PHP如何定义类及其成员属性与操作

时间:2024-07-29 20:04:14

1、类的定义:

类的关键字定义使用class

1.定义一个空类

Class Person{};

2.定义一个有成员属性和操作的类

Class Person{

//成员属性

$name     =  '';

//操    作

protected function getActionName() {

return $this->name;

}

}

3.定义一个不能被继承的类,使用final关键字

Final class Person{

成员属性........

操    作........

}

4.注意:final关键字不能用来修饰成员属性 ,只能修饰类和方法(final方法后面介绍)

5.这里举一个带有final的class

定义一个final的类FinalClass,包含一个公共函数

final class FinalClass {

public function ffun() {

echo “本类为final类”;

}

}

定义一个类ChildFinalClass 并继承FinalClass 类

class ChildFinalClass extends FinalClass {

public function fchildfun() {

echo ‘本类继承final类FinalClass ’;

}

}

这样当执行以上命令的时候系统会提示

Fatal error: Class ChildFinalClass may not inherit from final class (FinalClass)

证明由final关键字定义的class是不可以被子类继承的

2、类中成员属性的定义

常见成员属性声明是由关以下键字
public,var,protected,private开头的,然后跟一个变量来组成的。还有一些成员属性包括,静态static,常量const.

Public: 表示全局的,类内部外部子类都可以访问

Var:     php 5 版本中会认为这个成员属性为public类型的属性

protected 表示受保护的,只有本类或子类或父类中可以访问

private
表示私有的,只有本类内部可以使用

Static:    1)静态的属性,

2)用static修饰的成员属性可以被同一个类的所有对象共享

3) 静态的数据是在类第一次被加载的时候就存在了内存中的数据段中(初始化静态段)

4)类中使用self::成员属性名

5)类外  类名::成员属性名

Const:   1)类中常量属性,在类中声明常量必须使用const

2)类中使用  self::成员属性名

3)类外使用  类名::成员属性名

注意:属性中的变量可以初始化,但是初始化的值必须是常数,这里的常数是指php脚本在编译阶段时就为常数,而不是在编译阶段之后在运行阶段运算出的常数。例如,不能包含任何运算符,不能是任何变量,不能是一个函数等。

iv. 成员属性的调用方式:

在类的成员方法里面,可以通过 $this->property(property是属性名字)这种方式来访问类的属性、 方法,但是要访问类的静态属性或者在静态方法里面却不能使用,而是使用 self::$property。 在类的非静态方法里面可以使用伪变量 $this,这个伪变量是调用该方法的实例化对象引用。

接下来用代码对上面的内容做一下解释:

class FinalClass {

//static $a = strTolower();   
//这种写法错误

//const  A = 1+2;              //这种写法错误

//public $name = 123+456;     
//这种写法错误

static $a = '$a';

const  A = 'A';

public $name = '凤姐';

protected $sex = '男+女';

private $age = 23;

}

class ChildFinalClass extends FinalClass{

public function fchildfun(){

echo 'ChildFinalClass类中ChildFinalClass::$a->'.ChildFinalClass::$a."<hr>";

Echo 'ChildFinalClass类中ChildFinalClass::A->'.ChildFinalClass::A."<hr>";

echo '大家好,我叫'.$this->name."<hr>";

echo '我是:'.$this->sex.'生<hr>';

echo '我今年:'.$this->age.'<hr>';

//由于age是私有的成员属性,所以在这里将不会被调用,将提示没有定义此属性在ChildFinalClass类中。

}

}

$obj = new ChildFinalClass();

$obj->fchildfun();

3.类中操作定义

成员方法和成员属性一样也包括public,protected,private,static,final,abstract并且作用域也是一样的,接下来举一些例子供大家参考和理解。

v. 静态的成员方法只能访问静态的成员属性和成员方法,并且类内部访问静态方法可以使用self::静态方法(),  类外部访问使用类名::静态方法()

//定义一个公共方法

public function publickfun(){}

/定义一个受保护的方法

protected function protectedfun(){}

//定义一个私用方法

private function privatefun(){}

//定义一个抽象方法

abstract public function render($data);

2.魔术方法

概述

在面向对象编程中,PHP提供了一系列的魔术方法,这些魔术方法为编程提供了很多便利。php中的魔术方法通常以__(两个下划线)开始,并且不需要显示的调用而是由某种特定的条件出发。这篇文章简单总结了PHP中提供的魔术方法。

开始之前

在总结PHP的魔术方法之前先来定义两个类,以便后边示例使用:

