第二遍看这本书,决定记录一下加深印象。
值类型可以存储在堆和栈上,它是局部变量时存储在栈上,如果值类型是作为类的一个属性,那么就会存储在堆上;
引用类型有两块内存,一块存储引用地址(栈上),一块存储实际的对象(堆上)。
1,基元类型
什么事基元类型?基元类型是直接映射到FrameWork类库(FCL)中存在的类型,编译器直接支持的数据类型。比如int直接映射到System.Int32类型,就像是添加了using应用:using sbyte=System.SByte.
C#基元类型 | FCL类型 | 说明 |
sbyte | System.SByte | 有符号8位 |
byte | System.Byte | 无符号8位 |
short | System.Int16 | 有符号16位 |
ushort | System.UInt16 | 无符号16位 |
int | System.Int32 | 有符号32位 |
uint | System.UInt32 | 无符号32位 |
long | Syetem.Int64 | 有符号64位 |
ulong | System.Int64 | 无符号64位 |
char | System.Char | 16位Unicode字符 |
float | System.Single | 32位浮点值,即带小数 |
double | System.Double | 64位浮点值 |
bool | System.Boolean | True/False |
decimal [英]'desɪml | System.Decimal | 128位高精度浮点值 |
string | System.String | 字符数组 |
object | System.Object | 所有类型的基类 |
dynamic | System.Object |
对于CLR,dynamic和Object完全一致 |
基元类型只有在数量级别小转大的时候可以隐式转换,数量级别大转小的时候必须显示的转换,如下:
Int32 i=1; Int64 l=i; Single s=i; -----隐式转换
Byte b=(Byte)i; Int16 v=(Int16)i; -----显示转换
因为数量级别大转小可能会造成内存溢出,需要用到checked喝unchecked,
使用checked发生溢出时会抛出OverFlowEception异常;
unchecked允许发生溢出;
2 引用类型和值类型
1,为什么会有引用类型和值类型
因为引用类型每一次使用的时候会进行一次内存分配,非常影响程序性能。值类型一般在线程栈上分配,值类型不受垃圾回收器的控制,缓解了托管堆中的压力,减少了一个应用程序在其生存周期内需要进行回收的次数。值类型用 struct来声明。
2.什么时候用值类型
1,类型十分简单,成员值不会被修改,建议标记为readonly。
2,不需要从其他任何类型继承。
3,也不会派生出其他类型。
4,类型实例占用小,小于16个字节,大于16个字节时不作为参数传递,也不会被方法返回。
老赵有一篇经典的struct用法的文章:http://blog.zhaojie.me/2013/04/dont-go-half-way-of-preventing-boxing.html
3.值类型与引用类型的不同
值类型 | 引用类型 |
有2中表示形式:未装箱和已装箱 | 总是处于已装箱状态 |
从System.ValueType派生,由于性能问题,定义值类型时候 需要重写Equals和GetHashCode方法 |
从System.Object派生 |
不能将值类型作为基类,所以不能写虚方法,不能是抽象方法 ,所有方法都隐式地为密封方法 |
可以继承和派生 |
所有成员初始化为0(可空除外) | 默认值为Null,调用抛出NullReferenceException异常 |
值类型赋值时会逐字段赋值 | 引用类型赋值时赋给内存指针 |
值类型赋值后自成一体,操作不会受影响 | 引用类型引用的是同一对象,操作会受影响 |
值类型不在堆上分配,一旦实例方法不处于活动状态,分配的 存储就会被释放,不需要考虑垃圾回收 |
由GC回收,需要考虑垃圾回收机制。 |
4,值类型的拆箱和装箱
1. 装箱过程?
装箱:将值类型转换为引用类型。当我们把值类型参数传递给需要引用类型参数的方法时,会自动进行装箱操作。过程如下:
- 从托管堆为要生成的引用类型分配大小。大小为:值类型实例本身的大小+额外空间(方法表指针和SyncBlockIndex)。
- 将值类型字段拷贝到刚刚分配的内存中。
- 返回托管堆中新分配内存的地址。也就是指向对象的引用。
2. 拆箱过程?
拆箱:获取指向对象中包含的值类型部分的指针。一般拆箱之后会进行字段拷贝操作,两个操作加起来才是真正与装箱互反的操作。过程如下:
- 如果引用为Null,则抛出NullReferenceException异常。
- 如果引用对象不是一个期望值类型的已装箱对象,会抛出InvalidCastException异常。
- 返回一个指向包含在已装箱对象中值类型部分的指针。
3. 实例
- 拆箱的转型结果必须是它原来未装箱时的类型。
public static void Main() {
Int32 x = 5;
Object o = x; // 装箱
Int16 y = (Int16) o; // 拆箱,抛出InvalidCastException异常
}
修正:Int16 z=(Int16)(Int32)o;//拆箱成功
- 这段代码进行了几次装箱?
public static void Main() {
Int32 v = 5; // 创建值变量
Object o = v; // 装箱
v = 123; // Changes the unboxed value to 123
Console.WriteLine(v + ", " + (Int32) o); // Displays "123, 5" ,装箱两次
}
上面的代码进行了3次装箱,最后一行中v被装箱为引用类型,o首先被拆箱然后再装箱为引用类型。
这一段来自小静:http://www.cnblogs.com/janes/archive/2011/07/04/2097540.html
5,dynamic基元类型
这一段发布的时候自己丢失了,运行时绑定,由dynamic对象的类型来实际决定具体执行的操作!
using System; internal static class DynamicDemo{
public static void Main(){
for(int i=;i<;i++){
dynamic arg=i==?(dynamic):(dynamic)"A";
dynamic result=Plus(arg);
M(result); //这里会自动根据dynamic是什么类型调用相应的方法。
}
} private static dynamic Plus(dynamic arg){
return arg+arg;
}
privaye static void M(Int32 a){
Console.WriteLine("M(Int32)"+a);
} privaye static void M(String a){
Console.WriteLine("M(String)"+a);
}
}