前言:
作为参数传递给另一个函数执行的函数我们称为回调函数,那么该回调又是否是异步的呢,何谓异步,如:作为事件处理器,或作为参数传递给
(setTimeout,setInterval)这样的异步函数,或作为ajax发送请求,应用于请求各种状态的处理,我们可以称为异步回调,jQuery.Callbacks
为我们封装了一个回调对象模块,我们先来看一个应用场景:
// 为什么jQuery中的ready事件可以执行多个回调,这得益于我们的jQuery.Deferred递延对象(是基于jQuery.Callbacks回调模块)
jQuery(function($) {
console.log('document is ready!');
// do something
}); jQuery(function($) {
// do something
}); // 实现原型
// jQuery.Deferred版代码
var df = jQuery.Deferred();
df.resolve(); // 在ready事件中调用 // 可以多次执行绑定的函数
df.done(fn1, fn2, fn3);
df.done(fn4);
// ... // jQuery.Callbacks版代码
var cb = jQuery.Callbacks('once memory');
cb.fire(); // 在ready事件中调用 // 可以多次执行绑定的函数
cb.add(fn1, fn2, fn3);
cb.add(fn4);
// ...
现在我们知道jQuery中的ready事件是可以这样执行多个回调的,要想深入理解其源码,让我们继续看下面吧
jQuery回调、递延对象总结篇索引:
jQuery回调、递延对象总结(上篇)—— jQuery.Callbacks
jQuery回调、递延对象总结(中篇) —— 神奇的then方法
jQuery回调、递延对象总结(下篇) —— 解密jQuery.when方法
一、jQuery.Callbacks设计思路
使用一个私有变量list(数组)存储回调,执行jQuery.Callbacks函数将返回一个可以操作回调列表list的接口对象,
而传入jQuery.Callbacks函数的options参数则用来控制返回的回调对象操作回调列表的行为
回调对象中的方法
{
add: 增加回调到list中
remove: 从list中移除回调
fire: 触发list中的回调
fired: 回调对象是否执行过fire方法
fireWith: 触发list中的回调,第一个参数为执行域
has: 判断函数是否在list中
empty: 将list致空,list = [];
lock: 锁定list
locked: 是否锁定
disable: 禁用回调对象
disabled: 是否禁用
}
参数标志:
options = {
once: 回调对象仅触发(fire)一次 memory: 跟踪记录每一次传递给fire函数的参数,在回调对象触发后(fired),
将最后一次触发(fire)时的参数(value)传递给在add操作后即将被调用的回调 unique: 在add操作中,相同的函数仅只一次被添加(push)到回调列表中 stopOnFalse:当回调函数返回false,中断列表中的回调循环调用,且memory === false,阻止在add操作中将要触发的回调
}
二、源码解析
var // Used for splitting on whitespace
core_rnotwhite = /\S+/g; var optionsCache = {}; // Convert String-formatted options into Object-formatted ones and store in cache
// 将字符串格式选项转化成对象格式形式,并存储在缓存对象optionsCache[options]中
// 该缓存起作用适用于执行多次jQuery.Callbacks函数,且传递options参数一致,我们在jQuery.Deferred
// 源码就可以看到tuples二维数组中执行了两次jQuery.Callbacks('once memory')
function createOptions( options ) {
var object = optionsCache[ options ] = {};
jQuery.each( options.match( core_rnotwhite ) || [], function( _, flag ) {
object[ flag ] = true;
});
return object;
}
jQuery.Callbacks = function( options ) { // Convert options from String-formatted to Object-formatted if needed
// (we check in cache first)
options = typeof options === "string" ?
