一、字符串的操作
1、转大写:
s.toLowerCase();
2、转大写:
s.toUpperCase();
3、字符串的截取:
s.substr(3,4); -从索引3开始截取,截取4位。索引从0开始。
4、将字符串按指定的字符拆开:
s.split(","); 引号内放指定的字符。返回的是一个数组。
5、字符串长度:
s.length;
6、字符串中一个字符的索引:
s.indexOf("world"); world在字符串中第一次出现的位置,返回的是索引,如果没有返回-1。
7、o在字符串中最后一次出现的位置:
s.lastIndexOf("o");
二、时间日期的操作
1、当前时间:
var d =new Date();
2、定义一个时间:
var d =new Date(1999,03,02); 1999年4月2日。
3、获取年份:d.getFullYear(); 获取月份:d.getMonth();取出来的月份少1。 获取天:d.getDate(); 获取星期几:d.getDay();
获取小时:d.getHours(); 获取分钟:d.getMinutes(); 获取秒:d.getSeconds(); 设置年份:d.setFullYear();设置月份时注意加1。
三、数学函数的操作:
1、Math.ceil(); 取上限
2、Math.floor(); 取下限
3、Math.sqrt(); 开平方
4、Math.round(); 四舍五入
5、Math.random(); 随机数,0-1之间。
四、事件
onclick 鼠标单机触发
ondblclick 鼠标双击触发
onmouseover 鼠标移入触发
onmouseout 鼠标移出触发
onmousemove 鼠标在上面移动触发
onchange 内容改变触发
onblur 失去焦点触发(焦点是指光标所在位置)
onfocus 获得交点触发
onkeydown 按下按键触发
onkeyup 抬起按键触发 可以同步显示
window.onload 浏览器的所有内容都加载玩以后触发,一个页面中只允许有一个onload事件,不建议使用
window.onresize 浏览器大小改变就触发
获取当前客户端宽度,高度:
window.onresize=fuction(){
var wid =document.documentElement.clientWidth;
var hei =document.documentElement.clientHeight;
}
阻止事件冒泡:window.event ? window.event.cancelBubble = true : e.stopPropagation();
五、动画基础
1、初步动画,匀速
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title></title>
<style type="text/css">
#div1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
document.getElementById("div1").onclick = function () {
move(this, 300);
}
//设置一个移动的方法,需要传入两个参数:移动的对象和停止的位置
function move(a, end) {
var speed = 10;
//定时器window.setInterval(function(){要循环执行的代码,循环执行的时间间隔});
var timer = window.setInterval(function () {
if (a.offsetLeft + speed >= end) {
a.style.left = end + "px"
window.clearInterval(timer);
} else
a.style.left = a.offsetLeft + speed + "px"; //样式表中left都带单位,别忘了赋值的时候加上单位。
}, 20)
}
</script>
2、初步动画,缓冲
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title></title>
<style type="text/css">
#div1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
}
</style>
</head> <body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
document.getElementById("div1").onclick = function () {
move(this, 300)
}
function move(a, end) {
var timer = window.setInterval(function () {
//开始先获取一下当前位置
var begin = a.offsetLeft;
//速度用停止的位置减去当前位置除以一个数来记,速度会越来越小,以至于不够一个像素,然后给这个速度取上限,缓冲到速度为1px直到停止
var speed = Math.ceil((end - begin) / 30);
if (a.offsetLeft + speed >= end) {
a.style.left = end + "px";
window.clearInterval(timer);
}
else {
a.style.left = a.offsetLeft + speed + "px";
} }, 20)
}
</script>
3、动画浮起效果
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title></title>
<style>
.div1 {
width: 200px;
height: 300px;
border: 1px solid black;
float: left;
margin-right: 30px;
margin-bottom: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
<div style="width: 100%; height: 100px;"></div>
<div class="div1"></div>
<div class="div1"></div>
<div class="div1"></div>
</body>
</html> <script type="text/javascript"> var oDiv1s = document.getElementsByClassName('div1'); for (var i = 0; i < oDiv1s.length; i++) {
oDiv1s[i].index = i;
oDiv1s[i].onmouseover = function () {
up(this, this.index);
}
oDiv1s[i].onmouseout = function () {
down(this, this.index);
}
} //放置所有元素的定时器数组
var timers = new Array(); //浮起,a:要执行动画的对象,ind:对象的索引
function up(a, ind) {
//清空此对象当前所有的动画效果
window.clearInterval(timers[ind]); //获取此对象当前的上边距
var mtop = a.style.marginTop;
var t = 0;//设置默认值为
if (mtop.length > 0) {//如果当前对象有上边距,那么修改默认值
//将“25px”这样的格式数据截取出值
t = parseInt(mtop.substr(0, mtop.length - 2));
} //当前阴影值获取,思路同上
var bshadow = a.style.boxShadow;
var b = 0;
if (bshadow.length > 0) {
var bb = bshadow.split(' ');
b = parseInt(bb[bb.length - 1].substr(bb[bb.length - 1] - 2));
} //定时器开启,并将此定时器放入定时器集合中
timers[ind] = window.setInterval(function () {
t--;//上边距改变
b++;//阴影扩散程度改变
if (t <= -25 && b >= 25) {//停止条件
//停止时将元素锁定在目标位置
a.style.marginTop = '-25px';
a.style.boxShadow = "0 0 25px gray";
window.clearInterval(timers[ind]);
}
else {
//动画执行
a.style.marginTop = t + 'px';
a.style.boxShadow = "0 0 " + b + "px gray";
}
}, 20); } //下降,a:要执行动画的对象,ind:对象的索引
function down(a, ind) {
//清空此对象当前所有的动画效果
window.clearInterval(timers[ind]); //获取此对象当前的上边距
var mtop = a.style.marginTop;
var t = -25;//设置默认值为
if (mtop.length > 0) {//如果当前对象有上边距,那么修改默认值
//将“25px”这样的格式数据截取出值
t = parseInt(mtop.substr(0, mtop.length - 2));
} //当前阴影值获取,思路同上
var bshadow = a.style.boxShadow;
var b = 0;
if (bshadow.length > 0) {
var bb = bshadow.split(' ');
b = parseInt(bb[bb.length - 1].substr(bb[bb.length - 1] - 2));
} //定时器开启,并将此定时器放入定时器集合中
timers[ind] = window.setInterval(function () {
t++;//上边距改变
b--;//阴影扩散程度改变
if (t >= 0 && b <= 0) {//停止条件
a.style.marginTop = '0px';
a.style.boxShadow = "0 0 0px gray";
window.clearInterval(timers[ind]);
}
else {
//动画执行
a.style.marginTop = t + 'px';
a.style.boxShadow = "0 0 " + b + "px gray";
}
}, 20); } </script>