件么?里面包含有的,网上也可以找到!!
#16
你编写插件你没下NPAPI的示例文件么?里面包含有的,网上也可以找到!!
好的,我找找看,刚接触这个
#17
你编写插件你没下NPAPI的示例文件么?里面包含有的,网上也可以找到!!
好吧,解决了这个添加类的问题,太感谢你了,大神。哎,自己摸索着搞这个东西真苦逼啊,主要是我对c++还不是太熟悉,我之前是弄c#的、、、
#18
我有一个dialog的界面想要显示到插件里面。。。谁能给一个例子。。
#19
runtime就是一个完整的实例! 这个runtime在哪啊?