( optionsCache[ options ] || createOptions( options ) ) :
jQuery.extend( {}, options ); var // Flag to know if list is currently firing
firing,
// Last fire value (for non-forgettable lists)
memory,
// Flag to know if list was already fired
fired,
// End of the loop when firing
firingLength,
// Index of currently firing callback (modified by remove if needed)
firingIndex,
// First callback to fire (used internally by add and fireWith)
firingStart,
// Actual callback list
list = [],
// Stack of fire calls for repeatable lists
stack = !options.once && [],
// Fire callbacks
fire = function( data ) {
memory = options.memory && data;
fired = true;
firingIndex = firingStart || 0;
firingStart = 0;
firingLength = list.length;
firing = true;
// 迭代list回调列表,列表中的回调被应用(或执行回调)
for ( ; list && firingIndex < firingLength; firingIndex++ ) {
// 如果回调返回false,且options.stopOnFlase === true,则中断循环
// 注:data[1]是一个伪数组(self.fire方法中的arguments(参数集合))
if ( list[ firingIndex ].apply( data[ 0 ], data[ 1 ] ) === false && options.stopOnFalse ) {
memory = false; // To prevent further calls using add // 阻止在add操作中可能执行的回调
break;
}
}
firing = false;
if ( list ) {
// (options.once === undefined),回调对象可以触发多次
if ( stack ) {
// 处理正在执行的回调中的fireWith操作
// 注:如果执行的回调中真的拥有fire或fireWith操作,那么列表中的回调将会无限循环的执行,请看实例1
if ( stack.length ) {
fire( stack.shift() );
}
}
// (options.once === true && options.memory === true)
// 回调列表致空,但允许add继续添加并执行回调
else if ( memory ) {
list = [];
}
// (options.once === true && options.memory === undefined)
// 禁用回调对象
else {
self.disable();
}
}
},
// Actual Callbacks object
self = {
// Add a callback or a collection of callbacks to the list
add: function() {
if ( list ) {
// First, we save the current length
var start = list.length;
(function add( args ) {
jQuery.each( args, function( _, arg ) {
var type = jQuery.type( arg );
if ( type === "function" ) {
// 回调不唯一 或 唯一且不存在,则push
if ( !options.unique || !self.has( arg ) ) {
list.push( arg );
}
} else if ( arg && arg.length && type !== "string" ) {
// Inspect recursively
// 递归检查
add( arg );
}
});
})( arguments ); // Do we need to add the callbacks to the
// current firing batch?
// 如果正在执行的回调执行了add操作,更新firingLength,将列表中新加进来的最后一个回调加入到回调执行的队列中
if ( firing ) {
firingLength = list.length; // With memory, if we're not firing then
// we should call right away
// 如果可能(options.memory === true),在回调对象不能再次fire(options.once === true)时,
// 我们应该使用memory(记录的最后一次fire时的参数)立即调用回调
} else if ( memory ) {
firingStart = start;
fire( memory );
}
}
return this;
},
// Remove a callback from the list
remove: function() {
if ( list ) {
jQuery.each( arguments, function( _, arg ) {
var index;
while( ( index = jQuery.inArray( arg, list, index ) ) > -1 ) {
list.splice( index, 1 );
// Handle firing indexes
// 在回调对象触发(fire)时,如果firingLength、firingIndex(正在执行的回调在列表list中的索引index)
// 大于等于 移除的回调的索引(index),分别减一,确保回调执行队列中未执行的回调依次执行
if ( firing ) {
if ( index <= firingLength ) {
firingLength--;
}
if ( index <= firingIndex ) {
firingIndex--;
}
}
}
});
}
return this;
},
// Check if a given callback is in the list.
// If no argument is given, return whether or not list has callbacks attached.
// 检查给定的回调是否在列表中
// 如果未给定回调参数,返回列表是否有回调
has: function( fn ) {
return fn ? jQuery.inArray( fn, list ) > -1 : !!( list && list.length );
},
// Remove all callbacks from the list
// 将列表致空,list = []; firingLenght = 0;
empty: function() {
list = [];
firingLength = 0;
return this;
},
// Have the list do nothing anymore
// 禁用回调对象
// 将list赋值为undefined就可以使self中的add,remove,fire,fireWith方法停止工作
// 我认为这里把stack、memory赋值为undefined与否是没有任何关系的
disable: function() {
list = stack = memory = undefined;
return this;
},
// Is it disabled?
