本文需求实现了java通过方向键控制小球移动的具体过程,供大家参考,具体内容如下
需求分析:
第一 要画出一个小球
第二 要能通过控制方向键控制它的移动
第一部分的实现
1.首先要画一个大窗体
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public class BallMove extends JFrame
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在开发Java应用程序时,通常情况下利用JFrame创建大窗口。利用JFrame创建的窗口分别包含一个标题、最小化按钮、最大化按钮和关闭按钮
用主类去继承JFrame类就可以使用它的方法啦
2.接着用一个类来继承JPanel 如果说JFrame是一个窗口 JPanel就相当于一个画板 我们可以在上面添加不同的按钮 文字等元素
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class MyPanel extends JPanel
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3.接下来我们就可以在画板上画画啦
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int x = 10 ;
int y = 10 ;
@Override
public void paint(Graphics g) {
super .paint(g);
g.fillOval(x,y, 20 , 20 );
}
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利用JPanel中的方法paint 可以画出小球 Graphics相当于一支画笔 它有许多的方法 比如画圆 画矩形 我们画了一个半径为20像素点的小球 在距离x轴y轴各10个像素点的地方
4.此时小球已经画好了 我们只需要在主方法中调用就可以
首先定义一个MyPanel的对象
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MyPanel myPanel = null ;
myPanel = new MyPanel(); //面板
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然后利用构造函数将它add添加进入JFrame大框架
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this .add(myPanel);
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设置框架的大小
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this .setSize( 400 , 300 );
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关闭按钮的设置
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this .setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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显示设置
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this .setVisible( true );
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源码在下面,这样我们就可以得到一个小球 ,但是它此时还是不会动
没关系马上让它动起来!
第二部分的实现
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class MyPanel extends JPanel implements KeyListener
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1.首先要实现KeyListener接口 KeyListener可以捕捉键盘的输入并返回输入的信息
2.其中有一个方法我们必须实现
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public void keyPressed(KeyEvent e)
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也就是当按钮按下时的方法
3.方法体中的内容
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if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){ //向下的键
y++;
}
//让面板重绘
else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){ //向下的键
y--;
}
//让面板重绘
else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){ //向下的键
x--;
}
else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
x++;
}
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这个很好理解 就是操控小球的x y坐标 从而进行移动
4.别忘记要重绘
相当于刷新页面
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this .repaint();
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好的 关于本次小游戏就给大家分享到这里了,你也可以给自己的小球涂上颜色,或者加快速度都可以的,希望大家多多三连支持哦
源码如下,大家可以先玩一玩,再去做,学编程的过程可能并没有那么好玩,往往是枯燥的,甚至会让人丧失信心,但请相信,你一定可以的,每个高手都是从菜鸡走过来的,他们厉害只是因为接触的时间长罢了。共勉!
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import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* @author shijiu
*/
//演示小球通过键盘控制上下左右的移动》java事件控制
public class BallMove extends JFrame{ //框架
MyPanel myPanel = null ;
public static void main(String[] args) {
BallMove ballMove = new BallMove();
}
public BallMove(){
myPanel = new MyPanel(); //面板
this .add(myPanel);
this .setSize( 400 , 300 );
this .addKeyListener(myPanel);
this .setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this .setVisible( true );
}
}
//KeyListener 是监听器 可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
//为了小球可以移动 赋个变量
int x = 10 ;
int y = 10 ;
@Override
public void paint(Graphics g) {
super .paint(g);
g.fillOval(x,y, 20 , 20 );
}
//有字符输出时 该方法就会触发
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//当某个键按下时 该方法会触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
System.out.println(( char )e.getKeyCode()+ "被按下去" );
//根据用户按下的不同键 来处理小球的移动(上下左右)
//在java中 会给每一个键 分配一个值
if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){ //向下的键
y++;
}
//让面板重绘
else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){ //向下的键
y--;
}
//让面板重绘
else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){ //向下的键
x--;
}
else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
x++;
}
//让面板重绘
this .repaint();
}
//当某个键释放了(松开) 该方法会触发
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_52357736/article/details/120699373