涉及到重要的类的继承关系如下图所示。
关于抛出的异常继承体系:
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Random rnd = new Random;
int a=rnd.Next(3);
范围是0-3的整数 但是不包含
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- Winform主菜单两种实现方式-1.)从工具箱中双击MenuStrip控件,窗体的顶部就会放置一个MenuStrip控件,或者在工具箱中单击MenuStrip控件,拖至窗体中也可以.
2.)在MenuStrip的“Type Here”输入主菜单和菜单名字,热键用(&X)表示.
用快捷键选择主菜单,可以用Alt + 预定义的按键来实现,子菜单的选择只需要按定义的热键即可.
3.)双击File*菜单下面的子菜单,创建子菜单Open、Save、Exit的单击事件代码:
private void OpenOToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog
{
//初始化打开对话框的路径
InitialDirectory = @"D:\",
Title = "Open File",
//定义可显示的文件类型;
Filter = "txt file(*.txt)|*.txt|All file(*.*)|*.*",
//定义默认显示的文件类型为txt
FilterIndex = 1,
//对话框关闭后将复位初始化路径
RestoreDirectory = true
};
if (ofd.ShowDialog == DialogResult.OK)
{
//根据打开对话框选择的文件名,加载文本内容到富文本框中.
richtxtContent.Text = File.ReadAllText(ofd.FileName);
}
}
private void SaveSToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog
{
//初始化保存对话框的路径
InitialDirectory = @"D:\",
Title = "Save File",
//定义可显示的文件类型;
Filter = "txt file(*.txt)|*.txt|All file(*.*)|*.*",
//定义默认显示的文件类型为txt
FilterIndex = 1,
//对话框关闭后将复位初始化路径
RestoreDirectory = true
};
if(sfd.ShowDialog == DialogResult.OK)
{
//保存文件
File.WriteAllText(sfd.FileName, richtxtContent.Text);
//清空富文本框内容
richtxtContent.Clear;
}
}
private void exitEToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
Application.Exit;
}
4.)执行下程序,加载指定的txt文件到富文本框中,如下:
5.)在富文本框中更新加载进来的txt文件内容.
6.)Alt + F热键打开文件的下拉菜单,单击S保存富文本框中的内容到指定的文件.打开txt验证菜单单击事件保存文件成功.
二.实现winform主菜单的方法2:MenuStrip类和toolStripMenuItem类实例化对象,在主窗体加载事件中实现如下代码:
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- Java 数据结构-特点: 代表一个队列,通常按照先进先出(FIFO)的顺序操作元素。
实现类: LinkedList, PriorityQueue, ArrayDeque。
堆(Heap)
堆(Heap)优先队列的基础,可以实现最大堆和最小堆。
PriorityQueue<Integer minHeap = new PriorityQueue<>; PriorityQueue<Integer maxHeap = new PriorityQueue<>(Collections.reverseOrder);
树(Trees)
Java 提供了 TreeNode 类型,可以用于构建二叉树等数据结构。
class TreeNode { int val; TreeNode left; TreeNode right; TreeNode(int x) { val = x; } }
图(Graphs)
图的表示通常需要自定义数据结构或使用图库,Java 没有内建的图类。
以上介绍的只是 Java 中一些常见的数据结构,实际上还有很多其他的数据结构和算法可以根据具体问题选择使用。
其他一些说明
以下这些类是传统遗留的,在 Java2 中引入了一种新的框架-集合框架(Collection),我们后面再讨论。
枚举(Enumeration)
枚举(Enumeration)接口虽然它本身不属于数据结构,但它在其他数据结构的范畴里应用很广。 枚举(The Enumeration)接口定义了一种从数据结构中取回连续元素的方式。
例如,枚举定义了一个叫nextElement 的方法,该方法用来得到一个包含多元素的数据结构的下一个元素。
关于枚举接口的更多信息,请参见枚举(Enumeration)。
位集合(BitSet)
位集合类实现了一组可以单独设置和清除的位或标志。
该类在处理一组布尔值的时候非常有用,你只需要给每个值赋值一"位",然后对位进行适当的设置或清除,就可以对布尔值进行操作了。
关于该类的更多信息,请参见位集合(BitSet)。
向量(Vector)
向量(Vector)类和传统数组非常相似,但是Vector的大小能根据需要动态的变化。
和数组一样,Vector对象的元素也能通过索引访问。
使用Vector类最主要的好处就是在创建对象的时候不必给对象指定大小,它的大小会根据需要动态的变化。
关于该类的更多信息,请参见向量(Vector)
栈(Stack)
栈(Stack)实现了一个后进先出(LIFO)的数据结构。
你可以把栈理解为对象的垂直分布的栈,当你添加一个新元素时,就将新元素放在其他元素的顶部。
当你从栈中取元素的时候,就从栈顶取一个元素。换句话说,最后进栈的元素最先被取出。
关于该类的更多信息,请参见栈(Stack)。
字典(Dictionary)
字典(Dictionary) 类是一个抽象类,它定义了键映射到值的数据结构。
当你想要通过特定的键而不是整数索引来访问数据的时候,这时候应该使用 Dictionary。
由于 Dictionary 类是抽象类,所以它只提供了键映射到值的数据结构,而没有提供特定的实现。
关于该类的更多信息,请参见字典( Dictionary)。
Dictionary 类在较新的 Java 版本中已经被弃用(deprecated),推荐使用 Map 接口及其实现类,如 HashMap、TreeMap 等,来代替 Dictionary。