disabled: function() {
return !list;
},
// Lock the list in its current state
// 锁定回调列表
// 如果(fired !== true || options.memory === false),则视为禁用(disable)
// 如果(fired === true && options.memory === true),则视为options.once === true
// 请看实例2
lock: function() {
stack = undefined;
if ( !memory ) {
self.disable();
}
return this;
},
// Is it locked?
locked: function() {
return !stack;
},
// Call all callbacks with the given context and arguments
fireWith: function( context, args ) {
// 回调对象未执行过fire 或且 可以执行多次(options.once === false)
// 如果(fired === true && options.once === true),则不会执行fire操作
if ( list && ( !fired || stack ) ) {
args = args || [];
args = [ context, args.slice ? args.slice() : args ];
if ( firing ) {
stack.push( args );
} else {
fire( args );
}
}
return this;
},
// Call all the callbacks with the given arguments
fire: function() {
self.fireWith( this, arguments );
return this;
},
// To know if the callbacks have already been called at least once
fired: function() {
return !!fired;
}
}; return self;
};
三、实例
实例1、 处理回调函数中的fire,或fireWidth操作
var cb = jQuery.Callbacks(); var fn1 = function(arg){ console.log( arg + '1' ); };
var fn2 = function(arg){ console.log( arg + '2' ); cb.fire(); };
var fn3 = function(arg){ console.log( arg + '3' ); }; cb.add(fn1, fn2, fn3); cb.fire('fn'); // 其中回调fn1,fn2,fn3无限制的循环调用 /*
控制台将无限制输出如下:
fn1
fn2
fn3
fn1
fn2
fn3
fn1
fn2
fn3
.
.
.
*/
实例2、 锁定(lock)操作各种场景中的用法
var cb1 = jQuery.Callbacks();
var cb2 = jQuery.Callbacks('memory');
var cb3 = jQuery.Callbacks('memory'); var fn1 = function(arg){ console.log( arg + '1' ); };
var fn2 = function(arg){ console.log( arg + '2' ); };
var fn3 = function(arg){ console.log( arg + '3' ); }; // 如果options.memory !== true,锁定操作视为禁用回调对象
cb1.add(fn1);
cb1.lock();
// 以下操作无任何反应
cb1.add(fn2);
cb1.fire('fn'); // 如果fried !== true,锁定操作也视为禁用回调对象
cb2.add(fn1);
cb2.lock();
// 以下操作无任何反应
cb2.add(fn2);
cb2.fire('fn'); // 如果(fired === true && options.memory === true),锁定操作类似控制标志once(options.once === true);
cb3.add(fn1);
cb3.fire('fn'); // fn1,此时fired === true
cb3.lock(); // 像是传入了'once'标志,jQuery.Callbacks('once memory');
cb3.add(fn2); // fn2
cb3.fire('fn'); // 再次触发,无任何反应
cb3.add(fn3); // fn3 // 再来看看jQuery.Deferred中的一段源码
var tuples = [
// action, add listener, listener list, final state
[ "resolve", "done", jQuery.Callbacks("once memory"), "resolved" ],
[ "reject", "fail", jQuery.Callbacks("once memory"), "rejected" ],
[ "notify", "progress", jQuery.Callbacks("memory") ]
]; // Handle state
if ( stateString ) {
list.add(function() {
// state = [ resolved | rejected ]
state = stateString; // [ reject_list | resolve_list ].disable; progress_list.lock
}, tuples[ i ^ 1 ][ 2 ].disable, tuples[ 2 ][ 2 ].lock );
} /*
当执行了tuples中前面两组中任意一个回调对象的fire方法时,后一组回调对象被锁定,
相当于(fired === true && options.memory === true),后一组回调对象实际为执行
jQuery.Callbacks('once memory')生成的回调对象。
*/
PS: 如有描述错误,请帮忙指正,如果你们有不明白的地方也可以发邮件给我,