用户只需要指定复杂对象的类型即可得到该对象

时间:2021-09-11 08:14:51

用户只需要指定复杂对象的类型即可得到该对象

无论在现实世界中还是软件工程中,都存在一些庞大东西,他们拥有多个构成部分,例如汽车、电脑、冰箱、洗衣机等。他们包罗了大量的零部件。对付大部分用户而言,他们并不知道这些部件的装配细节,也几乎不会适用单独某部件,而是使用一辆完整的汽车,一个完整的冰箱或洗衣机。如何将这些部件组装成一个完整的产品并返回给客户,是建造者模式需要解决的问题,建造者模式可以将部件自己和他们的组装过程分隔,它存眷如何一步步创建一个包罗多个构成部分的庞大东西,用户只需要指定庞大东西的类型即可得到该东西,而不是知道其内部的实现细节。

界说:将一个庞大东西的构建与它的暗示疏散,使得同样的构建过程可以创建差此外暗示。

建造者模式是一种较为庞大的创建型模式,他将客户端与包罗多个构成部分的东西的创建过程疏散,客户端无须知道庞大东西的内部构成部分与装配方法,只需要知道所需建造者的类型即可。建造者模式存眷如何逐步创建一个庞大的东西,差此外具体建造者界说了差此外创建过程,且具体的建造者之间彼此独立,改换建造者或增加新的建造者不会对系统的其他组件造成任何影响。系统具有较好的扩展性。

上面这段话简单的描述了建造者模式的界说和布局,建造者模式凡是由如下几个布局构成:

用户只需要指定复杂对象的类型即可得到该对象

①Builder(抽象建造者):他为创建一个庞大东西的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类要领,一类要领是BuildPartXXX的要领,用来初始化庞大东西的各个构成部分,另一类要领是GetResult()/Build()要领,用来返回一个具体的庞大东西。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
②ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了抽象建造者所规定的所有要领,实现各个部件的具体结构和装配的要领,界说并明确所创建的庞大东西,还可以供给一个要领返回创建好的庞大产品东西。
③Product(产品):它是被构建的庞大东西,包罗多个构成部件,具体建造者创建创建该产品的内部暗示并界说它的装配过程。
④Director(指挥者):指挥者又称为导演类,他卖力布置庞大东西的建造序次,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,也就是说指挥者针对抽象建造者编程,可以在其内部挪用建造者东西的部件结构与装配要领,完成庞大东西的建造,客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者东西(通过配置文件和反射)。然后通过指挥者类的结构函数或属性进行依赖注入。

建造者模式的实现

现实世界中很多类都是一个卖力东西,,好比人,包孕眼睛、鼻子、耳朵、嘴巴、眉毛等,还有汽车,包孕标的目的盘、策动机、轮胎等,一个范例的庞大东西类实例的代码如下:

class Product { private string partA; //界说部件,部件可以是任意类型,包孕值类型和引用类型 private string partB; private string partC; public string PartA { get { return partA; } set { partA = value; } } public string PartB { get { return partB; } set { partB = value; } } public string PartC { get { return partC; } set { partC = value; } } }

实际上上面的代码都可以用自动属性来实现,自动属性会在编译器的辅佐下生成一个后备字段。

范例的抽象建造类的代码如下:

abstract class Builder { //创建产品东西 protected Product product = new Product(); public abstract void BuildPartA(); public abstract void BuildPartB(); public abstract void BuildPartC(); //返回产品东西 public Product GetResult() { return product; } }