一、变量
- 变量需要一个名字,变量的名字是一种“标识符”,意思是它是用来识别这个和那个的不同的名字。
- 标识符的构造规则:只能有字母、数字和下划线组成,数字不能在首位,java的关键字(保留字)不可以用做标识符。
int price = 0; //类型 变量 初始值
- java是一种强类型语言,所有的变量在使用之前必须定义或声明,所有的变量必须具有确定的数据类型。
- 数据类型表示在变量中可以存放什么样的数据,变量中只能存放指定类型的数据,程序运行过程中也不能改变变量的类型。
- 当浮点数和整数一起运算时,java会将整数转化为浮点数,然后进行浮点数的运算。浮点数计算是有误差的。
二、强制类型转换
int i = (int)(32/3.0); //(类型)值
三、break和continue
- 在循环前可以放一个标号来标示循环:label:。带标号的break和continue对那个循环起作用。
四、数组
double[] averages = new double[20]; //<类型>[] <名字>=new <类型>[元素个数];
- 元素个数必须是整数,元素个数必须给出,元素个数可以是变量。
- 数组变量是数组的管理者而非数组本身。
- 数组必须创建出来然后交给数组变量来管理。
- 数组变量之间的赋值是管理权限的赋予。
- 数组变量之间的比较是判断是否管理同一个数组。
- 最小下标为0,最大下标是元素个数-1,编译器不会检查是否为有效下标。运行时出现了无效的下标,可能导致程序终止。
五、二维数组初始化
int [][] a = {
{1,2,3,4},
{1,2,3,4},
};
- 编译器来数数。
- 每行一个{},逗号分割。
- 最后的逗号可以存在,有古老的传统。
- 如果省略,表示补零。
六、for-each循环
for(<类型><变量>:<数组>){
}
七、字符:char
- 单引号表示。包括汉字。字符可以比较大小
八、字符串:String
- 双引号表示。String是一个类,String的变量是对象的管理者而非所有者。就像数组变量是数组的管理者而非所有者一样。
String s = new String("a string"); //new=创建
- 创建了一个String的对象,用"a string"初始化这个对象,创建管理这个对象的变量s.
String s = "a s string"
- 编译器帮你创建了一个String累的对象交给s来管理。
- s1==s2 //比较是否同一个字符串
- s1.equals(s2) //比较字符串内容是否相同,应该用.equals来比较
- s1.compareTo(s2) //比较大下
- compareToIgnoreCase //不区分大小写
- .length() //字符串长度
- s.charAt(index)
- 不可以for-each循环遍历字符串
- s.substring(n) //得到从n位置到末尾的全部内容
- s.substring(b,e) //得到从b位置到e号位置之前的全部内容
- s.indexOf(c) //c字符所在的位置,-1表示不存在
- s.indexOf(c,n) //从n位置开始找c
- s.lastIndexOf(c) //从右开始找
- s.startWith(t)
- s.endWith(t)
- s.trim()
- s.replace(c1,c2)
- s.toLowerCase()
- s.toUpperCase()
- 所有的字符串都是不可变,操作结果是新的字符串。
九、包裹类型
- 包裹类型可以获得该类型的最大最小值。
- Integer:MIN_VALUE
- Integer:MAX_VALUE
十、输入
- in.next();读入一个单词,单词的标志是空格。空格包括空格、tab和换行。
- in.nextLine();读入一整行。
十一、Math
- abs
- pow
- random
- round
十二、代码质量
- 单一出口
- “代码复制”是程序质量不良的表现
十三、函数
调用函数
- 函数名(参数值)
- ()起到了表示函数调用的重要作用
- 即使没有参数也需要()
- 如果有参数,则需要给出正确的数量、顺序、类型正确
- 这些值会被按照顺序依次用来初始化函数中的参数
2.从函数中返回值
- return停止函数的执行,并送回一个值
- return;
- return 表达式;
3.没有返回值的函数
- void 函数名(参数表)
- 不能使用带值的return
- 可以没有return
- 调用的时候不能做返回值的赋值
4.本地变量
- 函数的每次运行,就产生了一个独立的变量空间,在这个空间中的变量,是函数的这次运行所独有的,称作本地变量。
- 定义在函数内部的变量就是本地变量。
- 参数也是本地变量。
5.变量的生存期和作用域
- 生存期:什么时候这个变量开始出现了,到什么时候消亡了
- 作用域:在(代码内)什么范围内可以访问这个变量(这个变量可以起作用)
- 本地变量的生存期和作用域都是函数内部。
6.本地变量的规则
- 本地变量是定义在块内的
- 它可以定义在函数的块内
- 也可以定义在语句的块内
- 甚至可以随便拉一对大括号来定义变量
- 程序运行进入这个块之前,其中的变量不存在,离开这个块,其中的变量就消失了。
- 块外面定义的变量在里面仍然有效
- 不能在一个块内定义同名的变量,也不能定义块外面定义过的变量
- 本地变量不会被默认初始化
- 参数在进入函数的时候被初始化了
十四、对象与类
1.类与对象的关系
- 类定义了对象长什么样,对象则是按照类的定义所制造出来的实体,一个类可以创建很多对象,每个对象有自己的数据。
- 对象是实体,需要被创建,可以为我们做事情。类是规范,根据类的定义来创建对象。
2.OOP特性
- 一切都是对象
- 程序就是一堆互相发送消息的对象
- 每个对象有自己的存储空间,里面是其他的对象
- 每个对象都有一个类型
- 所有属于某个特定类型的对象可以提供相同的服务
3.如何定义类
- 一个类有两种东西组成:表示对象有什么的成员变量和表示对象能做什么的成员函数。一旦定义了类,我们就可以创建这个类的多个对象,这些对象就会做那个类所定义的动作(函数),但具有各自不同的数据。
4.对象 = 属性 + 服务
- 数据:属性或状态
- 操作:函数
- 把数据和对数据的操作放在一起 —> 封装
5.成员变量
- 类定义了对象中所具有的变量,这些变量称为成员变量
- 每个变量有自己的变量,和同一个类的其他对象是分开的。
- 在函数中可以直接写成员变量的名字来访问成员变量
- this是成员函数的一个特殊的固有的本地变量,它表达了调用这个函数的那个对象。
- 成员变量的生存期是对象的生存期,作用域是类内部的成员函数。
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