NGUI 3.5教程(六)Font字体

时间:2021-11-30 13:26:36

字体是UI很重要的一部分。今天用NGUI 3.5,制作一下字体。

以下是我做的一个射击游戏的DEMO。子弹数量,就使用了NGUI的字体显示。效果例如以下:

NGUI 3.5教程(六)Font字体

步骤:

1,寻找(或者制作)字体。我这里图方便,直接用的是unity自带演示样例项目里的字体:xirod.ttf 。

NGUI 3.5教程(六)Font字体

win7下,双击能够预览。能够看字号显示。

2,打开项目,在Assets目录下,建立一个font目录,把字体文件,也就是 ttf 文件拷贝过去。

NGUI 3.5教程(六)Font字体

3,创建一个空的游戏体:GameObject --> Crete Empty,为了方便管理,把这游戏体重命名为Font_xirod 。

NGUI 3.5教程(六)Font字体

4,在 Inspector 面板中,为这个空游戏体加入 NGUI Font 这个脚本组件。(查找 font)

NGUI 3.5教程(六)Font字体

5,设置字体组件:

Font type 设置为 Dynamic

TTF Font 设置为 xirod

NGUI 3.5教程(六)Font字体

6,在Hierarchy中把 Font_xirod 拖拽到 project 下,做成 prefab(预制),之后删除这个游戏体。

NGUI 3.5教程(六)Font字体

7,假设已经存在了UI Root,那么在场景中新建一个Label (NGUI-->Create-->Label)。假设没有UI root, 新建一个就可以。

8,选中新建的 Label,在 inspector 面板中,选择Font,选中我们新建的那个字体。

NGUI 3.5教程(六)Font字体

9,设置字号,然后snap一下。

NGUI 3.5教程(六)Font字体

10,调整一下位置,好的,字体正常显示了!

NGUI 3.5教程(六)Font字体

注意:NGUI提示,动态字体,不能被做成atlas的一部分,使用动态字体至少会添加一次draw call。



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