C++ 关于MFC多线程编程中的一些注意事项 及自定义消息的处理

时间:2024-07-31 16:37:08

在多线程编程中,最简单的方法,无非就是利用 AfxBeginThread  来创建一个工作线程,看一下这个函数的说明:

CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = ,
DWORD dwCreateFlags = ,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);

在这个说明中,除第1和第2两个参数外,余下的参数都有默认值。所以,我们在使用的时候,是必须要指定前两个参数的。

其中 第一个参数是 要运行的函数的名称,光写函数名就可以了,不能加引号。

第二个参数,是指定 运行函数的 参数,这个参数的类型为 LPVOID 。所以要运行的函数的在传递过去后,要转化为LPVOID类型才可以。

而要运行的参数还有一个限制,那就是必须返回一个UINT类型的结果。所以要运行的函数的就有一个基本上固定的格式。

UINT RunProce(LPVOID lpParam)

在这里还需要特别说明一下,这个函数不能是实例函数,也就是函数前面是不能有 类限定符:: 的。如果是静态函数也是可以的。

在这个函数中,我们只能使用一个参数,而参数的类型只能是 LPVOID ,可以用一个结构体来封闭多个参数。

余下的问题,就不是很多了。

关于 多线程,就写到这里吧!

在多线程编程中,一个很重要的问题就是,要将线程的运行过程通知界面线程,做一些显示方面的更新。如下载线程,在适当的时候,可以更新界面,现在下载到什么进度了。等等的情况。但是在工作线程中,是不是直接操作界面线程的控件的。那怎么办呢,只能通过自定义一个消息来解决。

工作流程,就是 在自定义线程中 通过发送一个界面上的 消息,来通知界面做一些更新操作。在这个自定义消息中,有一个细节要解决,那就是自定义消息,必须要指定接收消息的控件句柄。当然你中以使用m_pApp 直接通知主框架来解决,但是这样解决似乎绕了一个很大的圈。其实解决的方法很简单,那就是直接将接收消息的控件的句柄传给自定义线程,就可以了。我们直接在线程中使用此句柄就可以解决了。

我们知道控件的基类都是 CWnd。所以我们传递一个CWnd的指针进去。当然还有一些其它的参数要一块传递进去,那就做一个结构吧

typedef struct{
CString srcString;
CString DesString;
CWnd* hander;
}Param;

这里我们传递了三个参数 两个字符串一个指针。

我们先造一个自定义线程函数

UINT RunProce(LPVOID lpParam)
{
Param* par;
CWnd* hander;
par = (Param*)lpParam;
hander = par->hander;
myCopyDirectory(lpParam); CString str;
str = "复制完成"; hander->SendMessage(WM_USERMESSAGE,,(LPARAM)&str); return ;
}

在这个函数中,我们要运行由此函数组成的一个线程的话,就需要传递一个参数lpParam,而这个参数是由 Param 的结构体来指定。实际上是传递了三个参数进去。

Param* par;
par = (Param*)lpParam;

我们会用上在的强制类型转换的方法,就可以还原参数的值。根据这三个参数就  自定主的线程函数就可以运行了。那如何通知界面线程呢。看一下自定义函数里面的这一句

hander->SendMessage(WM_USERMESSAGE,,(LPARAM)&str);

这一句中 hander 是由结构体转换而来的 接收消息的控件的句柄。然后调用这个控件的 SendMessage 方法,就可以向此控件发消息了。消息的内容由后面的参数来决定

第一个参数 WM_USERMESSAGE 这是一个消息的名称。这个名称实际上是一个数字。我们需要在 .h 文件中 指定一下如下面的格式

#define WM_USERMESSAGE 11130

后面的数字造的大一点,哈哈

第二个与第三个参数,就是这个消息传递具体的值,如果不需要传递值的话,那就直接写0吧

在这里我们想在传递参数的第三个参数上传递一个 字符串,那就是上面的写法了。

这样的话,在线程中发送消息的部分,就全部讲完了。消息发送出去了,怎么接收呢?

这真是一个重要的问题

首先,要将消息做一下映射。消息映射的目的,就是告诉程序,当出现这个消息的时候,使用哪个函数进行处理。这样的话,就首先需要一个消息映射的函数。这个消息映射的函数不是乱写,因为要传递两个参数,所以这个函数需要能够接收这两个参数。处理函数一般这样子写

LRESULT CCopyfileDlg::OnProcName(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

他奶奶的,太神奇了。返回值只能是 LRESULT 。这个不用讨论吧,照着抄吧。函数名称后面有参数两个,这是一个实例函数。因为前面有::
两个参数一般也写成这个样子的。

函数内容,就由你的程序的功能决定了。我这里直接抄一段我自己的代码吧

LRESULT CCopyfileDlg::OnProcName(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息
CString* str = (CString*)lParam;
SetDlgItemText(IDC_STATIC,*str); if(*str == "复制完成")
{
(CButton*)GetDlgItem(IDC_COPYBUT)->EnableWindow(true);
} return ; }

这段程序是根据得到的传递过来的参数,在界面上显示具体的参数内容。

SetDlgItemText(IDC_STATIC,*str);  //在静态文本框中显示消息。

备注:
如果要让按钮变成灰色的,那就使用控件的 EnableWindow 方法。

这个方法,我们说,是专门的消息处理函数,那么它的声明也比较特殊。需要这么写

afx_msg LRESULT OnProcName(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

将上面的内容放在 h文件的合理位置就可以了。

现在消息处理函数也有了。但是怎么将映射呢?

其实在 CPP文件中,有一个由 BEGIN_MESSAGE_MAP(CCopyfileDlg, CDialog) 和END_MESSAGE_MAP() 包括的区域。这个区域就是用来定义消息映射的。

将这么一句话放在他们中间,就OK了

ON_MESSAGE(WM_USERMESSAGE,OnProcName)

这么一句话,就将 WM_USERMESSAGE 与 OnProcName 与消息处理函数结合在一起了。是不是超级简单呀!

这样我们的界面线程中的消息处理部分也主做好了。

当消息发送过来后,就会通过消息映射放在对应的函数中加以处理。