Array.prototype
先记住一句话——每一个函数,都有一个prototype
属性——每一个函数,无论是你自定义的,还是系统内置的
var fn = function() {} console.log( fn.prototype );
这里打印出来的fn.prototype
是一个对象,只有一个constructor
属性,指向该函数自身,即
fn.prototype.constructor === fn
以上是自定义的函数,数组构造函数Array
也是一个函数,只不过是浏览器内置的函数,它也得符合以上那句话
console.log( typeof Array ); // 'function' console.log( Array.prototype );
这里打印出来的Array.prototype
也是一个对象,也有一个constructor
属性,指向该函数自身
[].__proto__
然后,再记住一句话——所有通过函数new
出来的东西,这个东西都有一个__proto__
指向这个函数的prototype
,这里我们给他们分别取一个中文名字
prototype
(显示)原型__proto__
隐式原型
var arr = []; // 等价于 var arr = new Array() arr.__proto__ === Array.prototype; // true
然后,再记住一句话——当你想要使用一个对象(或者一个数组)的某个功能时:如果该对象本身具有这个功能,则直接使用;如果该对象本身没有这个功能,则去__proto__
中找
var obj = { fn1: function () { console.log('fn1'); } }; obj.fn1(); // 'fn1' obj.toString(); // '[object Object]' (在 obj.__proto__ 中找到)
数组也一样
var arr = []; arr.push(1); // 在 arr.__proto__ 中找到了 push 方法
这就是为何数组会有concat
、push
等方法,顺藤摸瓜最终摸到了Array.prototype
中来了
因此,下列代码是成立的
[].concat === Array.prototype.concat; [].push === Array.prototype.push; [].map === Array.prototype.map;
__proto__是可修改的
__proto__
就是一个基本的js对象,根据js无底线的语法规则,它是完全可以被修改或者重写的
修改__proto__
的例子。修改了之后,arr
不仅有内置的concat
、push
等功能,还多了一个addClass
功能。
var arr = [1,2,3]; arr.__proto__.addClass = function () { console.log(123); } arr.push(4); arr.addClass(); // 123
完全重写 __proto__
的例子,上一节讲过。还是注意,重写__proto__
之后,arr
可就失去了concat
、push
等亲人了,只有一个addClass
功能了。
var arr = [1,2,3]; arr.__proto__ = { addClass: function () { console.log(123); } }; arr.addClass(); // 123