Head First 设计模式--2 观察者模式 解耦

时间:2023-03-08 15:57:42

观察者模式定义了对象之间一对多的依赖,这样依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

假如有这么一个项目,监控每天的天气状况WeatherData(温度,湿度,气压)。有布告板显示天气的不同内容。天气要实时更新,布告板内容也会随着更新。要求可扩展,将来还有可能有别的布告板,WeatherData还有可能添加新内容。

这么一个需要,我们的第一想法就是WeatherData中有三个属性,对应三个获取方法,有几个布告板那就写几个更新方法,在一个大更新方法中分别调用每个布告板的更新方法。

如果这么一写,如果未来又增加了新的布告板,那么就需要在现有的方法中增加这个新的布告板的更新方法,这么一修改了已经写好的代码,那么之前的测试就需要在重新测试一遍。而且这个更新的方法会越来越大,越来越头疼。而且如果有哪个布告板在运行的过程中不想要了,这没法办到。

看一下观察者模式解决这个问题。

直接看代码:

interface Observer {
public void update(float temp, float humidity, float preasure);
} interface DisplayElement {
public void display();
} class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {
float temperature;
float humidity;
Subject weatherData; public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
} @Override
public void display() {
System.out.println("temperature, humidity, pressure is " + temperature + " " + humidity);
} @Override
public void update(float temp, float humidity, float preasure) {
this.temperature = temp;
this.humidity = humidity;
this.temperature = preasure;
}
} interface Subject {
public void registerObserver(Observer observer); public void removeObserver(Observer observer); public void notifyObserver();
} class WeatherData implements Subject {
ArrayList<Observer> observers;
float temperature;
float humidity;
float pressure; public WeatherData() {
this.observers = new ArrayList<>();
} @Override
public void registerObserver(Observer observer) {
this.observers.add(observer);
} @Override
public void removeObserver(Observer observer) {
int i = this.observers.indexOf(observer);
if (i > ) {
this.observers.remove(i);
}
} @Override
public void notifyObserver() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(temperature, humidity, pressure);
}
} public void measurementsChanged() {
notifyObserver();
} public void setMeasurements(float temp, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temp;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
}
} public class Test {
public static void main(String[] args) {
WeatherData weatherData = new WeatherData();
CurrentConditionsDisplay display = new CurrentConditionsDisplay(weatherData); weatherData.setMeasurements(, , );
display.display();
}
}

这里存在的一个问题是三个属性最好封装成一个对象,这样在以后新增其他属性时候方便修改。

一对多的关系:利用观察者模式,主题是一个有状态的对象,并且可以修改这些状态。另一方面,观察者也有一自己的状态,但是观察者的状态使用主题的状态来更新或显示。这样主题与观察者就能有一个一对多的关系。这里,主题是真正拥有对象的人,观察者只是主题的依赖者。

观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合:
关于观察者的一切,主题只知道观察者实现了某个接口(Observer接口),主题并不需要知道观察者的具体类是谁和其他的细节。想要增加观察者,只需要实现这个接口。运行时,随时增加删除,主题并不会受到影响。我们可以独立的复用主题或者观察者的代码(在类里实现这些接口即可),改变主题或观察者的一方并不会影响到另一方,因为二者并非紧耦合。