JAVA实例教程之5

时间:2022-05-08 14:40:35

教程5 算数运算学习程序

学习目标

5.1简单加法学习程序

小学生在刚刚开始学习数学运算的时候,需要不断地进行反复大量的练习,才能够迅速掌握这部分内容。下面开发一个简单的加法学习程序,能够产生加法运算让学生来学习提高。

编写程序如下:

1 package lesson5;

2

3 public class Operation1 {

4 int number1;

5 int number2;

6 void operate(int number1,int number2)

7 {

8 this.number1=number1;

9 this.number2=number2;

10 System.out.println(number1+"+"+number2+"=");

11 }

12 void showTitle()

13 {

14 System.out.println("请计算如下运算结果:");

15 }

16 public static void main(String args[])

17 {

18 Operation1 o1=new Operation1();

19 o1.showTitle();

20 o1.operate(1,2);

21 }

22 }

本程序中,定义了一个Operation1类。类中定义了两个int类型的变量number1和number2,分别用来存储参与运算的两个数字。第6~11行定义了一个operate函数用来产生一个加法运算。方法体内,第8、9行首先应用方法的参数对当前对象的number1和number2进行赋值,第11行完成了运算式的输出。第12~15行定义了方法showTitle,方法体内的14行打印了加法运算的提示信息。第16~22行是main函数,函数体内第18行首先定义了一个对象o1,接下来第19行调用了showTitle方法,最后o1调用了operate方法。

编译、运行程序,将得到如下结果:

请计算如下运算结果:

1+2=

5.2 引入随机数的加法学习程序

上述程序在使用中如果需要产生加法算式,需要事先确定两个加数,这样操作起来相对比较麻烦,而在实际使用中通常希望能够自动产生两个加数。

如果希望自动产生加数,就要用到随机数。

在Java语言中类Random用来产生随机数。因此,可以先用类Random生产一个对象,再通过这个对象生成随机数。Random在Java中完成的路径是java.util.Random,因此Random对象生成方式为:

java.util.Random 对象名=new java.util.Random();

可以看到如果这样定义比较麻烦,因此引入import语句。在程序的开始部分应用import引入java.util.Random,这样每次用到Random的时候,就可以直接使用了。例如:

Random 对象名= Random();

在Random的方法里面经常用到是nextInt(int n)方法。该方法返回一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int值。

修改程序如下:

1 package lesson5;

2 import java.util.Random;

3

4 public class Operation2 {

5 int number1;

6 int number2;

7 void operate()

8 {

9 Random r=new Random();

10 this.number1=r.nextInt(10);

11 this.number2=r.nextInt(10);

12 System.out.println(number1+"+"+number2+"=");

13 }

14 void showTitle()

15 {

16 System.out.println("请计算如下运算结果:");

17 }

18 public static void main(String args[])

19 {

20 Operation2 o1=new Operation2();

21 o1.showTitle();

22 o1.operate();

23 }

24 }

程序中,第2行引入了java.util.Random,以保证在程序中可以直接使用Random类来定义对象。第7~13行定义了operate方法,程序体内第9行定义了一个Random类的对象r,在第10、11行分别应用对象r调用nextInt(int)方法对number1和number2进行赋值,这样每次得到的number1和number2都是不同的值。

第18~24行是main方法,方法中应用新建立的对象o1调用oerate()方法实现运算式的输出。

编译、运行程序,程序运行结果为:

请计算如下运算结果:

0+3=

5.3 显示运算结果的加法学习程序

上述程序只是给出了算式,并没有给出运算结果,因此无法让学习者校验运算结果的正确与否。因此,为了提高学习效果,应该给出运算结果。这就需要计算上述的算式结果,并能够将结果返回。这就需要定义具有返回值的函数。具有返回值的函数定义方式为:

返回值数据类型 函数名(参数表)

{

语句块;

return 返回值;

}

修改程序如下:

1 package lesson5;

2 import java.util.Random;

3

4 public class Operation3 {

5 int number1;

6 int number2;

7 int operate()

8 {

9 Random r=new Random();

10 this.number1=r.nextInt(10);

11 this.number2=r.nextInt(10);

12 System.out.println(number1+"+"+number2+"=");

13 return number1+number2;

14 }

15 void showTitle()

16 {

17 System.out.println("请计算如下运算结果:");

18 }

19 void showResult(int result)

20 {

21 System.out.println("运算结果为:"+result);

22 }

23 public static void main(String args[])

24 {

25 Operation3 o1=new Operation3();

26 int result;

27 o1.showTitle();

28 result=o1.operate();

29 o1.showResult(result);

30 }

31 }

程序中第7~14行定义了一个具有返回值的方法operate(),方法体内第13行返回了运算的结果。第19~22行定义了一个showResult(int result)方法,用于显示运算结果。程序中第23~30行是main()方法,方法中第26行定义了一个int型变量result用来保存运算结果,第28行将运算结果的返回值赋给变量result,第29行将result作为参数赋给方法showResult,用于显示运算结果。

程序运行结果为:

请计算如下运算结果:

8+9=

运算结果为:17

当调用带有返回的方法时,方法的返回值可以直接作为其他的方法来进行使用。例如上述程序中可如下方式调用:

o1.showResult(o1.operate());

修改后的程序如下:

1 package lesson5;

2 import java.util.Random;

3

4 public class Operation3 {

5 int number1;

6 int number2;

7 int operate()

8 {

9 Random r=new Random();

10 this.number1=r.nextInt(10);

11 this.number2=r.nextInt(10);

12 System.out.println(number1+"+"+number2+"=");

13 return number1+number2;

14 }

15 void showTitle()

16 {

17 System.out.println("请计算如下运算结果:");

18 }

19 void showResult(int result)

20 {

21 System.out.println("运算结果为:"+result);

22 }

23 public static void main(String args[])

24 {

25 Operation3 o1=new Operation3();

26 o1.showTitle();

27 o1.showResult(o1.operate());

28 }

29 }