复制代码代码如下:
<?php
class Device {
    public $name;           
    public $battery;        
    public $data = array(); 
    public $connection;     
 
    protected function connect() {
        $this->connection = 'resource';
        echo $this->name . ' connected' . PHP_EOL;
    }
 
    protected function disconnect() {
        $this->connection = null;
        echo $this->name . ' disconnected' . PHP_EOL;
    }
}
 
class Battery {
    private $charge = 0;
 
    public function setCharge($charge) {
        $charge = (int)$charge;
        if($charge < 0) {
            $charge = 0;
        }
        elseif($charge > 100) {
            $charge = 100;
        }
        $this->charge = $charge;
    }
}
?>

Device类有四个成员属性和两个成员方法。Battery类有一个成员属性和一个成员方法。

构造函数和析构函数

构造函数和析构函数分别在对象创建和销毁时被调用。对象被“销毁”是指不存在任何对该对象的引用,比如引用该对象的变量被删除(unset)、重新赋值或脚本执行结束,都会调用析构函数。

__construct()

__construct()构造函数是目前为止最经常使用的函数。在创建对象时,可以在构造函数中做一些初始化工作。可以为构造函数定义任意多个参数,只要在实例化时传入对应个数的参数即可。构造函数中出现的任何异常都会阻止对象的创建。

复制代码代码如下:
class Device {
   public function  __construct(Battery $battery, $name) {
       $this->battery = $battery;
       $this->name = $name;
       $this->connect();
    }
}

上面的示例代码中,Device类的构造函数为成员属性赋值并且调用了connect()方法。

复制代码代码如下:
将构造函数声明为私有方法,可以防止在类外部创建对象,这在单利模式中经常使用。

__desctruct()

析构函数通常在对象被销毁时调用,析构函数不接收任何参数。经常在析构函数中执行一些清理工作,比如关闭数据库连接等。

属性重载(Property Overloading)

有一点需要注意的是:PHP中的”重载”与其他大多数语言的重载不是太一样,虽然都实现了相同的功能。
属性重载涉及到的两个魔术方法主要是用来处理属性访问,定义了当我们尝试访问一个不存在(或不可访问)的属性时会发生什么。

__get()

魔术方法__get()在我们尝试访问一个不存在的属性时会被调用。它接收一个参数,该参数表示访问属性的名字,并且将该属性的值返回。在上面的Device类里,有一个data属性,该属性就在这里就起了作用,如下面得代码:

复制代码代码如下:
class Device {
    public function  __get($name) {
         if(array_key_exists($name, $this->data)) {
            return $this->data[$name];
        }
        return null;
    }
}

该魔术方法最常用的地方就是通过创建一个“只读”的属性来扩展访问控制。在上面的Battery类中,有一个私有属性$charge,我们可以通过__get()魔术方法将该属性扩展为在类外部可读但不能修改。代码如下:

复制代码代码如下:
class Battery {
    private $charge = 0;
 
    public function  __get($name) {
        if(isset($this->$name)) {
            return $this->$name;
        }
        return null;
    }
}

__set()

__set()魔术方法在我们尝试修改一个不可访问的属性时会被调用,它接收两个参数,一个表示属性的名字,一个表示属性的值。示例代码如下:

复制代码代码如下:
class Device {
    public function  __set($name, $value) {
        // use the property name as the array key
        $this->data[$name] = $value;
    }
}

__isset()

__isset()魔术方法在对一个不可访问的属性调用isset()方法时会被调用,它接收一个参数,表示属性的名字。它应该返回一个布尔值,用来表示该属性是否存在。代码如下:

复制代码代码如下:
class Device {
    public function  __isset($name) {
        return array_key_exists($name, $this->data);
    }
}

__unset()

__unset()魔术方法在调用unset()函数销毁一个不能访问的属性时会被调用,它接收一个参数,表述属性的名字。

对象转换为字符串

有时候我们需要将对象以字符串的形式表现出来。如果我们直接打印一个对象,那么程序将会输出一个错误信息:PHP Catchable fatal error: Object of class Device could not be converted to string

__toString()

__toString()在我们将对象当作字符串一样使用时会被调用,它不接收任何参数。该方法允许我们定义对象的表现形式。代码如下:

复制代码代码如下:
class Device {
    public function  __toString() {
       $connected = (isset($this->connection)) ? 'connected' : 'disconnected';
       $count = count($this->data);
       return $this->name . ' is ' . $connected . ' with ' . $count . ' items in memory' . PHP_EOL;
    }
    ...
}

__set_state()(PHP 5.1)

静态魔术方法__set_state(),在我们使用var_export()函数输出对象时会调用该方法。var_export()函数用来将PHP变量转换为PHP代码,它接收一个包含对象属性值的关联数组作为参数。示例代码如下:

