我觉得2012年,这一年比较失败,因为比较浮躁。原以为自己比较成功到可以接项目了,但是实际上仍然基础不够,这点毋庸讳言,因为年限上确实有了断断续续7年,但是遗憾的,其中2年准备考试,另外3年浮躁于各种引擎上,比如,OSG,VP,DELTA3D,原以为能做些很炫的效果,但是实际上并不可取,因为基础不牢,实际上只有2年的积累时间,而其中最有收获的,应该是用DX做的俄罗斯方块和坦克大战。
再者,两位牛人引路,他俩风格也不同,一个注重的是功力深厚,虚拟仿真,并不在意SHADER,另一个是奇才,只看SHADER渲染效果,所以。两者必选其一。一个是让我去用他写的引擎,并不希望我去钻下去学底层,一个是让我认真学底层,封装自己的引擎。
因此,我要看哪个可行,哪个收益大,诚然,两人对我都推心置腹。但是,如果跟着前者,只能使用引擎,知其然而不知其所以然,收益未知,软件工程的道路;如果跟着后者,只能自己去啃SDK文档,自己封装引擎,手工作坊个人英雄的路,但是收益上会巨大,路子尽管很困难,但是从目前两个月看,其实比起几年之前,我能够跟上他的步伐。从趋利的角度考虑,应该跟着后者,大不了读遍DX的所有书。
但是,在实际中,还是应该塌下心来,重新认真积累5年,不为别的,如果目前这个现状,只能浪费时间于迷茫之中,别的路子也没有。如果塌下心来,或许几年后有所斩获,当然,也可能啥也没有得到,但是一辈子总得干好一件事,起码临死前不后悔枉来这个世界上一遭。目前起码工作有,房子有了,虽然不富裕,但是够基本的生活。
因此2013年,还是要学SHADER,就是老大说怎么走,就去学哪些东西,另外,WINDOWS游戏编程大师技巧和3D游戏编程大师技巧需要用C++封装一下,
上午,练习
下午:按照让学的东西,去学习,
晚上:封装WINDOWS游戏编程大师技巧和3D游戏编程大师技巧。
OK,GOGOGO。
去除浮躁,重新积累五年。