1agg::path_storage的全局唯一属性
理由:内部需要进行内存的动态分配,需要开销开销,并且会造成内存碎片
2 outline_aa代替stroke
条件:线宽少于2像素的情况下,速度稍微提高一些
3 统一在add_path之后才render_scanline渲染
4 scanline_u8 应用于字体或者线段
scanlline_p8 应用于实心的多边形
5 通过GetTickCount判断渲染的各个阶段的耗时
1agg::path_storage的全局唯一属性
理由:内部需要进行内存的动态分配,需要开销开销,并且会造成内存碎片
2 outline_aa代替stroke
条件:线宽少于2像素的情况下,速度稍微提高一些
3 统一在add_path之后才render_scanline渲染
4 scanline_u8 应用于字体或者线段
scanlline_p8 应用于实心的多边形
5 通过GetTickCount判断渲染的各个阶段的耗时