复制代码代码如下:
class Battery {
    //...
    public static function  __set_state(array $array) {
        $obj = new self();
        $obj->setCharge($array['charge']);
        return $obj;
    }
    //...
}

克隆对象

默认的,对象都是按引用传值的。因此,在将一个对象赋值给另一个变量时,只是创建了指向该对象的一个引用,并没有复制该对象。为了实现真正得复制一个对象,我们需要使用clone关键字。
这种“按引用传递”的策略同样适用于包含在对象内部的对象。即使我们克隆了一个对象,在对象内部的任何对象都不会被克隆,因此最终的结果是两个对象共享了同一个内部对象。示例代码如下:

复制代码代码如下:
$device = new Device(new Battery(), 'iMagic');
$device2 = clone $device;
 
$device->battery->setCharge(65);
echo $device2->battery->charge;
// 65

__clone()

__clone()魔术方法__clone()可以解决上面的问题。当对一个对象使用clone关键字时,该魔术方法会被调用。在这个魔术方法里,我们可以实现任何子对象的克隆,代码如下:

复制代码代码如下:
class Device {
    ...
    public function  __clone() {
        // copy our Battery object
        $this->battery = clone $this->battery;
    }
    ...
}

对象序列化

序列化是讲任意数据转换为字符串格式的过程。序列化通常用来将整个对象存入数据库或写入文件中。当反序列化存储的数据时,我们可以得到序列化之前的对象。但是,并不是所有得数据都可以被序列化,比如数据库连接。幸运的是,有一个魔术方法可以帮我们解决这个问题。

__sleep()

魔术方法__sleep()在对一个对象序列化时(调用serialize())会被调用。它不接收任何参数,而且应该返回一个包含所有应该被序列化的属性的数组。在该魔术方法中,也可以执行一些其他操作。
有一点要注意的是,不要再该函数中进行任何的析构操作,因为这可能会影响正在运行的对象。

示例代码如下:

复制代码代码如下:
class Device {
    public $name;           
    public $battery;       
    public $data = array();
    public $connection;    
    //...
    public function  __sleep() {
        return array('name', 'battery', 'data');
    }
    //...
}

__wakeup()

魔术方法__wakeup()在对存储的对象反序列化时会被调用。它不接收任何参数,也没有任何返回值。可以用它来处理在序列化时丢失的数据库连接或资源。代码如下:

复制代码代码如下:
class Device {
    //...
    public function  __wakeup() {
        // reconnect to the network
        $this->connect();
    }
    //...
}

方法重载

PHP还有两个与成员方法相关的魔术方法__call()和__callStatic(),这两个魔术方法类似于属性重载方法。

__call()

魔术方法__call()在调用不存在或不可访问的方法时会被调用。它接收两个参数,一个是调用的方法的名字,一个是包含函数参数的数组。我们可以使用这种方法调用子对象中得同名函数。

在这个例子中,要注意函数call_user_func_array(),这个函数允许我们动态调用一个命名的函数。

示例代码如下:

复制代码代码如下:
class Device {
    //...
    public function  __call($name, $arguments) {
        // make sure our child object has this method
        if(method_exists($this->connection, $name)) {
            // forward the call to our child object
            return call_user_func_array(array($this->connection, $name), $arguments);
        }
        return null;
    }
    //...
}

__callStatic()

魔术方法__callStatic()与__call()的功能一样,唯一不同的是,该方法在尝试访问一个不存在或不可访问的静态方法时会被调用。示例代码如下:

复制代码代码如下:
class Device {
    //...
    public static function  __callStatic($name, $arguments) {
        // make sure our class has this method
        if(method_exists('Connection', $name)) {
            // forward the static call to our class
            return call_user_func_array(array('Connection', $name), $arguments);
        }
        return null;
    }
    //...
}

将对象作为函数

有时候我们会需要将对象作为函数使用。将对象作为函数使用,就像我们使用其他普通的函数一样,可以传参。

__invoke()(PHP 5.3)

魔术方法__invoke()在尝试将对象作为函数使用时会被调用。在该方法中定义的任何参数,都将被作为函数的参数。示例代码如下:

复制代码代码如下:
class Device {
    //...
    public function __invoke($data) {
        echo $data;
    }
    //...
}
$device = new Device(new Battery(), 'iMagic');
$device('test');
// equiv to $device->__invoke('test')
// Outputs: test

其他:__autoload()

__autoload()方法并不是一个魔术方法,但是这个方法非常有用。但是,对着PHP版本的更新,该函数已经不建议使用,取而代之的是spl_auto_register()函数。