这几天在写重绘对话框程序,发现好多例子中都是用OnNcLButtonDown来处理系统按钮按下消息,而不是常规的ButtonUp。这样很不爽,鼠标只要一点击按钮,窗口就直接最小化或关闭,这样不符合通常的操作习惯。(通常的Windows应用程序在鼠标键弹起时,才处理事件。)
当我写程序的时候,才发现,windows不能直接响应OnNcLButtonUp,难怪大家都把事件处理放到OnNcLButtonDown中。在网上搜索了下,原因如下:
“窗口管理器在处理 OnNcLButtonDown 的时候捕捉了鼠标焦点,即使用了 SetCapture 函数,在捕捉了鼠标焦点后,窗口就不会发送 WM_NCLBUTTONUP 消息,从而不会响应OnNcLButtonUp函数。”
有若干种解决办法:
方法 一:让对话框的OnNcLButtonDown函数不要调用基类的OnNcLButtonDown函数,即,将CDialog::OnNcLButtonDown注释掉,这样带来一个后遗症,不能拖动窗口了!
方法二:在适当的时候,重新发送WM_NCLBUTTONUP 消息,来执行OnLButtonUp函数。
该解决办法来源:http://blog.csdn.net/yowen/article/details/3992710
在你的CXXDialog中的消息处理函数OnSysCommand()(对WM_SYSCOMMAND的响应)添加下面代码: void CXXXDialog::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if( (nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTDLG ) { // 省略... } else { // 这是本来有的 CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); // 加入下面这2行 if( (nID & 0xFFF0) == SC_MOVE ) PostMessage(WM_NCLBUTTONUP, nID, lParam); } }但是,这个方法也有后遗症,就是我们在系统按钮上按下鼠标然后拖动,居然也可以将窗口拖动!
从上面的这些解决办法中,我们可以隐隐约约看到另一种更好的解决办法。能否将两者结合起来,得到一种完美的结果?答案是肯定的。
通常我们需要在OnNCLButtonDown函数中,处理鼠标消息,让系统按钮实现按下的效果。如果我们在处理系统按钮按下效果的情况下不去调用基类的OnNCLButtonDown函数,而在没有处理的时候去调用基类的函数,那么,我们就可以实现在按下系统按钮以后得到WM_NCLBUTTONUP消息,而没有按下系统按钮的时候一切照常运行。
以下是算法伪代码:
OnNcLButtonDown(point) { if(point in closeButtonRect) then closeButtonState = BS_DOWN ,drawCloseButton() else if(point in minButtonRect) then minButtonState = BS_DOWN ,drawMinButton() else CDialog::OnNcLButtonDown() //没有处理消息的时候才调用基类 } OnNcLButtonUp(point) { if(point in closeButtonRect and closeButtonState = BS_DOWN) then ExitApplication else if(point int minButtonRect and minButtonState = BS_DOWN) then MinWindow ... CDialog::OnNcLButtonUp() }