由于个别因素,该框架的文档没有及时的更新到博客上,但是离线的文档已经完成。本次更新对框架来说显得比较重要,因为在文档的编写过程中经过再次的阅读代码修复了不少错误,最主要的是统一了整个框架的标准风格。对于在跨平台的编译上本次会为大家特别解说一下,因为有些朋友可能对C的标准不熟悉之下走了许多的弯路。再次感谢对该框架有兴趣的朋友们的支持与理解,同时也希望有梦想的同仁能够加入。
一、版本更新
1. 核心更新
本次的框架核心更新时间为2014年10月29日10点,核心修复了一些严重错误以及统一了整体代码的风格规范。
2. 文档更新
长达月余的文档编写在一个人的辛苦下实在显得有些漫长,不过从中也发现了不少问题,知识也不断得到巩固和提高。本次更新的文档对应核心的版本为1.0.1,实际上与现今版本没有太多的差别,所以朋友们并不用担心与最新版本不对应。文档前部分每个接口都尽量使用例子来说明其具体的用途,这样的做法是由浅入深,后部分因为其复杂性和时间关系没有具体具例子只是给出了函数的描述以及参数的说明。文档会不断更新,同时也希望希望该框架的朋友可以义务的更新该文档,再次说声感谢。
3. 插件更新
任何框架基本上离不开插件的扩充,该框架也是一样,因为丰富的插件能够让应用更加的方便和快捷,这也是框架诞生的原因。本次增加的插件名字为pak,实际上是package的缩写,听这个意思想必就能明白它的用途了。在游戏客户端中我们常见的.mpq、.pak、.pck、.dat等等的作用与该插件的作用是一致的,不过基于plain framework的跨平台特点,该插件不仅支持windows同时支持linux,同时支持32位与64位兼容使用。
二、文档使用和预览
1. 文档存放位置和使用方法
位置:框架根目录下的documentation文件夹,如下图
使用:下载好文档后直接打开index.htm,前提是你需要用浏览器打开,推荐使用谷歌浏览器
2. 文档预览
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三、编译说明
1. cmake在linux环境下编译
1)编译核心
编译核心之前必须编译其依赖,lua、iconv这两个是必须的。
cd pf/dependencies/iconv/ && cmake ./ && make #编译iconv
cd pf/dependencies/lua/ && cmake ./ && make #编译lua
cd pf/core && cmake ./ && make #编译核心
2)编译插件
插件依赖于zlib,如果系统中已经自带了,可以不用编译,否则需要手动编译。
cd pf/dependencies/zlib/ && cmake ./ && make #编译zlib
cd cd pf/plugin/pak/ && cmake ./ && make #编译pak插件
2. 使用vs在windows环境下编译
需要利用工具重写vs脚本,这点我已经说得比较清楚了,如果还不明白请参看:安装篇。
如果你的版本低于2013的,不支持c99标准的,请在这里下载需要的两个头文件:http://pan.baidu.com/s/1r98a。
放到vs编译vc环境的include目录,例如vs2008的位置大致如下:
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