1. 本周学习总结
1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容。
2. 书面作业
本次PTA作业题集异常
、多线程
1.finally
题目4-2
1.1 截图你的提交结果(出现学号)
1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?
- 只有执行过try语句块,才会执行finally中的内容
- 在try语句块中执行了return操作,finally中的操作也会照样执行
2.用异常改进ArrayIntegerStack
2.1 截图你的提交结果(出现学号)
2.2 实验总结
- 按照题目的要求编写,如果栈满抛出
FullStackException
,栈空抛出EmptyStackException
3.自定义异常
题目5-4
4.1 截图你的提交结果(出现学号)
4.2 自定义异常有哪几个关键点?
- 自定义异常需要继承Exception或者其子类
-
Checked Exception
继承Exception,Uncheck Exception
继承RuntimeException
4.读取文件并组装对象
实验任务书中中的题目3:读取文件并组装对象
给出关键代码(需出现你的学号)
public class ReadFileUsingScanner201521123112{
... ...
while(in.hasNextLine()){
... ...
try{
String a1 = lineScanner.next();//姓名
if(a1.length() == 0 || a1.length() > 10)
{
System.err.println(line);
throw new IllegalAccessException("姓名出错"); }
}
String a2 = lineScanner.next();// 身份证号
if (a2.length() != 18) {
System.err.println(line);
throw new IllegalAccessException("身份号出错");
}
String a3 = lineScanner.next();// 性别
if (!a3.equals("男") && !a3.equals("女")) {
System.err.println(line);
throw new IllegalAccessException("性别出错");
}
... ...
}catch (IllegalAccessException e) {
System.out.println(e);
}
}
5.学会使用Eclipse进行调试
观看相关调试视频
5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?
- 设置断点
- 开启debug模式
- 运行程序
- 解决问题
5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?
- F5(step into):跳到某个函数的内部
- F6(step over):跳过
- F7(Step Return):跳出某个函数
5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?
一般会使用sysout
来检测是否有执行到该部分来进行调试
6.题集多线程
6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)
6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)
6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。
Labmda表达式改写:
Thread t1 = new Thread(
() -> {
System.out.println(mainThreadName);
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
System.out.println(Arrays.toString(Thread.class.getInterfaces()));
}
);
6.4 实验总结
- 3-1:设置守护线程即可
- 3-2:在
t1.start();
之后再使用t2.start();
- 4-1:根据题目要求重新编写
run
方法,然后通过循环输出0~n-1,最后调用isAlive
来判断线程是否还活着 - 4-2:在word比较完之后要将其设置为null!在word比较完之后要将其设置为null!在word比较完之后要将其设置为null!
重要的事情说三遍 - 4-3:匿名内部类的使用以及run方法的重新编写
7.源代码阅读:多线程程序BounceThread
7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?
BallRunnable,它实现了Runnable接口,让小球在界面上移动,然后重画、休眠一段时间
7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?move
方法控制小球的移动getShape
方法获得小球的位置和形状
7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?add()
加小球,paintComponent();
画小球
7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?
点击addButton的时候会添加一个小球,启动一个新线程
7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?
建立一个Jframe,然后在加入小球运动的组件,点击addBotton让小球出现然后移动小球,点击一次,出来一个移动的小球。
8.购物车系统中的多线程
8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?
让多个用户同时登陆到购物车系统的时候,就需要运用到多线程
10.选做:JavaFX入门
先完成了一个界面,后续还会在继续做